Ликантропия — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Ссылки)
(сверхъестественные)
 
(не показаны 34 промежуточные версии 24 участников)
Строка 1: Строка 1:
'''Ликантро́пия''' (от [[Греческий язык|греч.]] ''λύκος'' — [[волк]] и ''άνθρωπος'' — [[человек]]) — мифическая или волшебная болезнь, вызывающая метаморфозы в теле, в ходе которых больной перекидывается в волка; один из вариантов [[териантропия|териантропии]]. Наряду с волшебной ликантропией и [[териантропия|териантропией]] существует реальное психологическое заболевание — [[клиническая ликантропия]], при которой больной считает себя волком, [[оборотни|оборотнем]] или другим животным.
+
'''Ликантро́пия''' (от {{греч|λύκος}} — [[волк]] и {{греч|άνθρωπος}} — [[человек]]) — мифическая или волшебная болезнь, вызывающая метаморфозы в теле, в ходе которых больной превращается в монстра. Вне ролевых игр превращения в любых животных помимо волков называют «{{ruw|Териантропия|териантропией}}», но в играх почти всегда термины «ликантропия» и «ликантропы» используются обобщённо.
  
Согласно славянским поверьям, ликантропией заболевают те, кто надевают заколдованную волчью шкуру, а также дети и сексуальные партнеры [[волколак]]ов. В современных произведениях [[фэнтези]], ликантропия распространяется в основном через укус волколака. При этом заболевший ликантропией часто страдает; он может попасть во власть оборотня или [[колдун]]а, который его превратил; в других легендах, он теряет контроль над собой в зверином обличье, и может ненароком загрызть родных и близких. В большинстве рассказов о ликантропии, больной не всегда сам может выбрать время и место трансформации, и поэтому есть риск превратиться в волка в неудобный момент, на виду у людей; или наоборот, существует риск не суметь вернуться в человеческий облик.
+
Согласно славянским поверьям, ликантропией заболевают те, кто надевают заколдованную волчью шкуру, а также дети. В современных произведениях [[фэнтези]] ликантропия распространяется в основном через укус [[Оборотень|оборотня]]. При этом заболевший ликантропией часто страдает; он может попасть во власть оборотня или [[колдун]]а, который его превратил; в других легендах он теряет контроль над собой в зверином обличье и может ненароком загрызть родных и близких. В большинстве рассказов о ликантропии больной не всегда сам может выбрать время и место трансформации, и поэтому есть риск превратиться в волка в неудобный момент, на виду у людей; или наоборот, существует риск не суметь вернуться в человеческий облик. Точных признаков, что является, а что не является симптомами ликантропии нет. Но если человек бледен, прячется от посторонних и даже близких людей, в некоторых случаях проявляется любовь к сырому мясу, то это вполне может говорить о ликантропии. Самое главное условие — человек должен верить, что превращается в нечто ужасное и в то, что эти процессы необратимы.
 
 
Греческие мифы говорят о [[Ликаон]]е — царе, предложившем [[Зевс]]у блюдо из [[Человечина|человечины]]; разгневанный громовержец превратил Ликаона в волка.
 
 
 
В [[Библия|Библии]] (Книга пророка Даниила IV, 27—31) говорится, что ликантропией болел вавилонский царь [[Навуходоносор]].
 
 
 
Ритуальная ликантропия - элемент воинской инициации, заключающийся в ритуальном превращении молодого воина в волка. Религиозный или магический опыт, радикальным образом меняющий жизнь инициируемого, который должен преодолеть свой человеческий облик в порыве агрессивной, устрашающей ярости, уподобляющей его хищнику. Древние германцы называли воинов-зверей berserkir, буквально, "воины в шкуре (serkr) медведя". Другое их имя ulfhedhnar, "люди в волчьей шкуре". На бронзовой табличке из Торслунда изображен воин, переодевающийся в шкуру волка. Ритуальная ликантропия характеризуется следующим: 1) чтобы стать воином, необходимо магически уподобиться поведением волку; 2) происходит ритуальное облачение в волчью шкуру либо с целью принять облик хищника, либо ради символического обозначения превращения в "волка".
 
  
 
== См. также ==
 
== См. также ==
* [[Вендиго (злой дух)|Вендиго]]
+
* [[Ликантроп (Dungeons & Dragons)|Ликантроп]] в [[Dungeons & Dragons]]
* [[Иные]]
+
* [[Фера]] в [[Werewolf: The Apocalypse]]
* [[Оборотни]]
+
* [[Ферал]] в [[Новый Мир тьмы|Новом Мире тьмы]]
 +
* [[Оборотень]]
 +
** [[Аджаба]] (оборотень-гиена)
 +
** [[Байту]] (оборотень-заяц)
 +
** [[Вервольф]] и [[вольфвер]] (оборотни-волки)
 +
** [[Лебедь-оборотень]]
 +
** [[Лев-оборотень]]
 +
** [[Рокея]] (оборотень-акула)
 +
* [[:Категория:Оборотни|Все статьи про оборотней]] (категория)
  
== Источники ==
+
== Ссылки ==
 
* [http://slovari.yandex.ru/search.xml?text=%D0%9B%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%BF%D0%B8%D1%8F Энциклопедический словарь Брокгауза и Евфрона]
 
* [http://slovari.yandex.ru/search.xml?text=%D0%9B%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%BF%D0%B8%D1%8F Энциклопедический словарь Брокгауза и Евфрона]
 
* [http://infern0.nnm.ru/anons_werewolf_rest_inbeast_ Ликантропия — Rest In… Beast]
 
* [http://infern0.nnm.ru/anons_werewolf_rest_inbeast_ Ликантропия — Rest In… Beast]
 
+
* [http://ergotism.info/ru/absentis/lsd_11a_likantropia.htm Absentis «Христианство и спорынья». глава 17: Ликантропия]
== Ссылки ==
+
* [http://lycanthropy.ru Ликантропия.ру — Волчья Поляна.]
* [http://absentis.front.ru/abs/lsd_11a_likantropia.htm Absentis «Христианство и спорынья». глава 17: Ликантропия]
+
* [http://likantropia.narod.ru/ Ликантропизмы]
* [http://lycanthropy.ru Ликантропия.ру - Волчья Поляна. ]
+
* {{lj community|werebeast_ru}}
* [http://likantropia.narod.ru/ - Ликантропизмы]
+
* [http://chesnok.org.ua/?p=357 Все итальянцы — оборотни]
 
+
[[Категория:Оборотни|*]]
[[Категория:Оборотни]]
+
[[Категория:Сверхъестественные болезни]]
 
 
[[cs:Lykantropie]]
 
[[de:Lykanthropie]]
 
[[en:Lycanthropy]]
 
[[fa:گرگ‌دیسی]]
 
[[fr:Lycanthropie]]
 
[[id:Lycanthropy]]
 
[[pl:Likantropia]]
 
[[pt:Licantropia]]
 
[[sv:Lykantropi]]
 

Текущая версия на 15:28, 17 ноября 2011

Ликантро́пия (от греч. λύκος — волк и греч. άνθρωπος — человек) — мифическая или волшебная болезнь, вызывающая метаморфозы в теле, в ходе которых больной превращается в монстра. Вне ролевых игр превращения в любых животных помимо волков называют «териантропией», но в играх почти всегда термины «ликантропия» и «ликантропы» используются обобщённо.

Согласно славянским поверьям, ликантропией заболевают те, кто надевают заколдованную волчью шкуру, а также дети. В современных произведениях фэнтези ликантропия распространяется в основном через укус оборотня. При этом заболевший ликантропией часто страдает; он может попасть во власть оборотня или колдуна, который его превратил; в других легендах он теряет контроль над собой в зверином обличье и может ненароком загрызть родных и близких. В большинстве рассказов о ликантропии больной не всегда сам может выбрать время и место трансформации, и поэтому есть риск превратиться в волка в неудобный момент, на виду у людей; или наоборот, существует риск не суметь вернуться в человеческий облик. Точных признаков, что является, а что не является симптомами ликантропии нет. Но если человек бледен, прячется от посторонних и даже близких людей, в некоторых случаях проявляется любовь к сырому мясу, то это вполне может говорить о ликантропии. Самое главное условие — человек должен верить, что превращается в нечто ужасное и в то, что эти процессы необратимы.

См. также[править]

Ссылки[править]