Линейный сюжет — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «'''Линейный сюжет''' — сюжет приключения, состоящего из последовательного пр...»)
 
(к расширению контекста)
 
(не показано 5 промежуточных версий 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
'''Линейный сюжет''' сюжет [[приключение|приключения]], состоящего из последовательного преодоления каких-то этапов, избежать или поменять местами которые [[игрок]]и не имеют возможности. (Например: получить задание убить [[дракон]]а, добраться до драконьей пещеры в Серых горах, одолеть огнедышащую рептилию, вернуться назад и посрамить обманщиков, желающих выдать себя за победителей дракона, получить награду, конец приключения). Противопоставляется ветвящемуся сюжету, где у игроков в каких-то точках имеется возможность выбрать дальнейшее направление его развития.
+
{{контекст|настольные ролевые игры}}
 +
{{широкая тема}}
 +
'''Линейный сюжет''' — сюжет [[приключения]], состоящий из последовательного преодоления этапов, избежать или поменять местами которые [[игроки]] не имеют возможности. Например:
 +
# Получить задание на убийство [[дракон]]а.
 +
# Добраться до драконьей пещеры в Серых горах.
 +
# Одолеть огнедышащую рептилию.
 +
# Вернуться назад и посрамить обманщиков, желающих выдать себя за победителей дракона.
 +
# Получить награду. Конец приключения.
  
Нередко линейный сюжет считается более примитивным, поскольку он не задействует характерные особенности ролевых игр (возможность живого взаимодействия и коррекции событий «на ходу»), а также часто используется людьми без особого опыта в НРИ (переносящих на ролевые игры приёмы других областей — например, кино или книг, где зритель\читатель не может влиять на сюжет). Тем не менее, концентрация на сюжете - не обязательный признак качественного ролевого продукта. Исторически линейный сюжет - первая разновидность сюжета [[модуль|модулей]] (которые в ранних вариантах сводились к зачистке [[подземелье|подземелий]] в том или ином виде).
+
Линейный сюжет противопоставляется ветвящемуся сюжету, где у игроков в определённых точках есть возможность выбрать дальнейшее направление его развития.
 +
 
 +
Нередко линейный сюжет считается более примитивным, поскольку не задействует характерные особенности ролевых игр: возможность живого взаимодействия и коррекции событий на ходу. Также он часто используется людьми без особого опыта в [[НРИ]], переносящими на ролевые игры приёмы других областей — например, кино или книг, где зритель или читатель не может влиять на сюжет. Тем не менее, сосредоточение на сюжете не обязательно для ролевой игры. Исторически линейный сюжет — первая разновидность сюжета [[модуль|модулей]], которые в ранних вариантах сводились к [[зачистка подземелий|зачистке подземелий]] в том или ином виде.
 +
 
 +
== См. также ==
 +
* [[Рельсы]] — подталкивание игроков на заготовленный мастером путь.
 +
{{исправлено}}
 +
 
 +
[[Категория:Сюжет]]

Текущая версия на 17:29, 10 ноября 2013

Контекст:

Линейный сюжет — сюжет приключения, состоящий из последовательного преодоления этапов, избежать или поменять местами которые игроки не имеют возможности. Например:

  1. Получить задание на убийство дракона.
  2. Добраться до драконьей пещеры в Серых горах.
  3. Одолеть огнедышащую рептилию.
  4. Вернуться назад и посрамить обманщиков, желающих выдать себя за победителей дракона.
  5. Получить награду. Конец приключения.

Линейный сюжет противопоставляется ветвящемуся сюжету, где у игроков в определённых точках есть возможность выбрать дальнейшее направление его развития.

Нередко линейный сюжет считается более примитивным, поскольку не задействует характерные особенности ролевых игр: возможность живого взаимодействия и коррекции событий на ходу. Также он часто используется людьми без особого опыта в НРИ, переносящими на ролевые игры приёмы других областей — например, кино или книг, где зритель или читатель не может влиять на сюжет. Тем не менее, сосредоточение на сюжете не обязательно для ролевой игры. Исторически линейный сюжет — первая разновидность сюжета модулей, которые в ранних вариантах сводились к зачистке подземелий в том или ином виде.

См. также[править]

  • Рельсы — подталкивание игроков на заготовленный мастером путь.
Эта страница была исправлена
по сравнению с версией в RPG Wikia