Метагейм — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(стиль)
м (викификатор)
Строка 1: Строка 1:
'''Метагейм''' ''(метагейминг, метаигра, внеигровуха - от греч. meta - за, после, через - и англ. game - игра)'' - "вне игры", в широком понимании - всё, что относится к [[игрок|игрокам]], а не их [[персонаж игрока|персонажам]]. Метагеймовые рассуждения - мысли игрока, а не его персонажа. Метагеймовый комментарий - комментарий, сделанный "за кадром" игроком или [[мастер|мастером]] для других участников игры. В [[форумная ролевая игра|форумных ролевых играх]] слово "метагейм" часто употребляется как синоним слова "оффтопик".
+
'''Метагейм''' ''(метагейминг, метаигра, внеигровуха от греч. ''meta'' — за, после, через и англ. ''game'' — игра)'' — «вне игры», в широком понимании всё, что относится к [[игрок|игрокам]], а не их [[персонаж игрока|персонажам]]. Метагеймовые рассуждения мысли игрока, а не его персонажа. Метагеймовый комментарий комментарий, сделанный «за кадром» игроком или [[мастер|мастером]] для других участников игры. В [[форумная ролевая игра|форумных ролевых играх]] слово «метагейм» часто употребляется как синоним слова «оффтопик».
  
В более узком понимании '''метагеймингом''' называется ситуация, когда игрок действует, исходя из метагеймовых соображений, а не логике персонажа, в ущерб [[отыгрыш|отыгрышу]] или использует неигровую информацию (то есть такую, которая известна ему, но не может быть известна его персонажу).
+
В более узком понимании '''метагеймингом''' называется ситуация, когда игрок действует, исходя из метагеймовых соображений, а не логики персонажа, в ущерб [[отыгрыш|отыгрышу]] или использует неигровую информацию (то есть такую, которая известна ему, но не может быть известна его персонажу).
  
 
== Варианты неигровой информации ==
 
== Варианты неигровой информации ==
* Сеттинговая информация: игрок использует сведения, описанные в материалах по [[сеттинг|сеттингу]], но которые не могут быть известны его персонажу, поскольку являются малоизвестными, забытыми, тайными или неизвестными той группе населения мира, к которой принадлежит персонаж игрока.
+
* Сеттинговая информация: игрок использует сведения, описанные в материалах по [[сеттинг|сеттингу]], которые не могут быть известны его персонажу, поскольку являются малоизвестными, забытыми, тайными или неизвестными той группе населения мира, к которой принадлежит персонаж игрока.
* Игромеханическая информация: игрок использует знания [[игромеханика|игромеханики]] в ущерб отыгрышу. Например, игрок читал в материалах по системе о каких-то способностях, присущих тому или иному [[монстр|монстру]], но его персонаж с этими видами монстров не сталкивался, и подобными знаниями не обладает.
+
* Игромеханическая информация: игрок использует знание [[игромеханика|игромеханики]] в ущерб отыгрышу. Например, игрок читал в материалах по системе о каких-то способностях, присущих тому или иному [[монстр|монстру]], но его персонаж с этими видами монстров не сталкивался, и подобными знаниями не обладает.
* Знание [[модуль|модуля]]: игрок использует знание модуля, по которому проходит игра, для скорейшего её "прохождения", распутывая встреченные тайны не благодаря работе мысли, а благодаря тому, что он уже заранее знает отгадки.
+
* Знание [[модуль|модуля]]: игрок использует знание модуля, по которому проходит игра, для скорейшего её «прохождения», распутывая встреченные тайны не благодаря работе мысли, а благодаря тому, что он уже заранее знает отгадки.
* "Подглядывание": игрок использует знание ситуаций, известных ему, как игроку, но свидетелем которых его персонаж не был. В [[форумная ролевая игра|форумной ролевой игре]] это может быть результатом чтения [[ветка|веток]], отыгрывавшихся без участия его персонажа - поэтому иногда некоторыми мастерами запрещается чтение чужих веток вообще или определённых веток.
+
* «Подглядывание»: игрок использует знание ситуаций, известных ему, как игроку, но свидетелем которых его персонаж не был. В [[форумная ролевая игра|форумной ролевой игре]] это может быть результатом чтения [[ветка|веток]], отыгрывавшихся без участия его персонажа поэтому иногда некоторыми мастерами запрещается чтение чужих веток вообще или определённых веток.
  
То, что метагейм всегда и в любых видах является абсолютным злом - [[широко распространённое заблуждение]].
+
То, что метагейм всегда и в любых видах является абсолютным злом [[широко распространённое заблуждение]].
  
 
== См. также ==
 
== См. также ==
* [[Манчкин]] - игрок, который действует исходя из метагеймовых соображений.
+
* [[Манчкин]] игрок, который действует исходя из метагеймовых соображений.
* [[Система мешает отыгрышу]] - утверждение, что сам факт наличия какой-либо игромеханики провоцирует метагейм в узком понимании.
+
* [[Система мешает отыгрышу]] утверждение, что сам факт наличия какой-либо игромеханики провоцирует метагейм в узком понимании.
  
 
[[Категория:Терминология]]
 
[[Категория:Терминология]]

Версия 18:54, 8 мая 2008

Метагейм (метагейминг, метаигра, внеигровуха — от греч. meta — за, после, через — и англ. game — игра) — «вне игры», в широком понимании — всё, что относится к игрокам, а не их персонажам. Метагеймовые рассуждения — мысли игрока, а не его персонажа. Метагеймовый комментарий — комментарий, сделанный «за кадром» игроком или мастером для других участников игры. В форумных ролевых играх слово «метагейм» часто употребляется как синоним слова «оффтопик».

В более узком понимании метагеймингом называется ситуация, когда игрок действует, исходя из метагеймовых соображений, а не логики персонажа, в ущерб отыгрышу или использует неигровую информацию (то есть такую, которая известна ему, но не может быть известна его персонажу).

Варианты неигровой информации

  • Сеттинговая информация: игрок использует сведения, описанные в материалах по сеттингу, которые не могут быть известны его персонажу, поскольку являются малоизвестными, забытыми, тайными или неизвестными той группе населения мира, к которой принадлежит персонаж игрока.
  • Игромеханическая информация: игрок использует знание игромеханики в ущерб отыгрышу. Например, игрок читал в материалах по системе о каких-то способностях, присущих тому или иному монстру, но его персонаж с этими видами монстров не сталкивался, и подобными знаниями не обладает.
  • Знание модуля: игрок использует знание модуля, по которому проходит игра, для скорейшего её «прохождения», распутывая встреченные тайны не благодаря работе мысли, а благодаря тому, что он уже заранее знает отгадки.
  • «Подглядывание»: игрок использует знание ситуаций, известных ему, как игроку, но свидетелем которых его персонаж не был. В форумной ролевой игре это может быть результатом чтения веток, отыгрывавшихся без участия его персонажа — поэтому иногда некоторыми мастерами запрещается чтение чужих веток вообще или определённых веток.

То, что метагейм всегда и в любых видах является абсолютным злом — широко распространённое заблуждение.

См. также

  • Манчкин — игрок, который действует исходя из метагеймовых соображений.
  • Система мешает отыгрышу — утверждение, что сам факт наличия какой-либо игромеханики провоцирует метагейм в узком понимании.