Редактирование: Мана

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
 
'''Мана''' — в [[настольная ролевая игра|настольных ролевых играх]] и компьютерных играх обычно количество некоей «волшебной энергии», тратящейся на применение [[персонаж]]ем-[[маг]]ом заклинаний.
 
'''Мана''' — в [[настольная ролевая игра|настольных ролевых играх]] и компьютерных играх обычно количество некоей «волшебной энергии», тратящейся на применение [[персонаж]]ем-[[маг]]ом заклинаний.
  
В верованиях народов [[wikipedia:ru:Меланезия|Меланезии]] и [[wikipedia:ru:Полинезия|Полинезии]] «мана» — существующая в природе сверхъестественная сила, носителями которой могут быть отдельные [[люди]], [[животные]], [[талисман|различные предметы]], а также [[дух]]и. Манипулирование маной применялось для достижения ближайших целей: хорошей погоды, обильного урожая, излечения от [[болезни]], успеха в любви или победы в сражении. Аналогичные представления под разными названиями известны у многих племен и народов («оренда» у ирокезов Северной Америки, «еки» у понгве в Африке, и др.)<ref>[[Wikipedia:ru:Мана (магия)]]</ref>.
+
В верованиях народов [[wikipedia:ru:Меланезия|Меланезии]] и [[wikipedia:ru:Полинезия|Полинезии]] «мана» — существующая в природе сверхъестественная сила, носителями которой могут быть отдельные люди, животные, [[талисман|различные предметы]], а также [[дух]]и. Манипулирование маной применялось для достижения ближайших целей: хорошей погоды, обильного урожая, излечения от болезни, успеха в любви или победы в сражении. Аналогичные представления под разными названиями известны у многих племен и народов (''оренда'' — у ирокезов Северной Америки, ''еки'' — у понгве в Африке, и др.)<ref>[[Wikipedia:ru:Мана (магия)]]</ref>.
  
В поле зрения антропологии мана попала после выхода научной работы английского миссионера Роберта Генри Кодрингтона «The Melasians» в 1891 году.
+
В поле зрения антропологии мана попала после выхода научной работы английского миссионара Роберта Генри Кодрингтона «''The Melasians''» в 1891 году.
  
Впервые в [[фэнтези]]-литературе мана была упомянута писателем {{ruw|Нивен, Ларри|Ларри Нивеном}} в 1969 году в его небольшом рассказе «Not Long Before the End». Мана там описывалась как природный ресурс, используемый [[волшебник]]ами для применения [[заклинание|заклинаний]]. Эта идея была использована им и в других произведениях, особенно в новелле 1978 года «[[wikipedia:The Magic Goes Away|The Magic Goes Away]]».В произведениях Найвена мана была конечна и невосполняема, что в конечном итоге привело к истощению её запасов и уходу магии из мира.
+
Впервые в [[фэнтези]]-литературе мана была упомянута писателем [[wikipedia:Larry Niven|Ларри Найвеном]] в 1969 году в его небольшом рассказе «Not Long Before the End». Мана там описывалась как природный ресурс, используемый [[волшебник]]ами для применения [[заклинание|заклинаний]]. Эта идея была использована им и в других произведениях, особенно в новелле 1978 года «[[wikipedia:The Magic Goes Away|The Magic Goes Away]]».В произведениях Найвена мана была конечна и невосполняема, что в конечном итоге привело к истощению её запасов и уходу магии из мира.
  
 
Одними из первых компьютерных игр, использующих термин «мана», были ролевая игра [[wikipedia:en:Dungeon Master (computer game)|Dungeon Master]] (1987) и симулятор бога [[wikipedia:en:Populous|Populous]] (1989), где мана выступала в качестве ресурса, используемого богами для сотворения чудес, а её источником являлись верующие. Впоследствии концепция маны использовалась в таких играх, как Secret of Mana, EverQuest, Warcraft, Tales of Symphonia, Diablo, и в их продолжениях.
 
Одними из первых компьютерных игр, использующих термин «мана», были ролевая игра [[wikipedia:en:Dungeon Master (computer game)|Dungeon Master]] (1987) и симулятор бога [[wikipedia:en:Populous|Populous]] (1989), где мана выступала в качестве ресурса, используемого богами для сотворения чудес, а её источником являлись верующие. Впоследствии концепция маны использовалась в таких играх, как Secret of Mana, EverQuest, Warcraft, Tales of Symphonia, Diablo, и в их продолжениях.
Строка 12: Строка 12:
  
 
== Мана в [[D&D]] ==
 
== Мана в [[D&D]] ==
В [[дополнение|дополнении]] ко [[AD&D 2|второй редакции AD&amp;D]] «[[Player’s Option: Spells and Powers]]», в шестой главе, была представлена альтернативная классической [[Вэнсовская магия|вэнсовской]] система магии на «пунктах заклинаний» (спеллпоинтах, spell points), фактически равносильных мане. Система позволяла не просто перераспределять [[меморайз]] более гибко, но и делать нечто совершенно классически непредставимое: [[спонтанная магия|спонтанно]] использовать незапомненные заклинания, показывать фокусы почти бесплатно, пытаться изменить эффект заклинания на лету, использовать магию недоступных уровней и т. п. Как многие другие правила «[[Player’s Option|второй с половиной редакции]]», система была гибкая и интересная, но технически перегруженная — так, к двадцатому [[уровень|уровню]] у [[маг-специалист|мага-специалиста]] накапливалось более тысячи спеллпоинтов, а на первом правильный [[билд]] имел де-факто вчетверо больший меморайз, чем его коллега по обычным двушечным правилам, и имел возможность даже после опустошения досылать ещё по одному заклинанию в час, волнуясь только об усталости (которая была опциональным правилом).
+
В дополнении ко второй редакции [[AD&D]] Player’s Option: Spells and Powers, в шестой главе, была представлена альтернативная классической [[Вэнсовская магия|вэнсовской]] система магии на «пунктах заклинаний» (спеллпоинтах, spell points), фактически равносильных мане. Система позволяла не просто перераспределять меморайз более гибко, но и делать нечто совершенно классически непредставимое: спонтанно использовать незапомненные заклинания, показывать фокусы почти бесплатно, пытаться изменить эффект заклинания на лету, использовать магию недоступных уровней и т. п. Как многие другие правила «второй с половиной редакции», система была гибкая и интересная, но технически перегруженная — так, к двадцатому уровню у мага-специалиста накапливалось более тысячи спеллпоинтов, а на первом правильный [[билд]] имел де факто вчетверо больший меморайз, чем его коллега по обычным двушечным правилам, и имел возможность даже после опустошения досылать ещё по одному заклинанию в час, волнуясь только об усталости (которая была опциональным правилом).
  
Спеллпоинты вернулись в [[D&D 3|третьей редакции D&amp;D]] в пятой главе «[[Unearthed Arcana (D&D 3.0)|Unearthed Arcana]]». Предложенная система была в чём-то проще, а в чём-то сложнее: например, заклинания [[круг заклинания|нулевого уровня]] (фокусы) имели нулевую цену и использовали иную механику (ограниченное число раз в день), а проблема с масштабированием урона, сбалансированного под [[Вэнсовская магия|вэнсовскую систему]], только упоминалась, но не решалась, да и вообще [[мастер]]ам рекомендовалось [[на усмотрение мастера|самим]] «подумать о добавлении элементов игры, связанных со спеллпоинтами»<ref>«Unearthed Arcana», стр. 154, сайдбар.</ref>.
+
Спеллпоинты вернулись в третьей редакции [[D&D]] в пятой главе Unearthed Arcana. Предложенная система была в чём-то проще, а в чём-то сложнее: например, заклинания нулевого уровня (фокусы) имели нулевую цену и использовали иную механику (ограниченное число раз в день), а проблема с масштабированием урона, сбалансированного под [[Вэнсовская магия|вэнсовскую систему]], только упоминалась, но не решалась, да и вообще мастерам рекомендовалось самим «подумать о добавлении элементов игры, связанных со спеллпоинтами»<ref>Unearthed Arcana, стр. 154, сайдбар.</ref>.
  
В [[D&D 3.5|D&amp;D редакции 3.5]] на принципе маны была построена [[псионика]] в «[[Expanded Psionic Handbook]]» — владеющий псионическими силами персонаж обладал некоторым запасом power points, которые мог тратить на любые доступные эффекты (чем сильнее эффект, тем дороже он стоил). Power points восстанавливались отдыхом. Баланс силы псионика и мага достигался тем, что псионические силы были разбиты на группы по стоимости, соответствующие кругам заклинаний мага.
+
В D&D редакции 3.5 на принципе маны была построена [[псионика]] в Expanded Psionic Handbook - владеющий псионическими силами персонаж обладал некоторым запасом power points, которые мог тратить на любые доступные эффекты (чем сильнее эффект, тем дороже он стоил). Power points восстанавливались отдыхом. Баланс силы псионика и мага достигался тем, что псионические силы были разбиты на группы по стоимости, соответствующие кругам заклинаний мага.
  
 
== Мана в [[FUDGE]] ==
 
== Мана в [[FUDGE]] ==
Не все системы используют перепев правил D&D о спеллпойнтах. Например, в [[FUDGE]] мана — это свойство места, а не самого мага. Вся внутриигровая реальность поделена на области (размер зависит от магичности [[сеттинг]]а: чем менее распространена магия, тем крупнее области), в каждой из которых использование определённого заклинания будет давать штраф на последующее использование того же заклинания. Так, с одной стороны, магу выгоднее использовать [[огненный шар]] и [[молния|молнию]], а не просто два огненных шара, а с другой — если в этой области кто-то недавно [[магическое лечение|магически лечился]], другой пытающийся лечить кого-то магией получит [[штраф]].
+
Не все системы используют перепев правил D&D о спеллпойнтах. Например, в [[FUDGE]] мана — это свойство места, а не самого мага. Вся внутриигровая реальность поделена на области (размер зависит от магичности сеттинга: чем менее распространена магия, тем крупнее области), в каждой из которых использование определённого заклинания будет давать штраф на последующее использование того же заклинания. Так, с одной стороны, магу выгоднее использовать огненный шар и молнию, а не просто два огненных шара, а с другой — если в этой области кто-то недавно магически лечился, другой пытающийся лечить кого-то магией получит штраф.
  
 
== Мана в [[GURPS]] ==
 
== Мана в [[GURPS]] ==
Мана в GURPS также является не ресурсом мага, а свойством места. Уровень маны определяет, насколько легко маг может применять заклинания, и насколько печальны для персонажа последствия в случае провала. В [[GURPS Basic Set|Basic Set]] четвёртой редакции описаны следующие уровни маны:
+
Мана в GURPS также является не ресурсом мага, а свойством места. Уровень маны определяет, насколько легко маг может применять заклинания, и насколько печальны для персонажа последствия в случае провала. В Basic Set четвёртой редакции описаны следующие уровни маны:
* Отсутствующий (No Mana) — невозможна никакая магия. [[Магические предметы]] в этой зоне ничем не отличаются от своих неволшебных аналогов, а волшебные существа, нуждающиеся в мане для своего существования, погибают.
+
* Отсутствующий (No Mana) — невозможна никакая магия. Магические предметы в этой зоне ничем не отличаются от своих заколдованных аналогов, а волшебные существа, нуждающиеся в мане для своего существования, погибают.
* Низкий (Low Mana) — магия возможна, но на все заклинания накладывается [[пенальти]] (-5), однако критические ошибки в колдовстве менее значительны или вовсе не отличаются от обычных.
+
* Низкий (Low Mana) — магия возможна, но на все заклинания накладывается пенальти (-5), однако критические ошибки в колдовстве менее значительны или вовсе не отличаются от обычных.
 
* Обычный (Average Mana) — средний уровень маны.
 
* Обычный (Average Mana) — средний уровень маны.
 
* Высокий (High Mana) — в этой зоне заклинания может использовать персонаж, даже не являющийся магом.
 
* Высокий (High Mana) — в этой зоне заклинания может использовать персонаж, даже не являющийся магом.
Строка 30: Строка 30:
  
 
== Источники ==
 
== Источники ==
{{примечания}}
+
<references/>
  
 
[[Категория:Магия]]
 
[[Категория:Магия]]

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)

Шаблоны, используемые на этой странице:

Источник — «http://wiki.rpgverse.ru/wiki/Мана»