Мастерское допущение — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (викификация)
м (категоризация, оформление)
 
(не показаны 3 промежуточные версии 3 участников)
Строка 1: Строка 1:
'''Мастерское допущение''' — «добрый» вариант [[Мастерский произвол|мастерского произвола]].
+
'''Мастерское допущение''' — «добрый» вариант [[мастерский произвол|мастерского произвола]]. Мастерское допущение помогает партии продвинуться по [[сюжет]]ной линии в том случае, если непродуманность предыдущих действий [[мастер]]а или самих [[игрок]]ов не даёт им этого сделать.
  
Оно помогает партии продвинуться по [[сюжет]]ной линии в том случае, если непродуманность предыдущих действий [[мастер]]а, или самих [[игрок]]ов не даёт им этого сделать.
+
== Пример ==
 
 
==Пример ситуации==
 
 
[[Партия]] стоит перед огромной запертой дверью, преграждающей выход из пещеры.
 
[[Партия]] стоит перед огромной запертой дверью, преграждающей выход из пещеры.
 
* Дверь дубовая, никто из партии даже не думает о том, чтобы её проломить.
 
* Дверь дубовая, никто из партии даже не думает о том, чтобы её проломить.
Строка 10: Строка 8:
  
 
Возможные варианты мастерских допущений в такой ситуации:
 
Возможные варианты мастерских допущений в такой ситуации:
* Предложить самому наблюдательному члену партии бросить проверку наблюдательности, и тонко намекнуть, что у этой толстой двери ржавые слабые петли, и если навалиться всей партией разом - их вполне можно сорвать.
+
* Предложить самому наблюдательному члену партии бросить проверку наблюдательности, и тонко намекнуть, что у этой толстой двери ржавые слабые петли, и если навалиться всей партией разом их вполне можно сорвать.
 
* Таким же образом партия обнаружит окошко над дверью, в которое смогут подсадить самого лёгкого участника, который откроет дверь изнутри.
 
* Таким же образом партия обнаружит окошко над дверью, в которое смогут подсадить самого лёгкого участника, который откроет дверь изнутри.
* Около двери обнаружится рычажок, нажатие на которую откроет дверь.
+
* Около двери обнаружится рычажок, нажатие на который откроет дверь.
 
* Плут найдёт в своём рюкзаке последнюю отмычку, завалявшуюся с давних времён.
 
* Плут найдёт в своём рюкзаке последнюю отмычку, завалявшуюся с давних времён.
 
* Кто-нибудь из партии случайно толкнёт дверь плечом, и она вообще окажется иллюзорной.
 
* Кто-нибудь из партии случайно толкнёт дверь плечом, и она вообще окажется иллюзорной.
Строка 18: Строка 16:
 
Если мастерское допущение не выходит за рамки здравого смысла — оно может быть даже полезным, если игроки уже перепробовали все способы решения той или иной проблемы, и ни одно не подошло.
 
Если мастерское допущение не выходит за рамки здравого смысла — оно может быть даже полезным, если игроки уже перепробовали все способы решения той или иной проблемы, и ни одно не подошло.
  
[[Категория:Терминология]]
+
Однако, при постоянном использовании, может превратить игроков в пассивных наблюдателей, рассчитывающих, что [[мастер]] им поможет.
 +
[[Категория:Вождение]]

Текущая версия на 23:42, 9 февраля 2012

Мастерское допущение — «добрый» вариант мастерского произвола. Мастерское допущение помогает партии продвинуться по сюжетной линии в том случае, если непродуманность предыдущих действий мастера или самих игроков не даёт им этого сделать.

Пример[править]

Партия стоит перед огромной запертой дверью, преграждающей выход из пещеры.

  • Дверь дубовая, никто из партии даже не думает о том, чтобы её проломить.
  • Маг ещё не выучил ни одного заклинания, могущего помочь в этой стиуации.
  • Единственный плут в партии, вскрывая предыдущую дверь, погнул все отмычки, а возможно и сломал палец.

Возможные варианты мастерских допущений в такой ситуации:

  • Предложить самому наблюдательному члену партии бросить проверку наблюдательности, и тонко намекнуть, что у этой толстой двери ржавые слабые петли, и если навалиться всей партией разом — их вполне можно сорвать.
  • Таким же образом партия обнаружит окошко над дверью, в которое смогут подсадить самого лёгкого участника, который откроет дверь изнутри.
  • Около двери обнаружится рычажок, нажатие на который откроет дверь.
  • Плут найдёт в своём рюкзаке последнюю отмычку, завалявшуюся с давних времён.
  • Кто-нибудь из партии случайно толкнёт дверь плечом, и она вообще окажется иллюзорной.

Если мастерское допущение не выходит за рамки здравого смысла — оно может быть даже полезным, если игроки уже перепробовали все способы решения той или иной проблемы, и ни одно не подошло.

Однако, при постоянном использовании, может превратить игроков в пассивных наблюдателей, рассчитывающих, что мастер им поможет.