Редактирование: Ловкость
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Ловкость''', | + | '''Ловкость''', '''подвижность''' (в различных системах {{англ|Dexterity}} или {{англ|Agility}}) — один из [[атрибут]]ов [[персонаж]]ей и [[монстр]]ов, присутствующий во многих игровых системах: [[Dungeons & Dragons]] всех редакций, [[d20]], [[Storytelling]], [[GURPS]], [[Fuzion]], [[S.P.E.C.I.A.L.]], [[Мир Великого Дракона]] и других. Эта характеристика описывает физическую {{ruw|ловкость}}: увёртливость, координацию движений, подвижность, во многих случаях также и [[скорость]] (в других случаях, например, в [[Неизвестные Армии|Unknown Armies]], скорость является отдельной характеристикой). Параметр ловкости часто используется в обсчёте [[класс защиты|защиты]] персонажа в [[бой|бою]], влияя на вероятность избежания повреждений или их уменьшения, а также в определении боевой [[инициатива|инициативы]]. В некоторых системах (например, [[D&D]]) значение ловкости учитывается в расчёте дистанционных атак. На ловкости также основаны [[спасбросок|спасброски]] уклонения (Reflex saves). |
{{заготовка}} | {{заготовка}} | ||
− | [[Категория: | + | [[Категория:Элементы ролевых систем]] |