Мастерское допущение

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 02:25, 13 апреля 2008; MedveD (обсуждение) (Новая: Мастерское допущение - "добрый" вариант Мастерского произвола. Оно помогает партии продвинуться по с...)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

Мастерское допущение - "добрый" вариант Мастерского произвола.

Оно помогает партии продвинуться по сюжетной линии в том случае, если непродуманность предыдущих действий мастера, или самих игроков не даёт им этого сделать.

Примерная ситуация: Партия стоит перед огромной запертой дверью, преграждающей выход из пещеры.

   • Дверь дубовая, никто из партии даже не думает о том, чтобы её проломить.
   • Маг ещё не выучил ни одного заклинания, могущего помочь в этой стиуации.
   • Единственный плут в партии, вскрывая предыдущую дверь, погнул все отмычки, а возможно и сломал палец.

Возможные варианты мастерских допущений в такой ситуации:

   • Предложить самому наблюдательному члену партии бросить проверку наблюдательности, и тонко намекнуть, что у этой толстой двери ржавые слабые петли, и если навалиться всей партией разом - их вполне можно сорвать.
   • Таким же образом партия обнаружит окошко над дверью, в которое смогут подсадить самого лёгкого участника, который откроет дверь изнутри.
  • Около двери обнаружится рычажок, нажатие на которую откроет дверь.
  • Плут найдёт в своём рюкзаке последнюю отмычку, завалявшуюся с давних времён.
  • Кто-нибудь из партии случайно толкнёт дверь плечом, и она вообще окажется иллюзорной.

Если мастерское допущение не выходит за рамки здравого смысла - оно может быть даже полезным, если игроки уже перепробовали все способы решения той или иной проблемы, и ни одно не подошло.