Редактирование: Ловкость

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
'''Ловкость''', или подвижность (в различных системах {{англ|Dexterity}} или {{англ|Agility}}) — один из [[атрибут]]ов [[персонаж]]ей и [[монстр]]ов, присутствующий во многих игровых системах: [[Dungeons & Dragons]] всех редакций, [[d20]], [[Storytelling]], [[GURPS]], [[Fuzion]], [[S.P.E.C.I.A.L.]], [[Мир Великого Дракона]] и других. Эта характеристика описывает физическую {{ruw|ловкость}}: увёртливость, координацию движений, подвижность, во многих случаях также и [[скорость]] (в других случаях, например, в [[Неизвестные Армии|Unknown Armies]], скорость является отдельной характеристикой). Параметр ловкости часто используется в обсчёте [[класс защиты|защиты]] персонажа в [[бой|бою]], влияя на вероятность избежания повреждений или их уменьшения, а также в определении боевой [[инициатива|инициативы]]. В некоторых системах (например, [[D&D]]) значение ловкости учитывается в расчёте дистанционных атак. На ловкости также основаны [[спасброски]] уклонения (Reflex saves).
+
'''Ловкость''', '''подвижность''' (в различных системах {{англ|Dexterity}} или {{англ|Agility}}) — один из [[атрибут]]ов [[персонаж]]ей и [[монстр]]ов, присутствующий во многих игровых системах: [[Dungeons & Dragons]] всех редакций, [[d20]], [[Storytelling]], [[GURPS]], [[Fuzion]], [[S.P.E.C.I.A.L.]], [[Мир Великого Дракона]] и других. Эта характеристика описывает физическую {{ruw|ловкость}}: увёртливость, координацию движений, подвижность, во многих случаях также и [[скорость]] (в других случаях, например, в [[Неизвестные Армии|Unknown Armies]], скорость является отдельной характеристикой). Параметр ловкости часто используется в обсчёте [[класс защиты|защиты]] персонажа в [[бой|бою]], влияя на вероятность избежания повреждений или их уменьшения, а также в определении боевой [[инициатива|инициативы]]. В некоторых системах (например, [[D&D]]) значение ловкости учитывается в расчёте дистанционных атак. На ловкости также основаны [[спасбросок|спасброски]] уклонения (Reflex saves).
  
 
{{заготовка}}
 
{{заготовка}}
  
[[Категория:Характеристики]]
+
[[Категория:Элементы ролевых систем]]

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)

Шаблоны, используемые на этой странице: