Редактирование: Лич

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
<div style="float:right"><tabber>
+
'''Лич''' (''от немецкого Leiche — «труп»'') — разновидность [[нежить|нежити]] в настольных ролевых играх и произведениях в жанре «[[фэнтези]]», как правило [[маг]] или правитель, использовавший ритуал чёрной магии, чтобы вместо (как вариант, после) смерти заново привязать свою душу к мёртвому телу, и таким образом достигнуть бессмертия. (Из этого, кстати, вытекает главная сложность в уничтожении лича — чтобы полностью уничтожить его, обычно недостаточно что-то сделать с его и так мёртвым телом, но надо найти тот сосуд, в который упрятана его душа, жизненная сила или иная подобная сущность — см., например, поиски «смерти Кащеевой»).
5e = [[Файл:Wallpaper Lich.jpg|250px|Лич из [[D&D 5]]]]|-|
+
В отличие от [[вампир]]ов, которые в посмертии обычно изображаются более соблазнительными и привлекательными, чем в смертной жизни, личи выглядят устрашающе: их изображают либо полуразложившимися трупами, либо скелетами, лишёнными плоти. Личи обычно сохраняют свою личность и воспоминания. Так как для победы над смертью нужны недюжинные магические способности, личи, как правило, являются могущественными волшебниками, не ограниченными временем смертной жизни для совершенствования в магии. Им также часто приписывают власть над более слабой нежитью, используемой в роли слуг и бойцов, что позволяет личам выступать не только в роли одиночного противника партии героев, но и Главного Гада кампании.
4e = [[Файл:Excerpt 4E lich.jpg|250px|Лич из [[D&D 4]]]]|-|
 
</tabber></div>
 
  
{{потенциальные статьи}}
+
Стоит заметить, что в ранних фэнтезийных произведениях (например, романе [[wikipedia:Clark Ashton Smith|Кларка Эштона Смита]] «Империя некромантов») слово «лич» использовалось для обозначения любого трупа, независимо от того, был он оживлён чёрной магией или нет. Современное значение термин обрёл после выхода в 1977 году дополнения Monster Manual к настольной ролевой игре [[D&D|Dungeons&Dragons]].
'''Лич''' ({{англ|Lich}}, от нем. Leiche — «труп», «мертвец») — разновидность [[нежить|нежити]] в [[настольные ролевые игры|настольных ролевых играх]] и жанре [[фэнтези]]. Как правило, это [[маг]] или правитель, использовавший [[ритуал]] [[чёрная магия|чёрной магии]], чтобы вместо или после смерти заново привязать свою [[душа|душу]] к мёртвому телу, таким образом достигнув [[бессмертие|бессмертия]]. Главная сложность в уничтожении лича в том, что обычно недостаточно что-то сделать с его и так мёртвым телом. Надо найти тот сосуд, в который упрятана его душа, жизненная сила или иная подобная сущность — поиски «смерти Кащеевой».
 
  
В отличие от [[вампир]]ов, которые обычно изображаются более соблазнительными и привлекательными, чем в смертной жизни, личи выглядят устрашающе: их изображают либо полуразложившимися трупами, либо [[скелет]]ами, лишёнными плоти. Личи обычно сохраняют свою личность и воспоминания. Так как для победы над смертью нужны недюжинные магические способности, личи, как правило, являются могущественными [[волшебник]]ами. Не будучи ограничены временем смертной жизни, в посмертии они ещё более совершенствуют навык магии. Личам часто приписывают власть над более слабой нежитью, используемой в роли слуг и бойцов, что позволяет личу выступать не только как одиночному противнику, но как [[главный гад|Главному Гаду]] в [[кампании]].
+
== Личи в Dungeons&Dragons ==
  
В ранних фэнтезийных произведениях (например, романе {{ruw|Смит, Кларк Эштон|Кларка Эштона Смита}} «Империя некромантов») слово «лич» использовалось для обозначения любого трупа, независимо от того, был он оживлён чёрной магией или нет. Современное значение термин обрёл после выхода в 1977 году [[дополнения]] «[[Monster Manual (AD&D)|Monster Manual]]» к настольной ролевой игре [[AD&D]].
+
=== [[Dungeons & Dragons]] (1974—1976) ===
 
+
Впервые лич упоминался в [[D&D]] в первом дополнении к оригинальному коробочному набору, [[Greyhawk]], вышедшему в 1975 году, где описывался как скелетоподобный монстр, при жизни бывший колдуном или тёмным священником. Более подробное описание лича присутствовало и в третьем дополнении к oD&D — Supplement III: Eldritch Wizardry (1976 год).
== В [[Dungeons & Dragons]] ==
 
 
 
=== [[OD&D|Dungeons & Dragons]] (1974—1976) ===
 
Впервые лич упоминается в D&D в первом дополнении к оригинальному [[коробка|коробочному]] набору «[[Greyhawk]]», вышедшему в 1975 году. Там он описывался как скелетоподобный [[монстр]], при жизни бывший [[колдун]]ом или тёмным [[священник]]ом. Более подробное описание лича есть и в третьем дополнении к OD&D — «[[Supplement III: Eldritch Wizardry]]» (1976 год).
 
  
 
=== [[Advanced Dungeons & Dragons]] первой редакции (1977—1988) ===
 
=== [[Advanced Dungeons & Dragons]] первой редакции (1977—1988) ===
[[Файл:Dracolich.jpg|thumb|200px|[[Фаэрун]]ский драколич.]]
+
Лич упоминается в перворедакционном Monster Manual (1977 год). В статье в 26-ом номере журнала Dragon (1979 год) «Blueprint For a Lich» автор, Лен Лакофка, описал процесс превращения заклинателя в лича.
 
 
Лич упоминается в перворедакционном «[[Monster Manual (AD&D)|Monster Manual]]» (1977 год). В статье в 26-м номере журнала «[[Dragon]]» (1979 год) «Blueprint For a Lich» [[Лен Лакофка]] описал процесс превращения заклинателя в лича.
 
  
Более могущественная разновидность лича, '''[[демилич]]''' (на русском также «полулич» или «сверхлич»), вошла в D&D с выходом модуля «[[Tomb of Horrors]]» (1978 год), а после упоминалась в таких дополнениях как модуль «[[Lost Caverns of Tsojcanth]]» (1982 год) и [[монстрятник]] «[[Monster Manual II]]» (1983 год).
+
Более могущественная разновидность лича — демилич — вошла в D&D с выходом модуля [[Tomb of Horrors]] (1978 год), а после упоминалась в таких дополнениях, как модуль ''Lost Caverns of Tsojcanth'' (1982 год) и монстрятник ''Monster Manual II'' (1983 год).
  
В AD&D впервые появляется особая форма негуманоидного лича — '''[[драколич]]''', [[дракон]]-нежить, имеющий собственные, специфические только для драконов способности. Дракон не может выполнить трансформацию в лича самостоятельно и поэтому нуждается в помощи могущественного мага или тёмного жреца (а зачастую и целой их группы). Наиболее могущественные заклинатели могут проводить трансформацию дракона в драколича насильно.
+
Также в AD&D впервые появляется особая форма негуманоидного лича - драколич, дракон-нежить, имеющий собственные, специфические только для драконов способности. Также обычный драколич не мог быть создан драконом из себя самостоятельно, и дракон, решившийся на подобную трансформацию, нуждался в помощи могущественного мага или тёмного жреца (а зачастую и группы их). Наиболее могущественные заклинатели могли проводить трансформацию дракона в драколича насильно.
  
=== [[Dungeons & Dragons 3.0]] и [[D&D3.5|3.5]] (2000—2008) ===
+
=== [[Dungeons & Dragons 3.0]] и 3.5 (2000—2008) ===
[[Файл:RedHandofDoom_DruidicLich.jpg|thumb|Лич-[[друид]] из модуля «Red Hand of Doom».]][[Файл:MonFaePG90_Baelnorn_Lich.jpg|thumb|left|Баэлнорн.]]
+
В этой редакции лич был представлен в Monster Manual (2000) как шаблон (template), который можно добавить к любому гуманоиду, способному создать филактерию (см. ниже). Чтобы стать личем, персонаж должен быть заклинателем как минимум 11-го уровня, обладающим навыком создания волшебных предметов.
В этой редакции лич был представлен в «[[Monster Manual (D&D 3.0)|Monster Manual]]» (2000) как [[шаблон существа|шаблон]] (template), который можно добавить к любому [[гуманоид]]у, способному создать филактерию (сосуд жизненной силы). Чтобы стать личем, персонаж должен быть заклинателем как минимум 11-го уровня, обладающим навыком создания [[волшебные предметы|волшебных предметов]].
 
  
В дополнении «[[Monsters of Faerûn]]» описывается '''[[бэйнлич]]''', при жизни являвшийся высокоуровневым клириком бога [[Бэйн]]а. В этой же книге есть два [[доброе мировоззрение|добрых]] варианта лича: '''[[архилич]]''' и '''[[баэлнорн]]'''.
+
В дополнении Monsters of Faerun описывались бэйнлич, при жизни являвшийся высокоуровневым клириком бога Бэйна, а также добрые варианты лича — архилич и баэлнорн.
  
В [[руководство|руководстве]] по нежити «[[Libris Mortis]]» (2004) описываются такие вариации личей как '''Good Lich''' (доброе существо, согласившееся стать личем во имя некой благородной цели, невозможной в рамках одной жизни) и '''[[Lichfiend]]''' ([[демон]]ическое существо, ставшее личем).
+
В руководстве Libris Mortis (2004) описывались такие вариации личей как Good Lich (доброе существо, согласившееся стать личем во имя некой благородной цели, невозможной в рамках одной жизни) и Lichfiend (демоническое существо, ставшее личем).  
  
Описание демилича присутствует в дополнении по игре персонажами высоких уровней «[[Epic Level Handbook]]» (2002). В дополнении «[[Draconomicon]]» (2003) описываются драколичи для редакции 3.5. В руководстве по [[aberration]]'ам «[[Lords of Madness]]» (2005) описываются [[иллитид]]ы-личи (они же '''[[алхун]]ы''', {{англ|alhoon}}) для редакции 3.5. В «[[Атлас Судного дня|Ravenloft Gazetteer Volume II]]» (2003) даётся шаблон '''[[вассалич]]а''' (vassalich), получающего [[филактерий|филактерию]] от лича-хозяина.
+
Описание демилича присутствовало в дополнении по игре персонажами высоких уровней Epic Level Handbook (2002).
  
=== [[Четвёртая редакция Dungeons & Dragons]] (2008 и далее) ===
+
В дополнении Draconomicon (2003) описываются драколичи для редакции 3.5.
Лич, драколич, а также ритуалы по превращению в них, содержатся в первом «[[Monster Manual (D&D 4)|Monster Manual]]».
 
  
=== [[D&D 5|Пятая редакция D&D]] ===
+
В дополнении Lords of Madness (2005) описываются [[иллитид]]ы-личи (они же алхуны (alhoon)) для редакции 3.5.
Лич, демилич и драколич описаны в первом [[Monster Manual]] системы.  
 
  
== Филактерия ==
+
=== [[D&D4|Четвёртая редакция Dungeons & Dragons]] (2008 и далее) ===
Филактерия (от лат. phylactērium от греч. φυλάσσειν «охранять, защищать») — предмет, ограждающий лича от окончательной смерти. Если тело лича разрушено, но филактерия нет, лич регенерируется через 1d10 дней (3-ая и 4-ая редакция [[D&D]]). Схожие мотивы есть в других [[система]]х и [[сеттинг|игровых мирах]], хотя название может разниться. Например, в [[CRPG|компьютерной игре]] Might & Magic VII предмет, необходимый для превращения мага в лича, называется lich jar — «сосуд лича».
+
Лич, драколич, а также ритуалы по превращению в них, содержатся в первом Monster Manual.
  
Классический ритуал создания лича подразумевает создание филактерии, приготовление специального [[яд]]овитого состава и его выпивание, что немедленно убивает решившегося на трансформацию волшебника. После этого его душа (в других прочтениях — жизненная сила, смертность и так далее, в зависимости от метафизики сеттинга) оказывается привязана к филактерии, и тело поднимается в виде лича.
+
== Филактерия лича ==
 +
Филактерия (от лат. phylactērium от гр. phulaktērion аванпост) — предмет ограждающий лича от окончательной смерти. Если тело лича разрушено, но филактерия нет, лич регенерируется через 1d10 дней (3 и 4 редакция [[D&D]]). Схожие мотивы есть и в других системах и игровых мирах, хотя название может разниться. Так, например, в компьютерной игре Might&Magic VII необходимый для превращения мага в лича предмет называется lich jar — «сосуд лича».
  
В D&D 5 добавлено упоминание, что для сохранения остатков своего тела лич порой должен скармливать души разумных существ своей филактерии. Это подразумевает заточение существа с помощью заклинания, после чего то переносится в филактерию. Рассеивание магии может спасти существо в пределах суток, после этого срока оно поглощается тёмной магией без следа. Лич, пренебрегающий этим, может постепенно утратить тело, превращаясь в демилича.  
+
Классический ритуал создания лича подразумевает создание филактерии , приготовление специального ядовитого состава и его выпивание, что немедленно убивает решившегося на трансформацию волшебника, после чего его душа (в других прочтениях жизненая сила, смертность и так далее, в зависисимости от метафизики сеттинга) оказывается привязана к филактерии, и тело поднимается в виде лича.
  
 
== Примеры персонажей-личей ==
 
== Примеры персонажей-личей ==
* Главный злодей в «[[Order of the Stick]]» — лич [[w:c:oots:Xykon|Xykon]].
+
* Главный злодей в [[Order of the Stick]] — лич Xykon.
* Герой русских сказок {{ruw|Кощей|Кащей Бессмертный}} имеет все основные признаки лича.
+
* Герой русских сказок Кащей Бессмертный имеет все основные признаки лича.
* [[Азалин]], владыка домена Даркон в [[Равенлофт]]е — лич.
+
* Азалин, владыка домена Даркон в [[Ravenloft|Равенлофте]] - лич.
 
* Некоторые боги различных сеттингов D&D до достижения божественности были личами. Самым известным из них является [[Векна]].
 
* Некоторые боги различных сеттингов D&D до достижения божественности были личами. Самым известным из них является [[Векна]].
* [[Шазз Там]], самый могущественный из [[Тэйские маги|Тэйских магов]] в [[Forgotten Realms]], также является личем.
+
* Шазз Там, самый могущественный из Тэйских магов в [[Forgotten Realms]], также является личем.
* [[Влаакит CLVII]], королева [[гитьянки]] в сеттинге [[Planescape]] — лич.
+
* Влаакит CLVII, королева гитьянки в сеттинге [[Planescape]] - лич.  
 
 
== В [[Мир Тьмы|Мире Тьмы]] ==
 
Линейка магов, как [[Mage: The Ascension|в старом]], так и [[Mage: The Awakening|в новом]] Мире Тьмы включала в себя лича в классическом понимании — мага, добившегося вечного существования в форме, которую нельзя однозначно назвать живой. Подобный путь, несмотря на всю его сложность, во многом рассматривался как итоговое поражение мага, так как в такой форме он останавливался в магическом развитии (хотя и не в чисто прикладной мощи).
 
 
 
В [[старый Мир Тьмы|старом Мире Тьмы]] ритуал превращения в лича требовал пятого значения Сфер, что делало его доступным единицам. Позже, в руководстве «[[Dead Magic II]]», появился ритуал, требующий четвёртого значения Сфер, что делало его более доступным (однако требования остаются высоки и подчёркивается, что успешные применения этого ритуала в современности неизвестны).
 
 
 
Основные черты ритуала схожи с D&D:
 
* Маг должен самолично создать оружие исключительного качества.
 
* Маг должен оборвать все мистические связи внешнего мира со своим Аватаром — избавиться от всех [[талисман]]ов, [[фамильяр]]ов, уничтожить всех кровных родственников, истребить все упоминания своего истинного имени.
 
* Маг должен очиститься от всей чужой магии — никакая чужая магия не должна влиять на него во время объединения с собственной магией, сроком в год и один день.
 
* Маг должен приготовить особый [[эликсир]], включающий в себя редкие ингредиенты вроде крови демона.
 
* Маг должен убить себя созданным на первом шаге оружием.
 
  
В [[новый Мир Тьмы|новом Мире Тьмы]] личи представляют собой одно из наследий магов, которые для достижения собственного бессмертия пожирают человеческие души. Принадлежность к наследию никак не ограничивает в магическом развитии, но если маг по какой-то причине откажется поглощать души, то начнёт медленно превращаться в полутруп.
+
{{stub}}
  
{{Избранная|3 марта 2011}}
 
 
[[Категория:Монстры]]
 
[[Категория:Монстры]]
 
[[Категория:Dungeons and Dragons]]
 
[[Категория:Dungeons and Dragons]]

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)
Источник — «http://wiki.rpgverse.ru/wiki/Лич»