Редактирование: Мана

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 9: Строка 9:
 
Одними из первых компьютерных игр, использующих термин «мана», были ролевая игра [[wikipedia:en:Dungeon Master (computer game)|Dungeon Master]] (1987) и симулятор бога [[wikipedia:en:Populous|Populous]] (1989), где мана выступала в качестве ресурса, используемого богами для сотворения чудес, а её источником являлись верующие. Впоследствии концепция маны использовалась в таких играх, как Secret of Mana, EverQuest, Warcraft, Tales of Symphonia, Diablo, и в их продолжениях.
 
Одними из первых компьютерных игр, использующих термин «мана», были ролевая игра [[wikipedia:en:Dungeon Master (computer game)|Dungeon Master]] (1987) и симулятор бога [[wikipedia:en:Populous|Populous]] (1989), где мана выступала в качестве ресурса, используемого богами для сотворения чудес, а её источником являлись верующие. Впоследствии концепция маны использовалась в таких играх, как Secret of Mana, EverQuest, Warcraft, Tales of Symphonia, Diablo, и в их продолжениях.
  
В коллекционной карточной игре [[Magic: the Gathering]] мана является ключевым ресурсом.
+
В коллекционной карточной игре [http://mtg.summoning.ru/cards/LlanowarElves.shtml Magic: the Gathering мана] является ключевым ресурсом.
  
 
== Мана в [[D&D]] ==
 
== Мана в [[D&D]] ==
В [[дополнение|дополнении]] ко [[AD&D 2|второй редакции AD&D]] «[[Player’s Option: Spells and Powers]]», в шестой главе, была представлена альтернативная классической [[Вэнсовская магия|вэнсовской]] система магии на «пунктах заклинаний» (спеллпоинтах, spell points), фактически равносильных мане. Система позволяла не просто перераспределять [[меморайз]] более гибко, но и делать нечто совершенно классически непредставимое: [[спонтанная магия|спонтанно]] использовать незапомненные заклинания, показывать фокусы почти бесплатно, пытаться изменить эффект заклинания на лету, использовать магию недоступных уровней и т. п. Как многие другие правила «[[Player’s Option|второй с половиной редакции]]», система была гибкая и интересная, но технически перегруженная — так, к двадцатому [[уровень|уровню]] у [[маг-специалист|мага-специалиста]] накапливалось более тысячи спеллпоинтов, а на первом правильный [[билд]] имел де-факто вчетверо больший меморайз, чем его коллега по обычным двушечным правилам, и имел возможность даже после опустошения досылать ещё по одному заклинанию в час, волнуясь только об усталости (которая была опциональным правилом).
+
В [[дополнение|дополнении]] ко [[AD&D 2|второй редакции AD&D]] «[[Player’s Option: Spells and Powers]]», в шестой главе, была представлена альтернативная классической [[Вэнсовская магия|вэнсовской]] система магии на «пунктах заклинаний» (спеллпоинтах, spell points), фактически равносильных мане. Система позволяла не просто перераспределять [[меморайз]] более гибко, но и делать нечто совершенно классически непредставимое: [[спонтанная магия|спонтанно]] использовать незапомненные заклинания, показывать фокусы почти бесплатно, пытаться изменить эффект заклинания на лету, использовать магию недоступных уровней и т. п. Как многие другие правила «[[Player’s Option|второй с половиной редакции]]», система была гибкая и интересная, но технически перегруженная — так, к двадцатому [[уровень|уровню]] у [[маг-специалист|мага-специалиста]] накапливалось более тысячи спеллпоинтов, а на первом правильный [[билд]] имел де-факто вчетверо больший меморайз, чем его коллега по обычным двушечным правилам, и имел возможность даже после опустошения досылать ещё по одному заклинанию в час, волнуясь только об усталости (которая была опциональным правилом).
  
Спеллпоинты вернулись в [[D&D 3|третьей редакции D&amp;D]] в пятой главе «[[Unearthed Arcana (D&D 3.0)|Unearthed Arcana]]». Предложенная система была в чём-то проще, а в чём-то сложнее: например, заклинания [[круг заклинания|нулевого уровня]] (фокусы) имели нулевую цену и использовали иную механику (ограниченное число раз в день), а проблема с масштабированием урона, сбалансированного под [[Вэнсовская магия|вэнсовскую систему]], только упоминалась, но не решалась, да и вообще [[мастер]]ам рекомендовалось [[на усмотрение мастера|самим]] «подумать о добавлении элементов игры, связанных со спеллпоинтами»<ref>«Unearthed Arcana», стр. 154, сайдбар.</ref>.
+
Спеллпоинты вернулись в [[D&D 3|третьей редакции D&D]] в пятой главе «[[Unearthed Arcana (D&D 3.0)|Unearthed Arcana]]». Предложенная система была в чём-то проще, а в чём-то сложнее: например, заклинания нулевого уровня (фокусы) имели нулевую цену и использовали иную механику (ограниченное число раз в день), а проблема с масштабированием урона, сбалансированного под [[Вэнсовская магия|вэнсовскую систему]], только упоминалась, но не решалась, да и вообще [[мастер]]ам рекомендовалось [[на усмотрение мастера|самим]] «подумать о добавлении элементов игры, связанных со спеллпоинтами»<ref>«Unearthed Arcana», стр. 154, сайдбар.</ref>.
  
В [[D&D 3.5|D&amp;D редакции 3.5]] на принципе маны была построена [[псионика]] в «[[Expanded Psionic Handbook]]» — владеющий псионическими силами персонаж обладал некоторым запасом power points, которые мог тратить на любые доступные эффекты (чем сильнее эффект, тем дороже он стоил). Power points восстанавливались отдыхом. Баланс силы псионика и мага достигался тем, что псионические силы были разбиты на группы по стоимости, соответствующие кругам заклинаний мага.
+
В [[D&D 3.5|D&D редакции 3.5]] на принципе маны была построена [[псионика]] в «[[Expanded Psionic Handbook]]» — владеющий псионическими силами персонаж обладал некоторым запасом power points, которые мог тратить на любые доступные эффекты (чем сильнее эффект, тем дороже он стоил). Power points восстанавливались отдыхом. Баланс силы псионика и мага достигался тем, что псионические силы были разбиты на группы по стоимости, соответствующие кругам заклинаний мага.
  
 
== Мана в [[FUDGE]] ==
 
== Мана в [[FUDGE]] ==

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)

Эта страница относится к одной скрытой категории:

Источник — «http://wiki.rpgverse.ru/wiki/Мана»