Мегаподземелье — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(fix)
(про спорный момент, пока ссылки в руках)
 
Строка 1: Строка 1:
 
[[Файл:The Superlevel by Dru.jpg|thumb|300px|И это лишь один из многих уровней…]]
 
[[Файл:The Superlevel by Dru.jpg|thumb|300px|И это лишь один из многих уровней…]]
'''Мегаподземелье''' ({{англ|megadungeon}}) — разновидность [[подземелье|подземелья]], отличающее своими огромными размерами, позволяющими не просто [[зачистка подземелья|зачистить]] его за одну-две [[игровая сессия|сессии]] как элемент [[модуль|модуля]], пусть даже и центральный, а вести [[кампания|кампанию]] месяцами и годами. К популярности термина, а возможно, и к его вводу в употребление, приложил руку [[Джеймс Малишевский]].
+
'''Мегаподземелье''' ({{англ|megadungeon}}) — разновидность [[подземелье|подземелья]], отличающее своими огромными размерами, позволяющими не просто [[зачистка подземелья|зачистить]] его за одну-две [[игровая сессия|сессии]] как элемент [[модуль|модуля]], пусть даже и центральный, а вести [[кампания|кампанию]] месяцами и годами. К популярности термина, а возможно, и к его вводу в употребление, приложил руку [[Джеймс Малишевский]]. Много критики в сторону мегаподземелий основывается на том, что люди либо приходят на игру отдохнуть и расслабиться, и тогда бесконечная цепочка комнат их только утомляет, либо ищут каких-то острых ощущений и интриг, которые в подземелье крутить сложно<ref>Stefan Poag, [http://stefanpoag.com/2012/10/09/megadungeon/ Megadungeon!], 9 октября 2012.</ref>, но зачастую, как и в других околоролевых спорах, оказывается, что [[у хорошего мастера]] в мегаподземелье никогда не скучно и не линейно<ref>David Wellington, [https://muleabides.wordpress.com/2012/10/09/in-defense-of-the-megadungeon/ In Defense of the Megadungeon], 9 октября 2012.</ref>.
  
Примеры мегаподземелий<ref>Gary Furash, [https://plus.google.com/+GaryFurash/posts/GSMiCJg93M5 What’s your favorite mega-dungeon]?, 6 марта 2016.</ref>:
+
Примеры мегаподземелий<ref>Gary Furash, [https://plus.google.com/+GaryFurash/posts/GSMiCJg93M5 What’s your favorite mega-dungeon?], 6 марта 2016.</ref>:
 
* '''[[Undermountain]]'''<ref>[[w:c:forgottenrealms:Undermountain|Undermountain]] в FR-вики</ref> (Подгора) — место жительство [[Халастер Чёрный плащ|Халастера Чёрного плаща]] в течение тысячелетия и первый данжен [[Эд Гринвуд|Эда Гринвуда]], из которого вырос весь сеттинг [[Forgotten Realms]]; канонические источники включают девять уровней и несколько модулей;
 
* '''[[Undermountain]]'''<ref>[[w:c:forgottenrealms:Undermountain|Undermountain]] в FR-вики</ref> (Подгора) — место жительство [[Халастер Чёрный плащ|Халастера Чёрного плаща]] в течение тысячелетия и первый данжен [[Эд Гринвуд|Эда Гринвуда]], из которого вырос весь сеттинг [[Forgotten Realms]]; канонические источники включают девять уровней и несколько модулей;
 
* '''[[Barrowmaze]]'''<ref>http://barrowmaze.com/about-2/</ref> (Курганлабиринт) — данжен на триста локаций под [[Labyrinth Lord]] с продолжением<ref>https://www.indiegogo.com/projects/barrowmaze-ii#/</ref>;
 
* '''[[Barrowmaze]]'''<ref>http://barrowmaze.com/about-2/</ref> (Курганлабиринт) — данжен на триста локаций под [[Labyrinth Lord]] с продолжением<ref>https://www.indiegogo.com/projects/barrowmaze-ii#/</ref>;
Строка 13: Строка 13:
 
* '''[[Castle of the Mad Archmage]]'''<ref>http://brwgamesllc.blogspot.com/p/castle-of-mad-archmage.html</ref> (Замок безумного архимага) — полторы тысячи комнат, тринадцать уровней, два варианта: под олдскульный [[Adventures Dark and Deep]] или более современный [[Pathfinder]];
 
* '''[[Castle of the Mad Archmage]]'''<ref>http://brwgamesllc.blogspot.com/p/castle-of-mad-archmage.html</ref> (Замок безумного архимага) — полторы тысячи комнат, тринадцать уровней, два варианта: под олдскульный [[Adventures Dark and Deep]] или более современный [[Pathfinder]];
 
* '''[[Stonehell]]'''<ref>http://poleandrope.blogspot.com</ref> (Камнеад) — ещё одно мегаподземелье под [[Labyrinth Lord]], автор [[Майкл Кёртис]];
 
* '''[[Stonehell]]'''<ref>http://poleandrope.blogspot.com</ref> (Камнеад) — ещё одно мегаподземелье под [[Labyrinth Lord]], автор [[Майкл Кёртис]];
* '''[[Mines of Khunmar]]'''<ref>http://stefanpoag.com/category/mines-of-khunmar/</ref> (Кунмарские шахты) — давно обещанное к выходу мегаподземелье авторства [[Stefan Poag|Стефана Поага]], более известного своими иллюстрациями; ознакомившиеся с черновиками рецензенты хвалили карты и ругали всё остальное<ref>https://yourdungeonissuck.wordpress.com/2012/04/19/review-mines-of-khunmar-by-stefan-poag/</ref>;
+
* '''[[Mines of Khunmar]]'''<ref>Stefan Poag, [http://stefanpoag.com/category/mines-of-khunmar/ Mines of Khunmar], 2010—2012.</ref> (Кунмарские шахты) — давно обещанное к выходу мегаподземелье авторства [[Stefan Poag|Стефана Поага]], более известного своими иллюстрациями; ознакомившиеся с черновиками рецензенты хвалили карты и ругали всё остальное<ref>https://yourdungeonissuck.wordpress.com/2012/04/19/review-mines-of-khunmar-by-stefan-poag/</ref>;
 
* '''[[Megadelve]]'''<ref>https://rpgcharacters.wordpress.com/maps/the-dyson-megadelve/</ref> (Мегашурф) — проект другого художника, [[Dyson Logo|Дайсона Лого]], состоящий из тридцати мастерски нарисованных карт, расставлять монстров и развешивать ловушки по которым остаётся [[на усмотрение мастера]].
 
* '''[[Megadelve]]'''<ref>https://rpgcharacters.wordpress.com/maps/the-dyson-megadelve/</ref> (Мегашурф) — проект другого художника, [[Dyson Logo|Дайсона Лого]], состоящий из тридцати мастерски нарисованных карт, расставлять монстров и развешивать ловушки по которым остаётся [[на усмотрение мастера]].
 
* '''[[Dungeon Delve]]'''<ref>http://www.amazon.com/Dungeon-Delve-Edition-Supplement-Adventure/dp/0786951397</ref> — крупное разностороннее подземелье, используемое [[WotC]] с 1998 года для демонстрации способностей системы на конвентах вроде [[GenCon]]; официально вышло в 2009 году под [[D&D4]].
 
* '''[[Dungeon Delve]]'''<ref>http://www.amazon.com/Dungeon-Delve-Edition-Supplement-Adventure/dp/0786951397</ref> — крупное разностороннее подземелье, используемое [[WotC]] с 1998 года для демонстрации способностей системы на конвентах вроде [[GenCon]]; официально вышло в 2009 году под [[D&D4]].

Текущая версия на 14:26, 26 марта 2016

И это лишь один из многих уровней…

Мегаподземелье (англ. megadungeon) — разновидность подземелья, отличающее своими огромными размерами, позволяющими не просто зачистить его за одну-две сессии как элемент модуля, пусть даже и центральный, а вести кампанию месяцами и годами. К популярности термина, а возможно, и к его вводу в употребление, приложил руку Джеймс Малишевский. Много критики в сторону мегаподземелий основывается на том, что люди либо приходят на игру отдохнуть и расслабиться, и тогда бесконечная цепочка комнат их только утомляет, либо ищут каких-то острых ощущений и интриг, которые в подземелье крутить сложно[1], но зачастую, как и в других околоролевых спорах, оказывается, что у хорошего мастера в мегаподземелье никогда не скучно и не линейно[2].

Примеры мегаподземелий[3]:

Ссылки[править]