Редактирование: Мертвечинник

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 20: Строка 20:
 
В журнале [[Dragon]] номер 267 мертвечиннику была посвящена статья «Ecology of the Carrion Crawler»
 
В журнале [[Dragon]] номер 267 мертвечиннику была посвящена статья «Ecology of the Carrion Crawler»
  
В [[D&D 3.x]] мертвечинник вновь стал зелёным на иллюстрациях и снова стал более червём, чем насекомым по виду. [[Тип существа|Тип монстра]] для него был указан как [[aberration]], а единственными, пожалуй, значимым изменениями стали унификация AC и снижение скорости при ползании по стенам и потолку — ранее он бегал по ним со скоростью человека, теперь же стал двигаться по не-горизонтальным поверхностям вдвое медленнее.
+
В [[D&D 3.x]] мертвечинник вновь стал зелёным на иллюстрациях и снова стал более червём, чем насекомым по виду. [[Тип существа|Тип монстра]] для него был указан как [[aberration]], а единственным, пожалуй, значимым изменением стало снижение скорости при ползании по стенам и потолку — ранее он бегал по ним со скоростью человека, теперь же стал двигаться по не-горизонтальным поверхностям вдвое медленнее.
  
 
В [[D&D 4]] мертвечинник получил неожиданную для такой тупой твари [[роль монстра|боевую роль]] управляющего (он же контроллер), связанную со способностью парализовать врагов. Вопреки описанию из ранних редакций, где мертвечинники пытались парализовать как можно больше врагов, и только потом приступали к еде, здесь мертвечинники согласно инстинкту фокусируются на одной-двух целях (что связано с необходимостью делать [[боёвка|тактический бой]] интересным). Два варианта монстра описано под D&D — вторая версия является огромной вариацией первой ([[размер]] Huge вместо Large — то есть сравнимые со слоном габариты) и представляет элитного монстра, предназначенного для замещения двух врагов в боевом [[столкновение|столкновении]]. Скорость мертвечинников при перемещении по потолкам вернулась к прежней.
 
В [[D&D 4]] мертвечинник получил неожиданную для такой тупой твари [[роль монстра|боевую роль]] управляющего (он же контроллер), связанную со способностью парализовать врагов. Вопреки описанию из ранних редакций, где мертвечинники пытались парализовать как можно больше врагов, и только потом приступали к еде, здесь мертвечинники согласно инстинкту фокусируются на одной-двух целях (что связано с необходимостью делать [[боёвка|тактический бой]] интересным). Два варианта монстра описано под D&D — вторая версия является огромной вариацией первой ([[размер]] Huge вместо Large — то есть сравнимые со слоном габариты) и представляет элитного монстра, предназначенного для замещения двух врагов в боевом [[столкновение|столкновении]]. Скорость мертвечинников при перемещении по потолкам вернулась к прежней.

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)