Редактирование: Метагейм
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 16: | Строка 16: | ||
=== Метагейм и метаплей === | === Метагейм и метаплей === | ||
− | |||
В английском языке иногда различают два термина: metagame — оперирование понятиями, относящимися к системе правил и стремлению к победе; и metaplay — оперирование понятиями сюжета. | В английском языке иногда различают два термина: metagame — оперирование понятиями, относящимися к системе правил и стремлению к победе; и metaplay — оперирование понятиями сюжета. | ||
Строка 28: | Строка 27: | ||
== Когда мегаигровое мышление допустимо == | == Когда мегаигровое мышление допустимо == | ||
− | При описании игрового процесса или игрового мира метаигровая информация иногда может быть необходима, так как находится на более высоком уровне абстракции. В описаниях [[сеттинг]]ов также может присутствовать метаигровая информация: ссылки на литературные источники, описание прототипов и [[архетип]]ов [[персонаж]]ей, обобщения и так далее. | + | При описании игрового процесса или игрового мира метаигровая информация иногда может быть необходима, так как находится на более высоком уровне абстракции. [[Системный подход]]{{пояснение}} к ролевым играм базируется в основном исключительно на метаигровой информации (особенностях поведения и предпочтениях игроков). В описаниях [[сеттинг]]ов также может присутствовать метаигровая информация: ссылки на литературные источники, описание прототипов и [[архетип]]ов [[персонаж]]ей, обобщения и так далее. |
Не все игроки способны разделить сознание на себя и персонажа, и не во всех [[жанр]]ах это требуется. | Не все игроки способны разделить сознание на себя и персонажа, и не во всех [[жанр]]ах это требуется. | ||
Строка 50: | Строка 49: | ||
* [[Система мешает отыгрышу]] — утверждение, что сам факт наличия какой-либо игромеханики провоцирует метагейм в негативном понимании. | * [[Система мешает отыгрышу]] — утверждение, что сам факт наличия какой-либо игромеханики провоцирует метагейм в негативном понимании. | ||
* [[Умение игрока и умение персонажа]] — два противопоставленных взгляда на то, какие части игры должны оцифровываться, а какие — полагаться на знания, умения и смекалку игрока. | * [[Умение игрока и умение персонажа]] — два противопоставленных взгляда на то, какие части игры должны оцифровываться, а какие — полагаться на знания, умения и смекалку игрока. | ||
+ | |||
+ | == См. также == | ||
* [[Метасюжет]] | * [[Метасюжет]] | ||
* [[Метатехника]] | * [[Метатехника]] |