Редактирование: Мертвечинник
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 20: | Строка 20: | ||
В журнале [[Dragon]] номер 267 мертвечиннику была посвящена статья «Ecology of the Carrion Crawler» | В журнале [[Dragon]] номер 267 мертвечиннику была посвящена статья «Ecology of the Carrion Crawler» | ||
− | В [[D&D 3.x]] мертвечинник вновь стал зелёным на иллюстрациях и снова стал более червём, чем насекомым по виду. [[Тип существа|Тип монстра]] для него был указан как [[aberration]], а | + | В [[D&D 3.x]] мертвечинник вновь стал зелёным на иллюстрациях и снова стал более червём, чем насекомым по виду. [[Тип существа|Тип монстра]] для него был указан как [[aberration]], а единственным, пожалуй, значимым изменением стало снижение скорости при ползании по стенам и потолку — ранее он бегал по ним со скоростью человека, теперь же стал двигаться по не-горизонтальным поверхностям вдвое медленнее. |
В [[D&D 4]] мертвечинник получил неожиданную для такой тупой твари [[роль монстра|боевую роль]] управляющего (он же контроллер), связанную со способностью парализовать врагов. Вопреки описанию из ранних редакций, где мертвечинники пытались парализовать как можно больше врагов, и только потом приступали к еде, здесь мертвечинники согласно инстинкту фокусируются на одной-двух целях (что связано с необходимостью делать [[боёвка|тактический бой]] интересным). Два варианта монстра описано под D&D — вторая версия является огромной вариацией первой ([[размер]] Huge вместо Large — то есть сравнимые со слоном габариты) и представляет элитного монстра, предназначенного для замещения двух врагов в боевом [[столкновение|столкновении]]. Скорость мертвечинников при перемещении по потолкам вернулась к прежней. | В [[D&D 4]] мертвечинник получил неожиданную для такой тупой твари [[роль монстра|боевую роль]] управляющего (он же контроллер), связанную со способностью парализовать врагов. Вопреки описанию из ранних редакций, где мертвечинники пытались парализовать как можно больше врагов, и только потом приступали к еде, здесь мертвечинники согласно инстинкту фокусируются на одной-двух целях (что связано с необходимостью делать [[боёвка|тактический бой]] интересным). Два варианта монстра описано под D&D — вторая версия является огромной вариацией первой ([[размер]] Huge вместо Large — то есть сравнимые со слоном габариты) и представляет элитного монстра, предназначенного для замещения двух врагов в боевом [[столкновение|столкновении]]. Скорость мертвечинников при перемещении по потолкам вернулась к прежней. |