Редактирование: Метагейм
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 14: | Строка 14: | ||
* Знание [[модуль|модуля]]: знание модуля, по которому проходит игра. | * Знание [[модуль|модуля]]: знание модуля, по которому проходит игра. | ||
* «Подглядывание»: знание ситуаций, свидетелем которых его персонаж не был. В форумной ролевой игре это может быть результатом чтения [[ветка|веток]], отыгрывавшихся без участия его персонажа — поэтому иногда некоторыми мастерами запрещается чтение чужих веток вообще или определённых веток. | * «Подглядывание»: знание ситуаций, свидетелем которых его персонаж не был. В форумной ролевой игре это может быть результатом чтения [[ветка|веток]], отыгрывавшихся без участия его персонажа — поэтому иногда некоторыми мастерами запрещается чтение чужих веток вообще или определённых веток. | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
== Вред метаигровой информации == | == Вред метаигровой информации == | ||
Строка 28: | Строка 22: | ||
== Когда мегаигровое мышление допустимо == | == Когда мегаигровое мышление допустимо == | ||
− | При описании игрового процесса или игрового мира метаигровая информация иногда может быть необходима, так как находится на более высоком уровне абстракции. В описаниях [[сеттинг]]ов также может присутствовать метаигровая информация: ссылки на литературные источники, описание прототипов и [[архетип]]ов [[персонаж]]ей, обобщения и так далее. | + | При описании игрового процесса или игрового мира метаигровая информация иногда может быть необходима, так как находится на более высоком уровне абстракции. [[Системный подход]]{{пояснение}} к ролевым играм базируется в основном исключительно на метаигровой информации (особенностях поведения и предпочтениях игроков). В описаниях [[сеттинг]]ов также может присутствовать метаигровая информация: ссылки на литературные источники, описание прототипов и [[архетип]]ов [[персонаж]]ей, обобщения и так далее. |
Не все игроки способны разделить сознание на себя и персонажа, и не во всех [[жанр]]ах это требуется. | Не все игроки способны разделить сознание на себя и персонажа, и не во всех [[жанр]]ах это требуется. | ||
Строка 45: | Строка 39: | ||
== См. также == | == См. также == | ||
+ | {{исправлено}} | ||
* [[Изоляция от метагейма]] — подход, при котором игроку предоставляется как можно меньше метаигровой информации. | * [[Изоляция от метагейма]] — подход, при котором игроку предоставляется как можно меньше метаигровой информации. | ||
* [[Метаигровое манчкинство]] — [[манчкинство]] с использованием недоступной персонажу информации (например, [[создание персонажа|генерёжка]] с учётом слабых мест будущих противников). | * [[Метаигровое манчкинство]] — [[манчкинство]] с использованием недоступной персонажу информации (например, [[создание персонажа|генерёжка]] с учётом слабых мест будущих противников). | ||
* [[Неигровуха]] — выпадение из роли (например, рассказывание анекдотов во время [[сессии]]). | * [[Неигровуха]] — выпадение из роли (например, рассказывание анекдотов во время [[сессии]]). | ||
* [[Система мешает отыгрышу]] — утверждение, что сам факт наличия какой-либо игромеханики провоцирует метагейм в негативном понимании. | * [[Система мешает отыгрышу]] — утверждение, что сам факт наличия какой-либо игромеханики провоцирует метагейм в негативном понимании. | ||
− | * [[Умение игрока и умение персонажа | + | * [[Умение игрока и умение персонажа]] |
− | |||
− | |||
− | |||
== Примечания == | == Примечания == |