Мастерское допущение — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Новая: Мастерское допущение - "добрый" вариант Мастерского произвола. Оно помогает партии продвинуться по с...)
 
м (викификация)
Строка 1: Строка 1:
Мастерское допущение - "добрый" вариант Мастерского произвола.
+
'''Мастерское допущение''' — «добрый» вариант [[Мастерский произвол|мастерского произвола]].
  
Оно помогает партии продвинуться по сюжетной линии в том случае, если непродуманность предыдущих действий мастера, или самих игроков не даёт им этого сделать.
+
Оно помогает партии продвинуться по [[сюжет]]ной линии в том случае, если непродуманность предыдущих действий [[мастер]]а, или самих [[игрок]]ов не даёт им этого сделать.
  
Примерная ситуация: Партия стоит перед огромной запертой дверью, преграждающей выход из пещеры.
+
==Пример ситуации==
    • Дверь дубовая, никто из партии даже не думает о том, чтобы её проломить.
+
[[Партия]] стоит перед огромной запертой дверью, преграждающей выход из пещеры.
    • Маг ещё не выучил ни одного заклинания, могущего помочь в этой стиуации.
+
* Дверь дубовая, никто из партии даже не думает о том, чтобы её проломить.
    • Единственный плут в партии, вскрывая предыдущую дверь, погнул все отмычки, а возможно и сломал палец.
+
* [[Маг]] ещё не выучил ни одного заклинания, могущего помочь в этой стиуации.
 +
* Единственный [[плут]] в партии, вскрывая предыдущую дверь, погнул все отмычки, а возможно и сломал палец.
  
 
Возможные варианты мастерских допущений в такой ситуации:
 
Возможные варианты мастерских допущений в такой ситуации:
    • Предложить самому наблюдательному члену партии бросить проверку наблюдательности, и тонко намекнуть, что у этой толстой двери ржавые слабые петли, и если навалиться всей партией разом - их вполне можно сорвать.
+
* Предложить самому наблюдательному члену партии бросить проверку наблюдательности, и тонко намекнуть, что у этой толстой двери ржавые слабые петли, и если навалиться всей партией разом - их вполне можно сорвать.
    • Таким же образом партия обнаружит окошко над дверью, в которое смогут подсадить самого лёгкого участника, который откроет дверь изнутри.
+
* Таким же образом партия обнаружит окошко над дверью, в которое смогут подсадить самого лёгкого участника, который откроет дверь изнутри.
  • Около двери обнаружится рычажок, нажатие на которую откроет дверь.
+
* Около двери обнаружится рычажок, нажатие на которую откроет дверь.
  • Плут найдёт в своём рюкзаке последнюю отмычку, завалявшуюся с давних времён.
+
* Плут найдёт в своём рюкзаке последнюю отмычку, завалявшуюся с давних времён.
  • Кто-нибудь из партии случайно толкнёт дверь плечом, и она вообще окажется иллюзорной.
+
* Кто-нибудь из партии случайно толкнёт дверь плечом, и она вообще окажется иллюзорной.
  
Если мастерское допущение не выходит за рамки здравого смысла - оно может быть даже полезным, если игроки уже перепробовали все способы решения той или иной проблемы, и ни одно не подошло.
+
Если мастерское допущение не выходит за рамки здравого смысла оно может быть даже полезным, если игроки уже перепробовали все способы решения той или иной проблемы, и ни одно не подошло.
  
 
[[Категория:Терминология]]
 
[[Категория:Терминология]]

Версия 04:39, 13 апреля 2008

Мастерское допущение — «добрый» вариант мастерского произвола.

Оно помогает партии продвинуться по сюжетной линии в том случае, если непродуманность предыдущих действий мастера, или самих игроков не даёт им этого сделать.

Пример ситуации

Партия стоит перед огромной запертой дверью, преграждающей выход из пещеры.

  • Дверь дубовая, никто из партии даже не думает о том, чтобы её проломить.
  • Маг ещё не выучил ни одного заклинания, могущего помочь в этой стиуации.
  • Единственный плут в партии, вскрывая предыдущую дверь, погнул все отмычки, а возможно и сломал палец.

Возможные варианты мастерских допущений в такой ситуации:

  • Предложить самому наблюдательному члену партии бросить проверку наблюдательности, и тонко намекнуть, что у этой толстой двери ржавые слабые петли, и если навалиться всей партией разом - их вполне можно сорвать.
  • Таким же образом партия обнаружит окошко над дверью, в которое смогут подсадить самого лёгкого участника, который откроет дверь изнутри.
  • Около двери обнаружится рычажок, нажатие на которую откроет дверь.
  • Плут найдёт в своём рюкзаке последнюю отмычку, завалявшуюся с давних времён.
  • Кто-нибудь из партии случайно толкнёт дверь плечом, и она вообще окажется иллюзорной.

Если мастерское допущение не выходит за рамки здравого смысла — оно может быть даже полезным, если игроки уже перепробовали все способы решения той или иной проблемы, и ни одно не подошло.