Редактирование: Любимый мастерский персонаж/зеркало
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | [[ | + | [[Изображение:FavoredNPC.jpg|thumb|Любимый NPC Мастера: узнаете, когда обидите]] |
− | '''Любимый | + | '''Любимый Мастерский Персонаж''' — одно из наиболее распространённых явлений в играх. Порой это тот, кем [[мастер]] сам бы пошёл в игру, будь у него возможность поиграть у самого себя. Порой — просто настолько удачная машина по изменению [[сюжет]]а, что Мастер не может от неё отказаться. Характерными признаками Любимого Мастерского Персонажа является заметно бо́льшая крутость по сравнению с остальными участниками повествования. Обычно она проявляется в чрезмерно завышенных социальных отношениях с окружающим миром — к этому персонажу многие лояльны и изначально положительно настроены. Подкрепляется это завышением игромеханических параметров — чтобы Любимого Мастерского Персонажа случайно не убили. |
− | В принципе, само по себе существование такого высокоуровневого персонажа не так уж и плохо. Он может выдавать персонажам игроков задания как [[квестодатель]], барским жестом дарить свой любимый пистолет или какой-нибудь другой полезный предмет, работать «[[бог из машины|богом из машины]]» | + | В принципе, само по себе существование такого высокоуровневого персонажа не так уж и плохо. Он может выдавать персонажам игроков задания как [[квестодатель]], барским жестом дарить свой любимый пистолет или какой-нибудь другой полезный предмет, работать «[[бог из машины|богом из машины]]» в безнадёжных ситуациях и вообще по мере возможностей поддерживать течение сюжета в правильном русле. |
− | Проблемы начинаются только после того, как игроки начинают рассматривать этого персонажа с позиций, отличных от предложенных | + | Проблемы начинаются только после того, как игроки начинают рассматривать этого персонажа с позиций, отличных от предложенных Мастером. В самом простом случае, в жанрах вроде [[фэнтези]] и [[постапокалипсис]]а — у игроков зачастую появляется желание его банально убить и ограбить (тем более, что на Любимом Мастерском Персонаже обычно висит впечатляющая коллекция высокоуровневых шмоток, желанных любому другому персонажу) приодевшись за счёт того, кто видится им лёгкой добычей своих персонажей и перекосив [[баланс]] сюжета в сторону лёгкого выигрыша (обычно даже один воин не очень эпического фэнтези, раздев Любимого Мастерского Персонажа, становится настолько крутым [[танк]]ом и [[дамагер]]ом, что выносит большую часть запланированных противников, банально [[закидка кубиками|закидав их кубиками]]). |
− | В более мягких случаях игроки просто посылают не понравившегося им персонажа, совершая | + | В более мягких случаях игроки просто посылают не понравившегося им персонажа, совершая Страшное Преступление Против Мастера — отказываются любить его Любимого Персонажа. Если учесть, что порой именно на этом персонаже висит здоровенный заранее прописанный кусок сюжета, Мастер теряется и или спешно «перешивает» сюжет, раскидывая сюжетные зацепки везде, где удастся сымпровизировать (что преизрядно добавляет ему головной боли, потому как сделать это надо БЫСТРО — пока не заскучали игроки, внезапно оказавшиеся в сюжетном вакууме) или переходит к совершенно неконвенционным методам наставления игроков на путь истинный, всячески глумясь и издеваясь над их персонажами, пока те не осознают, что в данном случае для них оставлено только два пути действий — то, что хочет Мастер ([[рельсы]]) и неправильный. Разумеется, подобное церебральное изнасилование на игре ни к чему хорошему не приводит, и, обычно, заканчивается нежеланием дальше играть у этого мастера или в этом мире. |
− | Некоторые наиболее | + | Некоторые наиболее Любимые Мастерские Персонажи обладают мистической возможностью перемещаться из одного игрового мира в другой, преследуя персонажей игроков везде, где бы те ни находились. Некоторых это напрягает. |
== Примеры == | == Примеры == | ||
Строка 24: | Строка 24: | ||
== См. также == | == См. также == | ||
− | * [[NPC | + | * [[NPC]] |
− | * [[Мерисью]] — крайняя маразматическая степень | + | * [[Мерисью]] — крайняя маразматическая степень "любимого персонажа", также часто переходящая из одной игры в другую. |
* [[Манчкин]] — неубиваемость может быть связана с манчкинизмом. | * [[Манчкин]] — неубиваемость может быть связана с манчкинизмом. | ||
* [http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/CreatorsPet Creator’s Pet] на [[TV Tropes]] | * [http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/CreatorsPet Creator’s Pet] на [[TV Tropes]] |