Манчкинство — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Ссылки: + ссылки)
Строка 1: Строка 1:
'''Манчкинство''', или манчкинизм, манчкиния — это стремление игрока выиграть в [[ролевая игра|ролевой игре]]. В зависимости от типа игры, это может включать в себя такие цели, как «стать самым главным», «убить всех монстров» или «стать самым сильным». Как известно, в ролевые игры играют не ради выигрыша, а ради процесса, и приводящий к геноциду сюжетный поворот может быть нежелателен или не входить в планы [[мастер]]а, поэтому манчкинов не очень любят. Из-за этого само слово «манчкин» иногда может использоваться как оскорбление.
+
{{контекст|настольные ролевые игры}}
 +
'''Манчкинство''', или манчкинизм, манчкиния — пренебрежительное, самоироничное или вызывающее название для [[стиль игры|стиля игры]], когда [[игрок]] видит единственную цель и удовольствие от [[ролевая игра|ролевой игры]] в том, чтобы самоутвердиться за счёт силы — как над обитателями [[игровой мир|игрового мира]], так и над другими [[играющие|играющими]]. Это термин из [[настольные ролевые игры|настольных ролевых игр]], ранее также применявшийся в [[MU*]], [[CRPG]] и [[MMORPG]] к игрокам, которые занимаются исключительно [[гринд]]ом в выгодных местах и имеют гораздо более сильных персонажей, чем [[со-игроки]], игнорируя при этом всё остальное наполнение игры. Манчкины также возможны в [[ролевые игры живого действия|ролевых играх живого действия]], если в них есть [[система прокачки]].
  
Происхождение слова — от английского «Munchkin» — народ в сказках {{ruw|Баум, Лаймен Фрэнк|Фрэнка Баума}} о {{ruw|Удивительный Волшебник из Страны Оз|Стране Оз}}, у нас известный как {{ruw|Волшебная страна (Волкова)#Народы|«жевуны»}}.
+
Термин употребляется до сих пор<ref>Пример обсуждения на [[reddit]]: [https://www.reddit.com/r/dndnext/comments/ly8tbd/my_first_dd_campaign_extreme_railroad_dm_and/ My first D&D campaign, extreme railroad DM and munchkin bullies for players]</ref>, хотя сильно потеснён карточной игрой [[Munchkin]] от [[Steve Jackson's Games]], чьё название происходит от этого же термина.
  
 +
== Происхождение термина ==
 +
Происхождение слова — от английского «Munchkin» — низкорослый народ в сказках {{ruw|Баум, Лаймен Фрэнк|Фрэнка Баума}} о {{ruw|Удивительный Волшебник из Страны Оз|Стране Оз}}, в русской версии известный как «{{ruw|Волшебная страна (Волкова)#Народы|жевуны}}» (англ. munch значит «жевать», а суффикс -kin завершает названия многих фэнтезийных народов). Ещё до ролевых игр эпитет «munchkin» ласково применялся взрослыми к детям до 12 лет, подчёркивая их низкий рост и несерьёзность.
 +
 +
Стиль игры на самоутверждение и силу стал особенно распространён в настольных ролевых играх тогда, когда хобби стало по-настоящему популярным к концу 1970-х. [[Варгеймы]], [[история настольных ролевых игр|от которых произошли НРИ]], были довольно элитистским хобби, требующим [[стол|пространства под баталии]], денег на [[миниатюры]] и исторические материалы, времени на проведение баталий, общение в [[клуб]]е и [[исторические изыскания]]. Менее требовательные разновидности варгеймов, такие как [[бумажные варгеймы]], просто не были настолько популярны в [[сообщество варгеймеров|сообществе варгеймеров]], хотя уже тогда считались внутри хобби преимущественно увлечением несерьёзных школьников и подростков<ref>[https://katemare.livejournal.com/127157.html Сюжет и боёвка в РПГ, часть 1: Откуда растут корни]</ref>.
 +
 +
Настольные ролевые игры, когда они появились, оказались ещё одним вариантом дешёвых варгеймов. Набрав популярность, оно стало привлекать подавляющее большинство именно старшеклассников и школьников. [[Глен Блакоу]], автор первой классификации ролевиков, в статье «[[The Aspects of Adventure Gaming]]» в 1980 высказал уверенное предположение, что самоутверждение и накопление силы ради накопления силы — это просто стиль игры, с которого начинает большинство новичков в хобби, и не стоит считать его «детским» просто потому, что сейчас это большинство новичков — школьники. Тем не менее, термин «манчкин» возник по крайней мере в 1983 году<ref>[https://www.seiyuu.com/okamoto/gaming/realmen.htm Real Men Don’t Play Fantasy Role-Playing Games]</ref>, который фактически назвал таких игроков «карапузами» (такова коннотация слова «манчкин» в английском языке).
 +
 +
== Стиль игры ==
 
Часто манчкины хорошо знают [[правила игры]], нередко даже лучше тех, у кого играют, но иногда специально «забывают» и игнорируют моменты правил, неудобные для них. Они успешно занимаются [[оптимизаторство]]м и любят играть мощными персонажами, потому что таким образом легче достичь желаемого. Манчкин будет настаивать на использовании правил и пренебрежении здравым смыслом, если это ему выгодно, но способен поменять точку зрения на противоположную, если это поможет ему выпросить у Мастера нестандартную или лишнюю [[плюшка|плюшку]].
 
Часто манчкины хорошо знают [[правила игры]], нередко даже лучше тех, у кого играют, но иногда специально «забывают» и игнорируют моменты правил, неудобные для них. Они успешно занимаются [[оптимизаторство]]м и любят играть мощными персонажами, потому что таким образом легче достичь желаемого. Манчкин будет настаивать на использовании правил и пренебрежении здравым смыслом, если это ему выгодно, но способен поменять точку зрения на противоположную, если это поможет ему выпросить у Мастера нестандартную или лишнюю [[плюшка|плюшку]].
  
 
Часто манчкины не занимаются [[отыгрыш]]ем роли и игнорируют внутреннюю логику игрового мира, глядя на своего персонажа со стороны, как при игре в [[шахматы]]. На [[полевые игры|полевых играх]] манчкины также игнорируют внутримировые детали, мотивации персонажей и предусмотренный сюжет.
 
Часто манчкины не занимаются [[отыгрыш]]ем роли и игнорируют внутреннюю логику игрового мира, глядя на своего персонажа со стороны, как при игре в [[шахматы]]. На [[полевые игры|полевых играх]] манчкины также игнорируют внутримировые детали, мотивации персонажей и предусмотренный сюжет.
  
С точки зрения [[Большая Модель|Большой Модели]] подобное поведение — частный случай конфликта в игровой группе, а слово «манчкин» не имеет однозначного смысла. Приверженцы Большой Модели указывают, что этим словом может быть назван как игрок, ориентированный на [[геймизм]] и попавший в группу с иным настроем, так и игрок с более высоким уровнем умения и иным представлением о допустимых методах среди группы с единой агендой.
+
{{заготовка раздела}}
 +
 
 +
== Манчкины и пауер-гейминг ==
 +
{{заготовка раздела}}
 +
 
 +
== Взгляд на манчкинов в ролевом сообществе ==
 +
это стремление игрока выиграть в [[ролевая игра|ролевой игре]]. В зависимости от типа игры, это может включать в себя такие цели, как «стать самым главным», «убить всех монстров» или «стать самым сильным». Как известно, в ролевые игры играют не ради выигрыша, а ради процесса, и приводящий к геноциду сюжетный поворот может быть нежелателен или не входить в планы [[мастер]]а, поэтому манчкинов не очень любят.
 +
 
 +
{{заготовка раздела}}
 +
 
 +
== Ролевая теория и манчкины ==
 +
С точки зрения [[Большая Модель|Большой Модели]] подобное поведение — частный случай конфликта в игровой группе, а слово «манчкин» не имеет однозначного смысла. Приверженцы Большой Модели указывают, что этим словом может быть назван как игрок, ориентированный на [[геймизм]] и попавший в группу с иным настроем, так и игрок с более высоким уровнем умения и иным представлением о допустимых методах среди группы с единой агендой.
 +
{{заготовка раздела}}
  
 
== См. также ==
 
== См. также ==
* [[RAW]] (Rules As Written) трактовка правил по их букве, невзирая на нелогичность.
+
* [[RAW]] (Rules As Written) — трактовка правил по их букве, невзирая на нелогичность.
 
* [[Метаигровая информация]] (например, изучение [[модуль|модуля]] до сессии, подглядывание в черновики [[Мастер]]а).
 
* [[Метаигровая информация]] (например, изучение [[модуль|модуля]] до сессии, подглядывание в черновики [[Мастер]]а).
* [[Пауэргейминг]] игра сверхмощными персонажами.
+
* [[Пауэргейминг]] — игра сверхмощными персонажами.
* [[Оптимизаторство]] поиск и использование лучших комбинаций правил.
+
* [[Оптимизаторство]] — поиск и использование лучших комбинаций правил.
* [[Дыра в правилах]] использование правил в целях, непредусмотренных их создателем.
+
* [[Дыра в правилах]] — использование правил в целях, непредусмотренных их создателем.
 
* [[Team Munchkins]] ([http://gmg.adnd.ru/creation/munch.shtml сайт])
 
* [[Team Munchkins]] ([http://gmg.adnd.ru/creation/munch.shtml сайт])
* [[Munchkin]] (карточная игра)
+
 
 +
== Примечания ==
 +
{{примечания}}
  
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==
* [http://rolemancer.ru/rolemancer/problema-manchkinstva-v-rolevyh-igrah Проблема "манчкинства" в ролевых играх] (Dodo)
+
* [http://rolemancer.ru/rolemancer/problema-manchkinstva-v-rolevyh-igrah Проблема «манчкинства» в ролевых играх] (Dodo)
 
* {{rolemancer
 
* {{rolemancer
 
   | id        = 1188
 
   | id        = 1188
Строка 29: Строка 52:
 
* [http://rolemancer.ru/rolemancer/dvadcat-shestoy Двадцать шестой] (Tetron)
 
* [http://rolemancer.ru/rolemancer/dvadcat-shestoy Двадцать шестой] (Tetron)
 
* [[Game Masters Guild]]: [http://gmg.adnd.ru/tabletop/master/types.shtml Игроки, которые играют в игры (Erl)]
 
* [[Game Masters Guild]]: [http://gmg.adnd.ru/tabletop/master/types.shtml Игроки, которые играют в игры (Erl)]
* [http://users.tkk.fi/~vesanto/link.fun/players.txt Real Men, Real Roleplayers, Loonies, and Munchkins (Jeff Okamoto, Sandy Petersen)] статья, с которой всё началось
+
* [https://www.seiyuu.com/okamoto/gaming/realmen.htm Real Men, Real Roleplayers, Loonies, and Munchkins (Jeff Okamoto, Sandy Petersen)] — статья, с которой всё началось
 +
 
 +
{{дополнено на RPGverse}}
 
[[Категория:Жаргон]]
 
[[Категория:Жаргон]]
 
[[Категория:Поводы для споров]]
 
[[Категория:Поводы для споров]]

Версия 11:10, 20 марта 2021

Контекст:

Манчкинство, или манчкинизм, манчкиния — пренебрежительное, самоироничное или вызывающее название для стиля игры, когда игрок видит единственную цель и удовольствие от ролевой игры в том, чтобы самоутвердиться за счёт силы — как над обитателями игрового мира, так и над другими играющими. Это термин из настольных ролевых игр, ранее также применявшийся в MU*, CRPG и MMORPG к игрокам, которые занимаются исключительно гриндом в выгодных местах и имеют гораздо более сильных персонажей, чем со-игроки, игнорируя при этом всё остальное наполнение игры. Манчкины также возможны в ролевых играх живого действия, если в них есть система прокачки.

Термин употребляется до сих пор[1], хотя сильно потеснён карточной игрой Munchkin от Steve Jackson's Games, чьё название происходит от этого же термина.

Происхождение термина

Происхождение слова — от английского «Munchkin» — низкорослый народ в сказках Фрэнка Баума о Стране Оз, в русской версии известный как «жевуны» (англ. munch значит «жевать», а суффикс -kin завершает названия многих фэнтезийных народов). Ещё до ролевых игр эпитет «munchkin» ласково применялся взрослыми к детям до 12 лет, подчёркивая их низкий рост и несерьёзность.

Стиль игры на самоутверждение и силу стал особенно распространён в настольных ролевых играх тогда, когда хобби стало по-настоящему популярным к концу 1970-х. Варгеймы, от которых произошли НРИ, были довольно элитистским хобби, требующим пространства под баталии, денег на миниатюры и исторические материалы, времени на проведение баталий, общение в клубе и исторические изыскания. Менее требовательные разновидности варгеймов, такие как бумажные варгеймы, просто не были настолько популярны в сообществе варгеймеров, хотя уже тогда считались внутри хобби преимущественно увлечением несерьёзных школьников и подростков[2].

Настольные ролевые игры, когда они появились, оказались ещё одним вариантом дешёвых варгеймов. Набрав популярность, оно стало привлекать подавляющее большинство именно старшеклассников и школьников. Глен Блакоу, автор первой классификации ролевиков, в статье «The Aspects of Adventure Gaming» в 1980 высказал уверенное предположение, что самоутверждение и накопление силы ради накопления силы — это просто стиль игры, с которого начинает большинство новичков в хобби, и не стоит считать его «детским» просто потому, что сейчас это большинство новичков — школьники. Тем не менее, термин «манчкин» возник по крайней мере в 1983 году[3], который фактически назвал таких игроков «карапузами» (такова коннотация слова «манчкин» в английском языке).

Стиль игры

Часто манчкины хорошо знают правила игры, нередко даже лучше тех, у кого играют, но иногда специально «забывают» и игнорируют моменты правил, неудобные для них. Они успешно занимаются оптимизаторством и любят играть мощными персонажами, потому что таким образом легче достичь желаемого. Манчкин будет настаивать на использовании правил и пренебрежении здравым смыслом, если это ему выгодно, но способен поменять точку зрения на противоположную, если это поможет ему выпросить у Мастера нестандартную или лишнюю плюшку.

Часто манчкины не занимаются отыгрышем роли и игнорируют внутреннюю логику игрового мира, глядя на своего персонажа со стороны, как при игре в шахматы. На полевых играх манчкины также игнорируют внутримировые детали, мотивации персонажей и предусмотренный сюжет.


Puzzle Dice.svg Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Манчкины и пауер-гейминг


Puzzle Dice.svg Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Взгляд на манчкинов в ролевом сообществе

это стремление игрока выиграть в ролевой игре. В зависимости от типа игры, это может включать в себя такие цели, как «стать самым главным», «убить всех монстров» или «стать самым сильным». Как известно, в ролевые игры играют не ради выигрыша, а ради процесса, и приводящий к геноциду сюжетный поворот может быть нежелателен или не входить в планы мастера, поэтому манчкинов не очень любят.


Puzzle Dice.svg Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Ролевая теория и манчкины

С точки зрения Большой Модели подобное поведение — частный случай конфликта в игровой группе, а слово «манчкин» не имеет однозначного смысла. Приверженцы Большой Модели указывают, что этим словом может быть назван как игрок, ориентированный на геймизм и попавший в группу с иным настроем, так и игрок с более высоким уровнем умения и иным представлением о допустимых методах среди группы с единой агендой.


Puzzle Dice.svg Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


См. также

Примечания

Ссылки