Редактирование: Мастер всегда прав
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''«Мастер всегда прав»''' — принцип, регламентирующий | + | '''«Мастер всегда прав»''' — это принцип, регламентирующий взаимотношения игроков и ведущего в настольной ролевой игре, заключающийся в том, что [[мастер игры]] всегда имеет последнее слово в любом конфликте любого уровня, и его мнение не обсуждается и не оспаривается. Некоторые системы (в частности, [[Dungeons & Dragons]]{{пояснение|цитата?}} и [[Мир Тьмы]]{{пояснение|цитата}}) включают его в игромеханику как одно из правил. |
Принцип «мастер всегда прав» по отношению к [[сеттинг]]у напоминает, что описания, сделанные мастером, не содержат ошибок: если он говорит, что летом идёт снег, то игроки должны сделать вывод о том, что происходящее странно и в мире неестественно холодно, а не о том, что мастер забыл о том, что игра идёт летом. Да, даже если он действительно забыл. | Принцип «мастер всегда прав» по отношению к [[сеттинг]]у напоминает, что описания, сделанные мастером, не содержат ошибок: если он говорит, что летом идёт снег, то игроки должны сделать вывод о том, что происходящее странно и в мире неестественно холодно, а не о том, что мастер забыл о том, что игра идёт летом. Да, даже если он действительно забыл. | ||
− | Принцип «мастер всегда прав» по отношению к [[правила игры|правилам]] означает, что он имеет полный контроль над используемыми на игре правилами и соглашениями, может по своему усмотрению разрешать или запрещать использование дополнительных [[книга правил|книг правил]], вводить [[ | + | Принцип «мастер всегда прав» по отношению к [[правила игры|правилам]] означает, что он имеет полный контроль над используемыми на игре правилами и соглашениями, может по своему усмотрению разрешать или запрещать использование дополнительных [[книга правил|книг правил]], вводить [[хоумрул]]ы и даже, в особо тяжёлых случаях, [[мухлевание на кубиках|мухлевать на кубиках]], подменяя действительно выпавшие значения выдуманными желаемыми. |
В нормальной игре, основанной на этом принципе, мастер обычно не злоупотребляет своей властью над игровым процессом, стараясь прислушиваться к мнению игроков. Но доведённый до абсурда, этот принцип ведёт к [[мастерский произвол|мастерскому произволу]]. | В нормальной игре, основанной на этом принципе, мастер обычно не злоупотребляет своей властью над игровым процессом, стараясь прислушиваться к мнению игроков. Но доведённый до абсурда, этот принцип ведёт к [[мастерский произвол|мастерскому произволу]]. | ||
Строка 10: | Строка 10: | ||
== Критика == | == Критика == | ||
− | Противники подхода «мастер всегда прав» утверждают, что мастер таким образом [[депротагонизация| | + | Противники подхода «мастер всегда прав» утверждают, что мастер таким образом узурпирует [[депротагонизация|средства влияния на ход игры]] других участников и лишает их возможности в полную силу участвовать в ролевом процессе. [[Широко распространённое заблуждение]], что критики подхода при этом только и хотят, что жаловаться мастеру на нелогичности в сюжете, сеттинге, квесте и действиях [[NPC]], и пытаться найти ошибки в его действиях и репликах. |
== См. также == | == См. также == |