Метагейм/зеркало — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Новая: '''Метагейм''' ''(метагейминг, метаигра, внеигровуха - от греч. meta - за, после, через - и англ. game - игра)'' - "вн...)
 
Строка 13: Строка 13:
 
== См. также ==
 
== См. также ==
 
* [[Манчкин]] - действует, исходя из метагеймовых соображений.
 
* [[Манчкин]] - действует, исходя из метагеймовых соображений.
* [[Система мешает отыгрывать]] - утверждение, что сам факт наличия какой-либо игромеханики провоцирует метагейм в узком понимании.
+
* [[Система мешает отыгрышу]] - утверждение, что сам факт наличия какой-либо игромеханики провоцирует метагейм в узком понимании.

Версия 12:01, 10 сентября 2007

Метагейм (метагейминг, метаигра, внеигровуха - от греч. meta - за, после, через - и англ. game - игра) - "вне игры", в широком понимании - всё, что относится к игрокам, а не их персонажам. Метагеймовые рассуждения - мысли игрока, а не его персонажа. Метагеймовый комментарий - комментарий, сделанный "за кадром" игроком или мастером для других участников игры. В форумных ролевых играх слово "метагейм" часто употребляется как синоним слова "оффтопик".

В более узком понимании метагеймингом называется ситуация, когда игрок действует, исходя из метагеймовых соображений, а не логике персонажа, в ущерб отыгрышу или использует неигровую информацию (то есть такую, которая известна ему, но не может быть известна его персонажу).

Варианты неигровой информации

  • Сеттинговая информация: игрок использует сведения, описанные в материалах по сеттингу, но которые не могут быть известны его персонажу, поскольку являются малоизвестными, забытыми, тайными или неизвестными той группе населения мира, к которой принадлежит персонаж игрока.
  • Игромеханическая информация: игрок использует знания игромеханики в ущерб отыгрышу. Например, игрок читал в материалах по системе о каких-то способностях, присущих тому или иному монстру, но его персонаж с этими видами монстров не сталкивался, и подобными знаниями не обладает.
  • Знание модуля: игрок использует знание модуля, по которому проходит игра, для скорейшего её "прохождения", распутывая встреченные тайны не благодаря работе мысли, а благодаря тому, что он уже заранее знает отгадки.
  • "Подглядывание": игрок использует знание ситуаций, известных ему, как игроку, но свидетелем которых его персонаж не был. В форумной ролевой игре это может быть результатом чтения веток, отыгрывавшихся без участия его персонажа - поэтому иногда некоторыми мастерами запрещается чтение чужих веток вообще или определённых веток.

То, что метагейм всегда и в любых видах является абсолютным злом - широко распространённое заблуждение.

См. также

  • Манчкин - действует, исходя из метагеймовых соображений.
  • Система мешает отыгрышу - утверждение, что сам факт наличия какой-либо игромеханики провоцирует метагейм в узком понимании.