Редактирование: Мастер всегда прав

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
'''«Мастер всегда прав»''' — принцип, регламентирующий взаимоотношения [[игрок]]ов и [[ведущий|ведущего]] в [[настольная ролевая игра|настольной ролевой игре]]. Он заключается в том, что ведущий всегда имеет последнее слово в любом конфликте любого уровня, и его мнение не обсуждается и не оспаривается. Некоторые системы (в частности, [[Dungeons & Dragons]]{{ссылка}} и [[Мир Тьмы]]{{ссылка}}) включают его в [[игромеханика|игромеханику]] как одно из [[правило|правил]].
+
'''«Мастер всегда прав»''' — это принцип, регламентирующий взаимотношения игроков и ведущего в настольной ролевой игре, заключающийся в том, что [[мастер игры]] всегда имеет последнее слово в любом конфликте любого уровня, и его мнение не обсуждается и не оспаривается. Некоторые системы (в частности, [[Dungeons & Dragons]]{{пояснение|цитата?}} и [[Мир Тьмы]]{{пояснение|цитата}}) включают его в игромеханику как одно из правил.
  
 
Принцип «мастер всегда прав» по отношению к [[сеттинг]]у напоминает, что описания, сделанные мастером, не содержат ошибок: если он говорит, что летом идёт снег, то игроки должны сделать вывод о том, что происходящее странно и в мире неестественно холодно, а не о том, что мастер забыл о том, что игра идёт летом. Да, даже если он действительно забыл.
 
Принцип «мастер всегда прав» по отношению к [[сеттинг]]у напоминает, что описания, сделанные мастером, не содержат ошибок: если он говорит, что летом идёт снег, то игроки должны сделать вывод о том, что происходящее странно и в мире неестественно холодно, а не о том, что мастер забыл о том, что игра идёт летом. Да, даже если он действительно забыл.
  
Принцип «мастер всегда прав» по отношению к [[правила игры|правилам]] означает, что он имеет полный контроль над используемыми на игре правилами и соглашениями, может по своему усмотрению разрешать или запрещать использование дополнительных [[книга правил|книг правил]], вводить [[хоумрулы]] и даже, в особо тяжёлых случаях, [[мухлевание на кубиках|мухлевать на кубиках]], подменяя действительно выпавшие значения выдуманными желаемыми.
+
Принцип «мастер всегда прав» по отношению к [[правила игры|правилам]] означает, что он имеет полный контроль над используемыми на игре правилами и соглашениями, может по своему усмотрению разрешать или запрещать использование дополнительных [[книга правил|книг правил]], вводить [[хоумрул]]ы и даже, в особо тяжёлых случаях, [[мухлевание на кубиках|мухлевать на кубиках]], подменяя действительно выпавшие значения выдуманными желаемыми.
  
 
В нормальной игре, основанной на этом принципе, мастер обычно не злоупотребляет своей властью над игровым процессом, стараясь прислушиваться к мнению игроков. Но доведённый до абсурда, этот принцип ведёт к [[мастерский произвол|мастерскому произволу]].
 
В нормальной игре, основанной на этом принципе, мастер обычно не злоупотребляет своей властью над игровым процессом, стараясь прислушиваться к мнению игроков. Но доведённый до абсурда, этот принцип ведёт к [[мастерский произвол|мастерскому произволу]].
Строка 10: Строка 10:
  
 
== Критика ==
 
== Критика ==
Противники подхода «мастер всегда прав» утверждают, что мастер таким образом [[депротагонизация|узурпирует средства влияния на ход игры]] других участников и лишает их возможности в полную силу участвовать в ролевом процессе. [[Широко распространённое заблуждение]], что критики подхода при этом только и хотят, что жаловаться мастеру на нелогичности в сюжете, сеттинге, квесте и действиях [[NPC]], и пытаться найти ошибки в его действиях и репликах.
+
Противники подхода «мастер всегда прав» утверждают, что мастер таким образом узурпирует [[депротагонизация|средства влияния на ход игры]] других участников и лишает их возможности в полную силу участвовать в ролевом процессе. [[Широко распространённое заблуждение]], что критики подхода при этом только и хотят, что жаловаться мастеру на нелогичности в сюжете, сеттинге, квесте и действиях [[NPC]], и пытаться найти ошибки в его действиях и репликах.
  
 
== См. также ==
 
== См. также ==

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)

Шаблон, используемый на этой странице: