Текущая версия |
Ваш текст |
Строка 1: |
Строка 1: |
− | '''Лёгкая система''' или '''простая система''', реже ''лайт-система'' (от {{англ|rules-light}}) — [[ролевая система]], [[игромеханика]] которой включает относительно небольшой набор правил. Обычно правила таких систем менее детальны, чем у rules-heavy систем, и включают в себя некоторый набор базовых принципов, а не пытаются регулировать каждый чих [[персонаж]]а. Четкой границы между лёгкими и прочими системами не существует, но обычно она проводится по возможности изучить правила на ходу и объемом информации, которую необходимо изучить для успешной игры, — она должна измеряться страницами, возможно — десятками страниц, но не многотомными руководствами (речь в первую очередь о [[правила]]х, а не о [[сеттинг]]е). | + | '''Лайт-система''' (от англ. rules-light) - термин для обозначения ролевых систем, [[игромеханика]] которых включает относительно небольшой набор правил. Обычно правила таких систем менее детальны чем у rules-heavy систем, и включают в себя некоторый набор базовых принципов, а не пытаются регулировать каждый чих [[персонаж]]а. Четкой границы между лайт-системами и прочими не существует, но обычно граница проводится по возможности изучить правила на ходу и объемом информации, которую необходимо изучить для успешной игры - она должна измеряться страницами, возможно - десятками страниц, но не многотомными руководствами. |
| + | Следующие признаки характерны для лайт-систем: |
| + | * Стремление свести игромеханическую часть к минимуму. Многие детали игрового процесса сознательно отдаются на откуп [[мастер]]у или игрокам. |
| + | * Отсутствие или минимум специфических правил для частных случаев, когда есть правила для общих. Скажем, боевой блок "тяжелой" системы может включать отдельные правила по сражению в дождь, по сражению в туман, по бою на катанах и фехтованию на шпагах, в то время как аналогичный блок лайт-системы будет, скорее, иметь правила по бою на холодном оружии (и, возможно, правила по ситуации, когда условия дают одному противнику преимущество над другим). |
| + | * Отсутствие тяги к формализации всех особенностей персонажа - явно подразумевается, что персонажи не в меньшей (а то и в большей)степени характеризуются своей [[квента|квентой]], [[концепцией|концепцией]] и прочими несводимыми к механике моментами, чем [[характеристика|характеристиками]]. |
| | | |
− | Небольшой набор правил системы вовсе не обязательно подразумевает интуитивность и лёгкость применения этих правил. Существуют весьма лаконичные системы с неинтуитивным набором правил, высокой сложностью и комплексностью [[проверка|проверок]].
| + | Примерами лайт-систем могут служить [[FUDGE]], [[Other the Edge]], [[Risus]], [[Otherkind]] и другие. |
| | | |
− | == Характерные особенности ==
| + | [[Категория:Терминология]] |
− | Следующие признаки характерны для лёгких систем:
| |
− | * Стремление свести игромеханическую часть к минимуму. Многие детали игрового процесса сознательно отдаются на откуп [[мастер]]у или игрокам.
| |
− | * Отсутствие или минимум специфических правил для частных случаев, когда есть правила для общих. Скажем, боевой блок «тяжелой» системы может включать отдельные правила по сражению в дождь, по сражению в туман, по бою на катанах и фехтованию на шпагах, в то время как аналогичный блок лёгкой будет, скорее, иметь правила по бою на холодном оружии (и, возможно, правила по ситуации, когда условия дают одному противнику преимущество над другим).
| |
− | * Отсутствие тяги к формализации всех особенностей персонажа — явно подразумевается, что персонажи не в меньшей (а то и в большей) степени характеризуются своей [[квента|квентой]], [[концепция персонажа|концепцией]] и прочими несводимыми к механике моментами, чем [[характеристика]]ми.
| |
− | | |
− | Примерами лёгких систем могут служить [[Risus]], [[Over the Edge]] и [[Otherkind]]. Примеры однозначно «тяжёлых» в смысле правил систем: [[Storytelling]], [[Exalted]], [[Dungeons and Dragons]], [[Rolemaster]].
| |
− | | |
− | Поскольку чёткую границу, по одну сторону которой находились бы rules-light, а по другую, скажем, rules-medium-системы, провести сложно, то тема «Cистема X — лёгкая или нет?», является частым поводом для споров.
| |
− | | |
− | == Облегчённая система ==
| |
− | {{перенаправление|Бесплатная лёгкая версия|лёгкая версия|другие=да}}
| |
− | Иногда лайт-системой называют упрощённый вариант более комплексной системы. Например, существует [[GURPS Lite]] — бесплатная версия правил [[GURPS]], содержащая лишь самый минимум [[игромеханика|игромеханики]]. Другим хорошим примером облегчённых систем являются упрощённые версии [[d20 System]], такие как [[Perfect20]], [[Microlite20]], [[Simple20]] и [[True20]]<ref>http://forums.rpg-world.org/index.php?s=&showtopic=13697&view=findpost&p=208115</ref>.
| |
− | | |
− | == Форматы ==
| |
− | {{перенаправление|одностраничная игра|игра-закладка|игра-визитка|другие=да}}
| |
− | | |
− | Общего формата для лёгких игр нет: иногда они публикуются в коротких [[зин]]ах, иногда — в больших книгах (например, книги по [[TinyD6]] порой занимают сотни страниц — просто бо́льшую часть книг занимают необязательные правила и детали сеттинга).
| |
− | | |
− | Однако некоторые лёгкие правила создаются из расчёта на определённый короткий формат. Можно выделить следующие категории игр.
| |
− | | |
− | * '''Одностраничные игры''' (one-page games) занимают одну страницу A4 или US Letter. На itch.io ежегодно проводятся конкурсы по созданию таких игр, [[One-Page Game Jam]]. К этой группе примыкают игры на две страницы, которые можно распечатать на двух сторонах одного листа.
| |
− | * '''Игры-закладки''' (bookmark games). Такие игры часто делаются из расчёта на то, что они будут использоваться вместе с книгой, и это может учитываться в правилах (события в игре могут быть связаны со словами в книге или с её сюжетом).
| |
− | * '''Игры-визитки''' (business card games) размещаются на визитных карточках.
| |
− | | |
− | Игры-закладки и игры-визитки, а также игры со сравнимыми ограничениями, иногда называют '''микроиграми''' (microgames).
| |
− | | |
− | == См. также ==
| |
− | * [[Сложная система]] — антоним легкой системы.
| |
− | | |
− | == Примечания ==
| |
− | {{примечания}}
| |
− | | |
− | == Ссылки ==
| |
− | * [http://www.darkshire.net/jhkim/rpg/freerpgs/bykeyword/rules-lite.html Список бесплатных лёгких систем] на одном персональном веб-сайте.
| |
− | | |
− | {{дополнено на RPGverse|14:43, 17 февраля 2024 (MSK)}}
| |
− | [[Категория:Типы ролевых игр]]
| |
− | [[Категория:Поводы для споров]] | |