Мастерская группа/зеркало

Материал из Ролевая энциклопедии
< Мастерская группа
Версия от 05:11, 24 марта 2007; Leotsarev (обсуждение) (на самом деле вся статья моя, просто разлогинился случайно)
Перейти к: навигация, поиск

Мастерская группа (часто сокращается как МГ) — в ролевых играх живого действия группа организаторов (мастеров) игры. Употребляется как в значении «мастера данной игры» (например, мастерская группа «Ведьмака»), так и в значении «организация, объединение мастеров», своеобразный бренд, под которым мастера делают все свои игры (например, мастерская группа «Лестница в небо»).

Мастерская группа конкретной игры

Мастерской группой именуются организаторы конкретной игры. В их обязанности входит общая организация игры, составление концепции и правил игры, реклама игры, кастинг (то есть подбор игроков), обработка заявок, составление сюжета, руководство игротехнической и/или полигонной командой, управление ситуацией на полигоне. В мастерской группе могут иметься следующие должности или роли:

Обычно должность человека, возглавляющего мастерскую группу, именуется «главный мастер», хотя он может быть и «мастером-координатором» или даже «продюсером». Круг его задач может варьироваться в зависимости от размера игры (например, он может быть единственным мастером и делать все, или, наоборот, заниматься только руководством группой). Часто главный мастер занимается также концепцией и сюжетом, и во всяком случае он тот человек, который отвечает перед игроками за успех игры.

Мастер по сюжету отвечает за создание различных завязок и связей между персонажами, за разработку того, чтобы игрокам было во что поиграть. На небольших играх он может также выполнять другие задачи, на больших это делает целая сюжетная группа. В качестве других встречавшихся названий этой должности - «сценарист».

Мастера по «функциям» прорабатывают отдельные составляющие механики игры. В зависимости от тематики это могут быть мастера по боевым взаимодействиям («боевке»), экономике, магии, медицине, культуре, антуражу.. Обычно эти мастера пишут правила игры и предоставляют их на суд общественности.

Мастера по «блокам» отвечают за определенный набор мест, симулируемых на игре («локаций»), и персонажей в них. Они подбирают туда игроков, совместо с сюжетниками прорабатывают завязки, составляют концепцию блока и проч. Они могут именоваться просто «Мастер по такому-то городу» или «региональными мастерами». Они же могут выполнять задачи контроля за соблюдением правил в конкретном регионе, но это могут быть и не связанные роли.

Мастер по «мертвятнику» занимается работой с игроками после смерти их персонажа. Его функции могут варьироваться от чисто технических в случае «неиграющего» мертвятника - проконтролировать время «отсидки» и по согласованию с сюжетниками выдать новую роль, до организации мистерии или загробного суда в случае мертвятника играющего.

Мастера по организационным вопросам занимаются широким спектром задач, относящихся к техническому обеспечению или «пожизневой» подготовке игр. Это: взаимодействие с властями, выбор полигона, закупка всего необходимого и доставка на полигон, строительство, поддержка сайта игры и прочие вопросы.

Игротехниками именуют игроков, чьи персонажи непосредственно подчинены мастерам и используются в качестве служебных для продвижения сюжета. Можно выделить как отдельную категорию игротехников мертвятника, а также «злых» игротехников (например, блок Мордор на несостоявшейся игре «Последний союз»).

Капитанами или координаторами команд именуют игроков, которые помимо своих игровых функций (например, короля или начальника полиции) выполняют некий объем организационной работе по набору игроков в свою команду (королевство или полицию), а также организуют совместную подготовку игроков этой команды.

Полигонной командой называются люди, выполняющие набор функций по техническому обеспечению игры, но не относящиеся к мастерскому составу. Во время игры они обычно не носят игровых костюмов и выполняют функции по охране, медицинскому обеспечению и проч.

Постоянные мастерские группы

Мастерская группа, планирующая в одном и том же составе делать несколько игр, обычно выбирает себе отдельное название и использует его как бренд. В этой мастерской группе роли (главный мастер, мастер по сюжету, мастер по боевке и проч.) могут быть постоянными или менятся от игры к игре. Мастерская группа может именоваться также «творческой», чтобы подчеркнуть, что круг их совместных занятий шире, чем просто ролевые игры.

Москва

Санкт-Петербург

Тверь

Урал