Редактирование: Масштаб

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 26: Строка 26:
 
Уровневые ролевые системы распространены в [[видеоигра]]х гораздо больше, чем какие-либо другие — вплоть до того, что любую возможность увеличивать уровень и вместе с ним [[характеристики]] персонажа называют [[ролевые элементы|ролевыми элементами]]. Как и в настольных ролёвках, уровень служит не только мерой [[уровень силы|силы]], но и увеличивает масштаб сюжетов, окружающих персонажа. Масштабирование игромеханики применяется и здесь, в основном второй метод — пропорциональный рост чисел.
 
Уровневые ролевые системы распространены в [[видеоигра]]х гораздо больше, чем какие-либо другие — вплоть до того, что любую возможность увеличивать уровень и вместе с ним [[характеристики]] персонажа называют [[ролевые элементы|ролевыми элементами]]. Как и в настольных ролёвках, уровень служит не только мерой [[уровень силы|силы]], но и увеличивает масштаб сюжетов, окружающих персонажа. Масштабирование игромеханики применяется и здесь, в основном второй метод — пропорциональный рост чисел.
  
Отдельной вызывающей [[споры]] практикой является «автолевелинг» врагов: противники, обитающие на локации или в [[квест]]е, подстраиваются уровнем под [[персонаж игрока|персонажа игрока]]. Эта подстройка может осуществляться как на ослабление, так и на усиление; с ограничением сверху и снизу или без них; могут изменяться как характеристики тех же противников, так и подставляться совсем другие противники, из библиотеки врагов игры. Этот метод применяется в [[Neverwinter Nights]], [[Wizardry 8]] и [[The Elders Scrolls: Oblivion]]. Одни игроки его поддерживают, считая, что это позволяет сохранить постоянный уровень [[вызов]]а. Другие критикуют, отмечая, что это делает прокачку бессмысленной, или по крайней мере убирает разницу между ленивой и целеустремлённой прокачками. «Автолевелиться» могут не только противники, но и игроки — к примеру, чтобы [[партия|группа]] из персонажей разного уровня могла приключаться вместе.
+
Отдельной вызывающей [[споры]] практикой является «автолевелинг» врагов: противники, обитающие на локации или в [[квест]]е, подстраиваются уровнем под [[персонаж игрока|персонажа игрока]]. Эта подстройка может осуществляться как на ослабление, так и на усиление; с ограничением сверху и снизу или без них; могут изменяться как характеристики тех же противников, так и подставляться совсем другие противники, из библиотеки врагов игры. Этот метод применяется в [[Neverwinter Nights]], [[Winzardry 8]] и [[The Elders Scrolls: Oblivion]]. Одни игроки его поддерживают, считая, что это позволяет сохранить постоянный уровень [[вызов]]а. Другие критикуют, отмечая, что это делает прокачку бессмысленной, или по крайней мере убирает разницу между ленивой и целеустремлённой прокачками. «Автолевелиться» могут не только противники, но и игроки — к примеру, чтобы [[партия|группа]] из персонажей разного уровня могла приключаться вместе.
  
 
== См. также ==
 
== См. также ==

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)