Лимбо — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Обитатели Лимбо)
(Достопримечательности Лимбо)
Строка 28: Строка 28:
  
 
===Достопримечательности Лимбо===
 
===Достопримечательности Лимбо===
 +
* Феннимар (''Fennimar'') — царство эльфийского бога скитальцев. Это дикая глушь с непредсказуемой погодой, где нет городов — только жилища немногочисленных отшельников.
 +
* Шра’кт’лор (''Shra’Kt’Lor'') — самый крупный город гитзераев, местоположение резиденции их бессмертного короля и центр их постоянной операции против гитьянки. Чужаки не допускаются в сам город — только к его стенам. Население Шра’кт’лора составляет около двух миллионов (во многом за счет того, что аскетичные гитзераи привыкли обходиться небольшим количеством места).
 +
* Парящий город (''Floating City'') — «религиозный» центр гитзераев. Их бессмертный король, почитаемый как божество, имеет тут свою вторую резиденцию, Сияющую башню (''Luminous Tower''), и в этом же городе проходят обучение и практику маги гитзераев. (Надо отметить, что король-чародей лично убивает набравших слишком большую силу магов). Местные силы правопорядка (кроме личной охраны короля) весьма необычны - это гитзераи с [[вор]]овскими талантами, которые тайно следят за жителями города (и особенно путешественниками), беззвучно изымая все опасные предметы или останавливая подозрительные порывы.
 
{{заготовка раздела}}
 
{{заготовка раздела}}
  

Версия 11:35, 22 июня 2009

Лимбо (Вечно бурлящий хаос Лимбо, Ever-Changing Chaos Of Limbo) — в космологии Великого Колеса один из Внешних Планов, воплощающий хаос. На Лимбо нет ничего постоянного и его материя постоянно меняется — для путешественника он выглядит как бурлящий хаос, взбаламученный «суп» из стихий, в котором порой, благодаря капризу случая, довольно долго существуют стабильные участки самого разного рода (от воздушных «карманов» до огненных шаров). Только за счет того, что усилием воли можно контролировать небольшой участок хаоса вокруг себя, большая часть путешественников из других миров может находиться здесь.

Лимбо в AD&D и сеттинге Planescape

Физические условия

Материя Лимбо, сливающаяся для нетренированного глаза в бурлящий «суп», непригодна для дыхания: она становится воздухом на столь краткие мгновения, что заполнять ей легкие — чистое безумие. Также на Лимбо нет гравитации и нет твердой опоры — путешественник просто зависает в пустоте (пока не сконцентрируется и не представит, что он хочет получить). На самом деле направление силы тяжести тут вопрос выбора — местные жители могут выполнять огромные прыжки и «полеты» (на самом деле они просто убеждают себя, что «низ» c нужной стороны и начинают падать туда, а потом отказываются от этой мысли), которые не всякий путешественник сможет повторить. Путешествие по Лимбо — большая проблема, так как тут нет ориентиров (и мутный «суп» ограничивает видимость), а перемещение через бурлящий хаос крайне затруднено (если путешественник не слаад или не проситель Лимбо).

В хаосе Лимбо тем не менее порой возникают и существуют стабильные участки (к счастью для путешественника, немалая часть порталов ведет на них, так как портал нуждается в арке или подобном замкнутом контуре чтобы образовать выход; к несчастью для путешественников эти участки с равной вероятностью могут быть не воздушными или хотя бы водными областями, а огненными «карманами», областями сплошного камня и пр). Кроме того, материя Лимбо очень чувствительна к мысли — то, что боги могут проделывать с другими Внешними Планами, на Лимбо доступно любому волевому смертному. Концентрируясь на своем желании, сильное духом существо может стабилизировать небольшой участок вокруг себя и придать ему желаемую форму (пришельцы с иных Планов обычно выбирают кусок земли под ногами и воздушный пузырь вокруг). Чем умнее и сильнее духом контролирующий, тем больший участок он может преобразовать и тем более сложные формы воссоздать на нём — если глупые и слабовольные существа получают лишь чистые стихии (в виде голого камня и неподвижного воздуха), то одаренные существа могут получать сложные их сочетания вплоть до искусственных элементов вроде построек или даже простых живых существ, вроде растительности на созданном участке. Все это, однако, длится только до той поры, пока путешественник концентрируется на эффекте — стоит ему ослабить концентрацию, как хаос вокруг начнет разрушать созданное.

Некоторые личности обладают даром контролировать материю Лимбо без концентрации на этом — жители Лимбо называют их анархами (anarch). Анархи весьма редки и их дар нуждается в тренировке, чтобы проявиться. Гитзераи организовали секту известную как Гильдия анархов (Anarch’s Guild), обладающую существенным влиянием на Плане.

Магия на Лимбо

Все заклинания на Лимбо подвержены общему влиянию хаоса. В «чистом» Лимбо заклинания искажаются постоянно (и имеют ощутимый шанс не сработать — или дать искаженный эффект), на стабилизированных участках этот шанс снижается — но все равно остается весьма заметным. Дикая магия (wild magic) на Лимбо усилена, но шанс проявления дикой волны (wild surge) очень велик.

Заклинания изменения имеют шанс дать искаженный эффект — от небольших изменений (например, заклинание, заставляющее объект светиться может также заставить его звенеть или пахнуть лимоном), до более серьёзных (заклинание окаменения может превратить жертву в «статую» из кактуса, например) и ещё более существенных, часто базирующихся на мыслях или тайных страхах мага. Предсказательная магия нередко дает такие путаные и непонятные ответы, что пользы от них нет. Заклинания иллюзии на этом Плане порой предоставляют сырому хаосу то, чего он лишен - форму. Где-то в одном случае из десяти иллюзорный эффект становится реальным - точнее, настолько же реальным, насколько реально все на Лимбо. Стихийные заклинания усилены на этом Плане, продолжительные - длятся дольше, а областные захватывают большую область. Призванные элементали при этом предельно вольно понимают и истолковывают команды мага.

Заклинательные ключи на Лимбо имеют свойство меняться со временем. Как правило они имеют либо вид процесса изменения (например, заклинание имеет нужный эффект только если применено пока не рассеялось в воздухе выдутое заклинателем кольцо дыма или не растворилась в воде брошенная соль) или действия, связанного с неустойчивым равновесием (например, заклинание может давать нужный эффект, если маг удерживает сырое яйцо на верхушке своего посоха, держа его только левой рукой).

Божества Лимбо довольно свободно выдают силовые ключи своим слугам - но надо отметить, что это испытание само по себе. Обычно божество смотрит, как его священник применил полученную силу, и если оно недовольно, то не только отбирает ключ, но и лишает священника того, что ему дорого.

Обитатели Лимбо

Несколько божеств — по большей части связанных с несколькими стихиями разом — выбрало Лимбо для своих царств. Это Агни (Agni), Индра (Indra) и Вайю (Vayu) из индийского пантеона, Шина-Цу-Хико (Shina-Tsu-Hiko) и Сузану (Suzanoo) из японского, Темпус из мира Торил (Forgotten Realms) и Финмариль Мистарин (Fenmarel Mestarin) из эльфийского пантеона. Говорят, что слаади поклоняются неким сущностям по имени Ссендам (Ssendam) и Югорл (Ygorl), но слаади имеют привычку пожирать всех, кто решит это проверить, потому трудно сказать, являются ли последние богами (и вообще существуют ли).

Просители Лимбо спокойно существуют в бурлящем хаосе. У них нет постоянной формы — они меняют её в зависимости от настроения (точнее, форма неизбежно меняется с малейшими его колебаниями). В результате просители могут иметь любой вид — огненного столба, смерчика, камня, лужи воды — сохраняя лишь какой-то отличительный признак, этакое «лицо» в самом широком смысле.

Две разумные расы обитают на Лимбо. Слаади (ед. ч. слаад) - похожие на двуногих хищных жаб существа, коренные обитатели Лимбо. Они обладают способностью спокойно плавать через сырой хаос и практически не оставляют рукотворных следов на Лимбо. Слаади непредсказуемы, взбалмошны и им полностью чуждо само понятие кооперации (так, например, если путешественник на этом Плане натолкнется на агрессивных слаади, они не будут нападать скопом - они будут накидываться по одному, в то время как остальные максимум не будут вмешиваться, так как они достаточно умны, чтобы не мешать друг другу). При этом слаади (которых существует много видов) весьма сильны и наделены набором сверхъестественных сил.

Вторая раса - гитзераи, близкие родственники и смертельные враги гитьянки. Они обосновались на Лимбо после войны со своими астральными сородичами. Города этого народа существуют только за счет концентрации и строгой самодисциплины их обитателей. (И именно гитзераи основали уже упомянутую Гильдию анархов). Путешественник не встретит прямой враждебности с их стороны, но гитзераи упрямы, замкнуты и необщительны. Они не склонны вступать в разговоры с чужаком, если не видят в том пользы, не склонны помогать без причины (или давать советы тому, кто, как они считают, не воспользуется ими) и привыкли не доверять пришельцам извне и следовать строгой аскезе во всём (даже язык гитзераев предельно лаконичен и полон отсылок к традиционным притчам этой расы). Народ гитзераев объединен под властью бессмертного короля-колдуна или Великого Гитзерая (Great Githzerai) Заерид Менар-Аг-Гита (Zareid Menyar-Ag-Gith) но его власть более духовная, нежели светская.

Наконец, Лимбо удивительно густо населено для такого негостепреимного Плана. Гитзераи и слаади не единственные его обитатели - здесь порой можно встретить людей, орков, троллей, бариауров, полуросликов и чуть ли не любую расу, встречающуюся на Планах - возможно потому, что это действительно место, где можно все что угодно. Немалая часть этих существ принадлежит к фракции Хаоситектов.

Достопримечательности Лимбо

  • Феннимар (Fennimar) — царство эльфийского бога скитальцев. Это дикая глушь с непредсказуемой погодой, где нет городов — только жилища немногочисленных отшельников.
  • Шра’кт’лор (Shra’Kt’Lor) — самый крупный город гитзераев, местоположение резиденции их бессмертного короля и центр их постоянной операции против гитьянки. Чужаки не допускаются в сам город — только к его стенам. Население Шра’кт’лора составляет около двух миллионов (во многом за счет того, что аскетичные гитзераи привыкли обходиться небольшим количеством места).
  • Парящий город (Floating City) — «религиозный» центр гитзераев. Их бессмертный король, почитаемый как божество, имеет тут свою вторую резиденцию, Сияющую башню (Luminous Tower), и в этом же городе проходят обучение и практику маги гитзераев. (Надо отметить, что король-чародей лично убивает набравших слишком большую силу магов). Местные силы правопорядка (кроме личной охраны короля) весьма необычны - это гитзераи с воровскими талантами, которые тайно следят за жителями города (и особенно путешественниками), беззвучно изымая все опасные предметы или останавливая подозрительные порывы.

Puzzle Dice.svg Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Лимбо в D&D 3.x


Puzzle Dice.svg Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.