Ликантроп (Dungeons & Dragons) — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (викификация)
(+картинка)
 
(не показано 10 промежуточных версий 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
[[Файл:Lycanthropes.jpg|thumb|400px|Ликантропы из третьей редакции D&D.]]
+
<div style="float:right"><tabber>
{{другие значения|Ликантроп}}
+
4e = [[Файл:Lycantropes 131.jpg|250px|Ликантропы в D&D4.]]|-|
'''Ликантропы''' — [[оборотни]] из [[ролевая игра|ролевой игры]] [[Dungeons & Dragons]]. Среди многочисленных оборотней D&D ликантропы являются заражёнными или унаследовавшими проклятье [[люди|людьми]] (в отличие от, к примеру, животных, превращающихся в людей). Они присутствовали в качестве [[монстр]]ов с первой редакции, но только в третьей ликантропы любых [[животные|животных]]<ref name=animals>В качестве животного для оборотня должен выступать вид, уже описанный в системе, однако этот список велик и расширен в дополнительных книгах.</ref> стали доступными для игры. До этого можно было играть только за отдельные [[виды]], например [[swanmay|девушку-лебедя]].
+
FR = [[Файл:FRLycanthropes.jpg|250px|Ликантропы из «[[Races of Faerun]]», мир [[Forgotten Realms]].]]|-|
 +
3e = [[Файл:Lycanthropes.jpg|250px|Ликантропы из третьей редакции D&D.]]|-|
 +
1e = [[Файл:1edWerewolf.png|250px|Вервольф из первой редакции.]]|-|
 +
</tabber></div>
 +
{{другие значения|Ликантропия}}
 +
'''Ликантропы''' — разновидность [[оборотни|оборотней]] из [[Dungeons & Dragons]]. Среди многочисленных [[оборотни D&D|оборотней D&D]] ликантропы являются заражёнными или унаследовавшими проклятье [[люди|людьми]] (в отличие от, к примеру, животных, превращающихся в людей). Они присутствовали в качестве [[монстр]]ов с [[AD&D1|первой редакции]]. В [[D&D3|третьей]] ликантропы любых [[животные|животных]]<ref name=animals>В качестве животного для оборотня должен выступать вид, уже описанный в системе, однако этот список велик и расширен в дополнительных книгах.</ref> стали доступными для игры.
  
== В ранних редакциях ==
+
== [[Advanced Dungeons & Dragons]] ==
[[Файл:1edWerewolf.png|thumb|200px|left|Вервольф из первой редакции.]]
+
В первой и второй [[редакции]] ликантропы могут быть монстрами и [[NPC|неигровыми персонажами]]. В первом «[[Monster Manual]]» описаны оборотни-медведи, вепри, [[крысы-оборотни|крысы]], тигры и [[волки-оборотни|волки]]. Это стало классическим набором ликантропов на последующие редакции. Заражение передаётся через укус, и при наступлении ночи есть шанс 90 %, что ликантроп [[трансформация|примет форму]] животного независимо от своего желания. У каждого вида есть особенности, например три, а не две формы крыс-оборотней.
В Advanced Dungeons & Dragons первой и второй редакции ликантропы могут быть монстрами и неигровыми персонажами. В первом «[[Monster Manual]]» описаны оборотни-[[медведи]], [[вепри]], [[крысы-оборотни|крысы]], [[тигры-оборотни|тигры]] и [[волки-оборотни|волки]]. Это стало классическим набором ликантропов на последующие редакции. Заражение передаётся через укус, и при наступлении ночи есть шанс 90 %, что ликантроп примет [[форма|форму]] животного независимо от своего желания. У каждого вида есть особенности, например три, а не две формы крыс-оборотней. Иллюстрации выполнены в стиле [[were-art]], с фокусом на дикости, а не [[антропоморф]]ности.
 
  
В «Monster Manual» второй редакции секция про ликантропов была значительно дополнена. Появились [[оборотни-лисы]] (так называемые женщины-[[лисы]]), [[летучие мыши]], [[во́роны]] и морские волки ([[трансформация|превращающиеся]] в [[гибрид]] [[морской котик|морского котика]] и волка). В двухстраничном описании упоминается, что правильное название неволчьих оборотней — [[териантропы]], и что животное, превращающееся в человека, следует называть ''антерионом''. Среди подробного описания есть инструкции для создания ликантропов любых видов животных, даже вымышленных. Даны подробные правила ликантропии, однако они предназначены для сюжета о борьбе за исцеление.
+
В «Monster Manual» второй редакции секция про ликантропов была значительно дополнена. Появились [[оборотни-лисы]] (так называемые женщины-лисы), летучие мыши, во́роны и морские волки (превращающиеся в гибрид морского котика и волка). В двухстраничном описании упоминается, что правильное название неволчьих оборотней — териантропы, и что животное, превращающееся в человека, следует называть ''антерионом''. Среди подробного описания есть инструкции для создания ликантропов любых видов животных, даже вымышленных. Даны подробные правила [[ликантропия|ликантропии]], однако они предназначены для [[сюжет]]а о борьбе за исцеление.
  
== В третьей редакции ==
+
== [[Dungeons & Dragons 3]] ==
В третьей редакции персонажи-ликантропы создаются с помощью нового [[ролевая система|системного]] механизма: шаблонов. Шаблон ликантропа может быть применён к любому [[гуманоид]]у или великану, сделав его оборотнем любого описанного в системе животного<ref name=animals/><ref>Система рекомендует [[хищник]]ов, всеядных и [[падальщик]]ов в качестве животного для ликантропа.</ref>. Различные качества животного либо прибавляются к характеристикам гуманоида, либо используются только в животной и гибридной формах. За всех ликантропов можно играть, в том числе стать оборотнем в процессе игры. Есть подробные правила о том, как происходит заражение, первое превращение, овладение контролем над формой, как меняется мировоззрение, чем отличаются естественные и заражённые оборотни и как можно исцелиться.
+
В третьей редакции персонажи-ликантропы создаются с помощью нового [[игромеханика|системного]] механизма: [[шаблон существа|шаблонов]]. Шаблон ликантропа может быть применён к любому [[гуманоид]]у или [[великан]]у, сделав его оборотнем любого описанного в системе животного<ref name=animals/><ref>Система рекомендует хищников, всеядных и падальщиков в качестве животного для ликантропа.</ref>. Различные качества животного либо прибавляются к [[характеристика]]м гуманоида, либо используются только в животной и гибридной формах. За всех ликантропов можно играть, в том числе стать оборотнем в процессе игры. Есть подробные [[правила]] о том, как происходит заражение, первое превращение, овладение контролем над формой, как меняется [[мировоззрение]], чем отличаются естественные и заражённые оборотни и как можно исцелиться.
  
В «Monster Manual» дан классический набор ликантропов: медведь, вепрь, крыса и волк. В дополнительных книгах есть заранее рассчитанные оборотни-[[крокодилы]], летучие мыши, [[змея]], [[акулы-оборотни|акула]] и тигр.
+
В «Monster Manual» дан классический набор ликантропов: медведь, вепрь, крыса и волк. В дополнительных книгах есть заранее рассчитанные оборотни-крокодилы, летучие мыши, змеи, акула и тигр.
 
 
Поскольку в третьей редакции ликантропы могут быть полноценными персонажами, принимающими свою природу, а не борющимися с ней, иллюстрации к ним обычно более антропоморфные, чем дикие.
 
 
 
[[Файл:FRLycanthropes.jpg|thumb|200px|Ликантропы из «[[Races of Faerun]]», мир [[Forgotten Realms]].]]
 
  
 
=== В дополнительных материалах ===
 
=== В дополнительных материалах ===
Некоторые виды оборотней проработаны отдельно в дополнительных книгах с описанием культуры и роли в мире. Например, [[кошачьи оборотни|ликантропы-кошки]] часто встречаются среди почитателей богини Шарэсс, бывшей [[Баст]]; в мире [[Forgotten Realms]] есть [[раса]] ликантропов-волков [[литари]], мирных и дружественных другим разумным существам.
+
Некоторые виды оборотней проработаны отдельно в [[дополнение|дополнительных книгах]] с описанием культуры и роли в мире. Например, ликантропы-кошки часто встречаются среди почитателей богини [[Шарэсс]], бывшей [[Баст]]; в мире [[Forgotten Realms]] есть [[раса]] ликантропов-волков [[литари]], мирных и дружественных другим разумным существам.
  
В совместимых с D&D3 материалах [[d20]] есть несколько руководств по ликантропам:
+
В совместимых с D&D3 материалах [[система d20|d20]] есть несколько руководств по ликантропам:
* «[[The Complete Guide to Werevolves]]» от Goodman Games, по волкам-оборотням.
+
* «[[The Complete Guide to Werevolves]]» от [[Goodman Games]], по волкам-оборотням.
 
* «[[The Complete Guide to Wererats]]» от Goodman Games, по крысам-оборотням.
 
* «[[The Complete Guide to Wererats]]» от Goodman Games, по крысам-оборотням.
* «[[Curse of the Moon]]» от Шона Рейнольдса, о ликантропах вообще.
+
* «[[Curse of the Moon]]» от [[Sean K Reynolds Games]], о ликантропах вообще.
* «[[Slaves of the Moon]]» от Paradigm Concepts, о ликантропах вообще.
+
* «[[Slaves of the Moon]]» от [[Paradigm Concepts]], о ликантропах вообще.
  
== В четвёртой редакции ==
+
== [[Dungeons & Dragons 4]] ==
В «Monster Manual» четвёртой редакции ликантропы описаны как монстры и неигровые персонажи, чьей основной формой является гибридная (антропоморфная). [[человеческий облик|Человеческая]] принимается только в целях слиться с толпой, а животная — для охоты на дичь. Оба описанных вида ликантропа — волки и крысы — могут заразить при укусе, но не ликантропией, а лихорадкой и бешенством соответственно. Играть ликантропом нельзя.
+
В «Monster Manual» четвёртой редакции ликантропы описаны как монстры и неигровые персонажи, чьей основной формой является гибридная (гуманоидная с чертами животного). Человеческая принимается только чтобы слиться с толпой, а животная — для охоты на дичь. Оба описанных вида ликантропа — волки и крысы — могут заразить при укусе, но не ликантропией, а лихорадкой и бешенством соответственно. Играть ликантропом нельзя.
  
 
== См. также ==
 
== См. также ==
Строка 38: Строка 38:
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==
 
* [http://www.d20srd.org/srd/monsters/lycanthrope.htm Открытые правила третьей редакции по ликантропам] (англ.)
 
* [http://www.d20srd.org/srd/monsters/lycanthrope.htm Открытые правила третьей редакции по ликантропам] (англ.)
{{пушистость|оборотни}}
 
 
[[Категория:Оборотни]]
 
[[Категория:Оборотни]]
[[Категория:Расы D&D]]
+
[[Категория:Расы]]
[[Категория:Расы d20]]
 

Текущая версия на 10:52, 4 мая 2016

Ликантропы в D&D4.

Ликантропы из «Races of Faerun», мир Forgotten Realms.

Ликантропы из третьей редакции D&D.

Вервольф из первой редакции.

У этого термина существуют и другие значения, см. Ликантропия.

Ликантропы — разновидность оборотней из Dungeons & Dragons. Среди многочисленных оборотней D&D ликантропы являются заражёнными или унаследовавшими проклятье людьми (в отличие от, к примеру, животных, превращающихся в людей). Они присутствовали в качестве монстров с первой редакции. В третьей ликантропы любых животных[1] стали доступными для игры.

Advanced Dungeons & Dragons[править]

В первой и второй редакции ликантропы могут быть монстрами и неигровыми персонажами. В первом «Monster Manual» описаны оборотни-медведи, вепри, крысы, тигры и волки. Это стало классическим набором ликантропов на последующие редакции. Заражение передаётся через укус, и при наступлении ночи есть шанс 90 %, что ликантроп примет форму животного независимо от своего желания. У каждого вида есть особенности, например три, а не две формы крыс-оборотней.

В «Monster Manual» второй редакции секция про ликантропов была значительно дополнена. Появились оборотни-лисы (так называемые женщины-лисы), летучие мыши, во́роны и морские волки (превращающиеся в гибрид морского котика и волка). В двухстраничном описании упоминается, что правильное название неволчьих оборотней — териантропы, и что животное, превращающееся в человека, следует называть антерионом. Среди подробного описания есть инструкции для создания ликантропов любых видов животных, даже вымышленных. Даны подробные правила ликантропии, однако они предназначены для сюжета о борьбе за исцеление.

Dungeons & Dragons 3[править]

В третьей редакции персонажи-ликантропы создаются с помощью нового системного механизма: шаблонов. Шаблон ликантропа может быть применён к любому гуманоиду или великану, сделав его оборотнем любого описанного в системе животного[1][2]. Различные качества животного либо прибавляются к характеристикам гуманоида, либо используются только в животной и гибридной формах. За всех ликантропов можно играть, в том числе стать оборотнем в процессе игры. Есть подробные правила о том, как происходит заражение, первое превращение, овладение контролем над формой, как меняется мировоззрение, чем отличаются естественные и заражённые оборотни и как можно исцелиться.

В «Monster Manual» дан классический набор ликантропов: медведь, вепрь, крыса и волк. В дополнительных книгах есть заранее рассчитанные оборотни-крокодилы, летучие мыши, змеи, акула и тигр.

В дополнительных материалах[править]

Некоторые виды оборотней проработаны отдельно в дополнительных книгах с описанием культуры и роли в мире. Например, ликантропы-кошки часто встречаются среди почитателей богини Шарэсс, бывшей Баст; в мире Forgotten Realms есть раса ликантропов-волков литари, мирных и дружественных другим разумным существам.

В совместимых с D&D3 материалах d20 есть несколько руководств по ликантропам:

Dungeons & Dragons 4[править]

В «Monster Manual» четвёртой редакции ликантропы описаны как монстры и неигровые персонажи, чьей основной формой является гибридная (гуманоидная с чертами животного). Человеческая принимается только чтобы слиться с толпой, а животная — для охоты на дичь. Оба описанных вида ликантропа — волки и крысы — могут заразить при укусе, но не ликантропией, а лихорадкой и бешенством соответственно. Играть ликантропом нельзя.

См. также[править]

Примечания[править]

  1. 1,0 1,1 В качестве животного для оборотня должен выступать вид, уже описанный в системе, однако этот список велик и расширен в дополнительных книгах.
  2. Система рекомендует хищников, всеядных и падальщиков в качестве животного для ликантропа.

Ссылки[править]