Редактирование: Метагейм

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 16: Строка 16:
  
 
=== Метагейм и метаплей ===
 
=== Метагейм и метаплей ===
{{перенаправление|Метаплей}}
 
 
В английском языке иногда различают два термина: metagame — оперирование понятиями, относящимися к системе правил и стремлению к победе; и metaplay — оперирование понятиями сюжета.
 
В английском языке иногда различают два термина: metagame — оперирование понятиями, относящимися к системе правил и стремлению к победе; и metaplay — оперирование понятиями сюжета.
  
Строка 28: Строка 27:
 
== Когда мегаигровое мышление допустимо ==
 
== Когда мегаигровое мышление допустимо ==
  
При описании игрового процесса или игрового мира метаигровая информация иногда может быть необходима, так как находится на более высоком уровне абстракции. В описаниях [[сеттинг]]ов также может присутствовать метаигровая информация: ссылки на литературные источники, описание прототипов и [[архетип]]ов [[персонаж]]ей, обобщения и так далее.
+
При описании игрового процесса или игрового мира метаигровая информация иногда может быть необходима, так как находится на более высоком уровне абстракции. [[Системный подход]]{{пояснение}} к ролевым играм базируется в основном исключительно на метаигровой информации (особенностях поведения и предпочтениях игроков). В описаниях [[сеттинг]]ов также может присутствовать метаигровая информация: ссылки на литературные источники, описание прототипов и [[архетип]]ов [[персонаж]]ей, обобщения и так далее.
  
 
Не все игроки способны разделить сознание на себя и персонажа, и не во всех [[жанр]]ах это требуется.
 
Не все игроки способны разделить сознание на себя и персонажа, и не во всех [[жанр]]ах это требуется.
Строка 50: Строка 49:
 
* [[Система мешает отыгрышу]] — утверждение, что сам факт наличия какой-либо игромеханики провоцирует метагейм в негативном понимании.
 
* [[Система мешает отыгрышу]] — утверждение, что сам факт наличия какой-либо игромеханики провоцирует метагейм в негативном понимании.
 
* [[Умение игрока и умение персонажа]] — два противопоставленных взгляда на то, какие части игры должны оцифровываться, а какие — полагаться на знания, умения и смекалку игрока.
 
* [[Умение игрока и умение персонажа]] — два противопоставленных взгляда на то, какие части игры должны оцифровываться, а какие — полагаться на знания, умения и смекалку игрока.
 +
 +
== См. также ==
 
* [[Метасюжет]]
 
* [[Метасюжет]]
 
* [[Метатехника]]
 
* [[Метатехника]]

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)