Редактирование: Метагейм/зеркало

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
 
{{другое значение|Metagaming Concepts|компания-издатель}}
 
{{другое значение|Metagaming Concepts|компания-издатель}}
'''Метагейм''' (от {{греч|meta}} — «за пределами», «после», и {{англ|game}} — «игра»), или метагейминг, метаигра, внеигровуха — использование в игре того, что относится к [[игрок]]ам, а не их [[персонаж игрока|персонажам]]. [[Метаигровая информация]] — информация, полученная внеигровыми способами. Метагеймовые рассуждения — мысли игрока, а не его персонажа. Метагеймовый комментарий — комментарий, сделанный «за кадром» игроком или [[мастер]]ом для других участников игры. Метагеймовое решение — принятое игроком исходя из метагеймовых соображений, а не из логики персонажа, нередко в ущерб [[отыгрыш]]у. В [[форумная ролевая игра|форумных ролевых играх]] слова «метагейм» и «офтопик» часто употребляется как синонимы.
+
'''Метагейм''' (от {{греч|meta}} — за пределами, после, и {{англ|game}} — игра), или метагейминг, метаигра, внеигровуха — «вне игры», в широком понимании — всё, что относится к [[игрок]]ам, а не их [[персонаж игрока|персонажам]]. Метагеймовые рассуждения — мысли игрока, а не его персонажа. Метагеймовый комментарий — комментарий, сделанный «за кадром» игроком или [[мастер]]ом для других участников игры. В [[форумная ролевая игра|форумных ролевых играх]] слово «метагейм» часто употребляется как синоним слова «оффтопик».
  
Метагейм может принимать следующие формы:
+
В более узком понимании метагеймингом называется ситуация, когда игрок действует, исходя из метагеймовых соображений, а не логики персонажа, в ущерб [[отыгрыш]]у, или использует неигровую информацию (то есть такую, которая известна ему, но не может быть известна его персонажу).
* '''Использование знания игромеханики''' (нередко в ущерб отыгрышу) — например, использование боевой тактики, направленной на слабости монстра, известные игроку по прошлым играм или почерпнутые напрямую из монстрятника. (В «[[Advanced Bestiary]]» [[Green Ronin Publishing|GRP]] рекомендуют менять описание монстра с оставлением его оцифровки, фактически обманывая игроков).
 
* '''Использование сеттинговых сведений''', неизвестных персонажу из-за его образования, воспитания, принадлежности к той или иной группе населения, но известных игроку опять-таки по прошлым играм или почерпнутых из чтения сеттинговых [[дополнение|дополнений]]. Такие сведения, строго говоря, [[метаигровая информация|метаигровыми]] не являются, в отличие от способа их получения.
 
* '''Знание [[модуль|модуля]]''': некоторые модули содержат сюжетные повороты, ловушки или загадки, требующие нетривиального подхода к их распутыванию, но легко проходимые теми, кто про них знает. Многие модули содержат предупредительные надписи о том, что некоторые разделы читать категорически не следует тем, кто собирается по этому модулю играть — и дело тут не в том, чтобы не дать игрокам «победить» мастера, а в том, что получаемое от прохождения модуля удовольствие идёт от самого процесса преодоления препятствий, а не от нажатия нужных кнопок.
 
* '''«Подглядываниие»''' как реакция персонажа на события, свидетелем которых он(а) не был(а). Из-за сложности «развидеть» виденное и забыть услышанное мастера в настольных играх удаляют игроков в некоторых сценах «на кухню» или закрывают чужие ветки на [[форумная ролевая игра|форумной игре]]. Если объёмы конфиденциальной информации невелики, можно обойтись записками или личными сообщениями.
 
  
Взгляды на поощрение и подавление метаигрового мышления игрока в разных системах разные, да и само то, что метагейм всегда и в любых видах является абсолютным злом — [[широко распространённое заблуждение]]. В терминах [[Большая модель|Большой модели]] выделяется несколько [[позиция|позиций]] (stance) игроков к восприятию своих персонажей во время игры: '''актёрская''' подразумевает [[погружение]] и восприятие игрового мира с позиции персонажа, '''авторская''' даёт игроку наблюдать за своим персонажем несколько отстранённо, «от третьего лица», фокусируясь в первую на действиях и изменениях в мире вокруг, а не на переживаниях, и '''режиссёрская''' с восприятием персонажа как части общей сцены, которую игрок контролирует наряду с другими деталями (описанием «[[декорация|декораций]]», развитием событий, возможно — действиями второстепенных персонажей). Актёрский подход не предусматривает никакого метагейма, авторский может быть вырожден до т. н. марионеточного, когда все действия персонажа целесообразны с точки зрения игрока, а режиссёрский метагеймов по определению и без метагейма невозможен. Практически любая игра, подразумевающая возможность игрока вмешиваться не только в действия своего персонажа, требует от игрока периодического переключения на режиссёрское восприятие игры. Подобный подход является ключевым для красивой игры, например, в ситуациях, когда у игрока под контролем находится несколько персонажей, и создание сцены зависит от их взаимодействия.
+
== Варианты неигровой информации ==
 +
* Сеттинговая информация: игрок использует сведения, описанные в материалах по [[сеттинг]]у, которые не могут быть известны его персонажу, поскольку являются малоизвестными, забытыми, тайными или неизвестными той группе населения мира, к которой принадлежит персонаж игрока.
 +
* Игромеханическая информация: игрок использует знание [[игромеханика|игромеханики]] в ущерб отыгрышу. Например, игрок читал в материалах по системе о каких-то способностях, присущих тому или иному [[монстр]]у, но его персонаж с этими видами монстров не сталкивался, и подобными знаниями не обладает.
 +
* Знание [[модуль|модуля]]: игрок использует знание модуля, по которому проходит игра, для скорейшего её «прохождения», распутывая встреченные тайны не благодаря работе мысли, а благодаря тому, что он уже заранее знает отгадки.
 +
* «Подглядывание»: игрок использует знание ситуаций, известных ему, как игроку, но свидетелем которых его персонаж не был. В [[форумная ролевая игра|форумной ролевой игре]] это может быть результатом чтения [[ветка|веток]], отыгрывавшихся без участия его персонажа — поэтому иногда некоторыми мастерами запрещается чтение чужих веток вообще или определённых веток.
 +
 
 +
== Поощрение и подавление метаигрового мышления игрока в разных системах ==
 +
То, что метагейм всегда и в любых видах является абсолютным злом — [[широко распространённое заблуждение]]. В терминах [[Большая модель|Большой модели]] выделяется несколько [[позиция|позиций]] (stance) игроков к восприятию своих персонажей во время игры. Первый из них назвается актёрским (Actor stance) и подразумевает [[погружение]] и восприятие игрового мира с позиции персонажа. Второй подход — авторский (Author stance) подразумевает, что игрок наблюдает за своим персонажем несколько отстранённо, «от третьего лица», фокусируясь в первую на действиях и изменениях в мире вокруг, а не на переживаниях. Разновидностью этого подхода является негативный вариант метагеймового мышления, когда персонаж совершает действия, противоречащие его личности, но кажущиеся полезными игроку (иногда о таком подходе говорят как о пешечном или марионеточном — Pawn stance). Наконец, существует режиссёрский подход (Director stance), когда игрок воспринимает персонажа только как часть общей сцены, которую он контролирует наряду с другими деталями (описанием «декораций», развитием событий, возможно — действиями второстепенных персонажей). Эта позиция метагеймова по определению. Практически любая игра, подразумевающая возможность игрока вмешиваться не только в действия своего персонажа, требует от игрока периодического переключения на режиссёрский подход к восприятию игры. Подобный подход является ключевым для красивой игры, например, в ситуациях, когда у игрока под контролем находится несколько персонажей, и создание сцены зависит от их взаимодействия.
  
 
Степень ориентации игры на режиссёрский подход можно определять по механизму передачи [[нарративные права|нарративных прав]]. В играх, где подобный подход считается ограниченно полезным или вовсе ненужным, у игрока обычно нет возможности получить эти права в отношении действий не своего персонажа, либо подобные ситуации строго лимитированы; в играх, где поощряется подобное мышление, подобные ограничения обычно более слабы.
 
Степень ориентации игры на режиссёрский подход можно определять по механизму передачи [[нарративные права|нарративных прав]]. В играх, где подобный подход считается ограниченно полезным или вовсе ненужным, у игрока обычно нет возможности получить эти права в отношении действий не своего персонажа, либо подобные ситуации строго лимитированы; в играх, где поощряется подобное мышление, подобные ограничения обычно более слабы.
  
 
== См. также ==
 
== См. также ==
* [[В роли]] и [[вне роли]]
+
* [[Манчкин]] — игрок, который действует исходя из метагеймовых соображений.
* [[Внутриигровая сущность]] и [[неигровое общение]]
+
* [[Система мешает отыгрышу]] — утверждение, что сам факт наличия какой-либо игромеханики провоцирует метагейм в узком понимании.
* [[Манчкинство]] и [[метаигровое манчкинство]]
 
* [[Вживание]], [[погружение]], [[иммерсия]], [[отыгрыш]] — элементы актёрской позиции
 
* [[Система мешает отыгрышу]] — утверждение, что сам факт наличия какой-либо игромеханики провоцирует игроков на метагейм
 
 
[[Категория:Термины ролевого сообщества]]
 
[[Категория:Термины ролевого сообщества]]
 
[[Категория:Ролевой процесс]]
 
[[Категория:Ролевой процесс]]

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)

Шаблоны, используемые на этой странице: