Текущая версия |
Ваш текст |
Строка 1: |
Строка 1: |
− | {{другое значение|Metagaming Concepts|компания-издатель}}
| + | '''Метагейм''' ''(метагейминг, метаигра, внеигровуха — от греч. ''meta'' — за, после, через — и англ. ''game'' — игра)'' — «вне игры», в широком понимании — всё, что относится к [[игрок|игрокам]], а не их [[персонаж игрока|персонажам]]. Метагеймовые рассуждения — мысли игрока, а не его персонажа. Метагеймовый комментарий — комментарий, сделанный «за кадром» игроком или [[мастер|мастером]] для других участников игры. В [[форумная ролевая игра|форумных ролевых играх]] слово «метагейм» часто употребляется как синоним слова «оффтопик». |
− | '''Метагейм''' (от {{греч|meta}} — «за пределами», «после», и {{англ|game}} — «игра»), или метагейминг, метаигра, внеигровуха — использование в игре того, что относится к [[игрок]]ам, а не их [[персонаж игрока|персонажам]]. [[Метаигровая информация]] — информация, полученная внеигровыми способами. Метагеймовые рассуждения — мысли игрока, а не его персонажа. Метагеймовый комментарий — комментарий, сделанный «за кадром» игроком или [[мастер]]ом для других участников игры. Метагеймовое решение — принятое игроком исходя из метагеймовых соображений, а не из логики персонажа, нередко в ущерб [[отыгрыш]]у. В [[форумная ролевая игра|форумных ролевых играх]] слова «метагейм» и «офтопик» часто употребляется как синонимы. | |
| | | |
− | Метагейм может принимать следующие формы:
| + | В более узком понимании '''метагеймингом''' называется ситуация, когда игрок действует, исходя из метагеймовых соображений, а не логики персонажа, в ущерб [[отыгрыш|отыгрышу]] или использует неигровую информацию (то есть такую, которая известна ему, но не может быть известна его персонажу). |
− | * '''Использование знания игромеханики''' (нередко в ущерб отыгрышу) — например, использование боевой тактики, направленной на слабости монстра, известные игроку по прошлым играм или почерпнутые напрямую из монстрятника. (В «[[Advanced Bestiary]]» [[Green Ronin Publishing|GRP]] рекомендуют менять описание монстра с оставлением его оцифровки, фактически обманывая игроков).
| |
− | * '''Использование сеттинговых сведений''', неизвестных персонажу из-за его образования, воспитания, принадлежности к той или иной группе населения, но известных игроку опять-таки по прошлым играм или почерпнутых из чтения сеттинговых [[дополнение|дополнений]]. Такие сведения, строго говоря, [[метаигровая информация|метаигровыми]] не являются, в отличие от способа их получения.
| |
− | * '''Знание [[модуль|модуля]]''': некоторые модули содержат сюжетные повороты, ловушки или загадки, требующие нетривиального подхода к их распутыванию, но легко проходимые теми, кто про них знает. Многие модули содержат предупредительные надписи о том, что некоторые разделы читать категорически не следует тем, кто собирается по этому модулю играть — и дело тут не в том, чтобы не дать игрокам «победить» мастера, а в том, что получаемое от прохождения модуля удовольствие идёт от самого процесса преодоления препятствий, а не от нажатия нужных кнопок.
| |
− | * '''«Подглядываниие»''' как реакция персонажа на события, свидетелем которых он(а) не был(а). Из-за сложности «развидеть» виденное и забыть услышанное мастера в настольных играх удаляют игроков в некоторых сценах «на кухню» или закрывают чужие ветки на [[форумная ролевая игра|форумной игре]]. Если объёмы конфиденциальной информации невелики, можно обойтись записками или личными сообщениями.
| |
| | | |
− | Взгляды на поощрение и подавление метаигрового мышления игрока в разных системах разные, да и само то, что метагейм всегда и в любых видах является абсолютным злом — [[широко распространённое заблуждение]]. В терминах [[Большая модель|Большой модели]] выделяется несколько [[позиция|позиций]] (stance) игроков к восприятию своих персонажей во время игры: '''актёрская''' подразумевает [[погружение]] и восприятие игрового мира с позиции персонажа, '''авторская''' даёт игроку наблюдать за своим персонажем несколько отстранённо, «от третьего лица», фокусируясь в первую на действиях и изменениях в мире вокруг, а не на переживаниях, и '''режиссёрская''' с восприятием персонажа как части общей сцены, которую игрок контролирует наряду с другими деталями (описанием «[[декорация|декораций]]», развитием событий, возможно — действиями второстепенных персонажей). Актёрский подход не предусматривает никакого метагейма, авторский может быть вырожден до т. н. марионеточного, когда все действия персонажа целесообразны с точки зрения игрока, а режиссёрский метагеймов по определению и без метагейма невозможен. Практически любая игра, подразумевающая возможность игрока вмешиваться не только в действия своего персонажа, требует от игрока периодического переключения на режиссёрское восприятие игры. Подобный подход является ключевым для красивой игры, например, в ситуациях, когда у игрока под контролем находится несколько персонажей, и создание сцены зависит от их взаимодействия.
| + | == Варианты неигровой информации == |
| + | * Сеттинговая информация: игрок использует сведения, описанные в материалах по [[сеттинг|сеттингу]], которые не могут быть известны его персонажу, поскольку являются малоизвестными, забытыми, тайными или неизвестными той группе населения мира, к которой принадлежит персонаж игрока. |
| + | * Игромеханическая информация: игрок использует знание [[игромеханика|игромеханики]] в ущерб отыгрышу. Например, игрок читал в материалах по системе о каких-то способностях, присущих тому или иному [[монстр|монстру]], но его персонаж с этими видами монстров не сталкивался, и подобными знаниями не обладает. |
| + | * Знание [[модуль|модуля]]: игрок использует знание модуля, по которому проходит игра, для скорейшего её «прохождения», распутывая встреченные тайны не благодаря работе мысли, а благодаря тому, что он уже заранее знает отгадки. |
| + | * «Подглядывание»: игрок использует знание ситуаций, известных ему, как игроку, но свидетелем которых его персонаж не был. В [[форумная ролевая игра|форумной ролевой игре]] это может быть результатом чтения [[ветка|веток]], отыгрывавшихся без участия его персонажа — поэтому иногда некоторыми мастерами запрещается чтение чужих веток вообще или определённых веток. |
| | | |
− | Степень ориентации игры на режиссёрский подход можно определять по механизму передачи [[нарративные права|нарративных прав]]. В играх, где подобный подход считается ограниченно полезным или вовсе ненужным, у игрока обычно нет возможности получить эти права в отношении действий не своего персонажа, либо подобные ситуации строго лимитированы; в играх, где поощряется подобное мышление, подобные ограничения обычно более слабы.
| + | То, что метагейм всегда и в любых видах является абсолютным злом — [[широко распространённое заблуждение]]. |
| | | |
| == См. также == | | == См. также == |
− | * [[В роли]] и [[вне роли]] | + | * [[Манчкин]] — игрок, который действует исходя из метагеймовых соображений. |
− | * [[Внутриигровая сущность]] и [[неигровое общение]]
| + | * [[Система мешает отыгрышу]] — утверждение, что сам факт наличия какой-либо игромеханики провоцирует метагейм в узком понимании. |
− | * [[Манчкинство]] и [[метаигровое манчкинство]]
| + | |
− | * [[Вживание]], [[погружение]], [[иммерсия]], [[отыгрыш]] — элементы актёрской позиции
| + | [[Категория:Терминология]] |
− | * [[Система мешает отыгрышу]] — утверждение, что сам факт наличия какой-либо игромеханики провоцирует игроков на метагейм | |
− | [[Категория:Термины ролевого сообщества]]
| |
− | [[Категория:Ролевой процесс]] | |