Ликантроп (Dungeons & Dragons) — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(дефуррификация)
м (категоризация)
Строка 38: Строка 38:
  
 
[[Категория:Оборотни]]
 
[[Категория:Оборотни]]
[[Категория:Расы D&D]]
+
[[Категория:Расы]]
[[Категория:Расы d20]]
 

Версия 18:07, 9 марта 2011

Ликантропы из третьей редакции D&D.
У этого термина существуют и другие значения, см. Ликантроп.

Ликантропы — разновидность оборотней из Dungeons & Dragons. Среди многочисленных оборотней D&D ликантропы являются заражёнными или унаследовавшими проклятье людьми (в отличие от, к примеру, животных, превращающихся в людей). Они присутствовали в качестве монстров с первой редакции. В третьей ликантропы любых животных[1] стали доступными для игры.

Advanced Dungeons & Dragons

Вервольф из первой редакции.

В первой и второй редакции ликантропы могут быть монстрами и неигровыми персонажами. В первом «Monster Manual» описаны оборотни-медведи, вепри, крысы, тигры и волки. Это стало классическим набором ликантропов на последующие редакции. Заражение передаётся через укус, и при наступлении ночи есть шанс 90 %, что ликантроп примет форму животного независимо от своего желания. У каждого вида есть особенности, например три, а не две формы крыс-оборотней.

В «Monster Manual» второй редакции секция про ликантропов была значительно дополнена. Появились оборотни-лисы (так называемые женщины-лисы), летучие мыши, во́роны и морские волки (превращающиеся в гибрид морского котика и волка). В двухстраничном описании упоминается, что правильное название неволчьих оборотней — териантропы, и что животное, превращающееся в человека, следует называть антерионом. Среди подробного описания есть инструкции для создания ликантропов любых видов животных, даже вымышленных. Даны подробные правила ликантропии, однако они предназначены для сюжета о борьбе за исцеление.

Dungeons & Dragons 3

В третьей редакции персонажи-ликантропы создаются с помощью нового системного механизма: шаблонов. Шаблон ликантропа может быть применён к любому гуманоиду или великану, сделав его оборотнем любого описанного в системе животного[1][2]. Различные качества животного либо прибавляются к характеристикам гуманоида, либо используются только в животной и гибридной формах. За всех ликантропов можно играть, в том числе стать оборотнем в процессе игры. Есть подробные правила о том, как происходит заражение, первое превращение, овладение контролем над формой, как меняется мировоззрение, чем отличаются естественные и заражённые оборотни и как можно исцелиться.

В «Monster Manual» дан классический набор ликантропов: медведь, вепрь, крыса и волк. В дополнительных книгах есть заранее рассчитанные оборотни-крокодилы, летучие мыши, змеи, акула и тигр.

Ликантропы из «Races of Faerun», мир Forgotten Realms.

В дополнительных материалах

Некоторые виды оборотней проработаны отдельно в дополнительных книгах с описанием культуры и роли в мире. Например, ликантропы-кошки часто встречаются среди почитателей богини Шарэсс, бывшей Баст; в мире Forgotten Realms есть раса ликантропов-волков литари, мирных и дружественных другим разумным существам.

В совместимых с D&D3 материалах d20 есть несколько руководств по ликантропам:

Dungeons & Dragons 4

В «Monster Manual» четвёртой редакции ликантропы описаны как монстры и неигровые персонажи, чьей основной формой является гибридная (гуманоидная с чертами животного). Человеческая принимается только в целях слиться с толпой, а животная — для охоты на дичь. Оба описанных вида ликантропа — волки и крысы — могут заразить при укусе, но не ликантропией, а лихорадкой и бешенством соответственно. Играть ликантропом нельзя.

См. также

Примечания

  1. 1,0 1,1 В качестве животного для оборотня должен выступать вид, уже описанный в системе, однако этот список велик и расширен в дополнительных книгах.
  2. Система рекомендует хищников, всеядных и падальщиков в качестве животного для ликантропа.

Ссылки