Редактирование: Лесенка стоимости

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
 
'''Лесенка стоимости''' — [[игромеханика|игротехнический]] приём, гарантирующий ограничение чрезмерно высоких значений [[первичная характеристика|характеристик]] [[персонаж]]а, обычно для предотвращения [[минимаксинг]]а. Каждое новое значение характеристики, [[навык]]а или любого другого свойства персонажа, вовлекаемое в бросок, стоит дороже предыдущего.
 
'''Лесенка стоимости''' — [[игромеханика|игротехнический]] приём, гарантирующий ограничение чрезмерно высоких значений [[первичная характеристика|характеристик]] [[персонаж]]а, обычно для предотвращения [[минимаксинг]]а. Каждое новое значение характеристики, [[навык]]а или любого другого свойства персонажа, вовлекаемое в бросок, стоит дороже предыдущего.
  
Например, в системе [[Fuzion]] навыки персонажа при генерации берутся по цене один к одному, а после начала игры при [[развитие персонажа|улучшении]] стоят число очков опыта, равное новому значению навыка<ref>«[[Generic Fuzion]]», 1998. стр. 40.</ref>. При этом запрещено «перескакивать ступеньки» — чтобы поднять навык с 5 до 7, надо сначала заплатить 6 очков за навык 6, и только потом — ещё 7 за навык 7. В [[D&D]] (чаще в компьютерных вариантах, но и за столом не редкость) распространён метод [[создание персонажа|создания персонажа]] под названием «[[point buy]]», когда все значения основных показателей приравниваются к восьми, и их можно поднимать 1:1 до 14, 1:2 до 16 и 1:3 до 18<ref>«[[Dungeon Master’s Guide v3.5]]», WotC, 2003. Глава 6, стр. 169.</ref>. Количество пунктов для пойнт-бая определяет мастер в зависимости от агрессивности и опасности кампании: стандартно предлагается от 15 до 35.
+
Например, в системе [[Fuzion]] навыки персонажа при генерации берутся по цене один к одному, а после начала игры при [[развитие персонажа|улучшении]] стоят число очков опыта, равное новому значению навыка<ref>"[[Generic Fuzion]]", 1998. стр. 40.</ref>. При этом запрещено «перескакивать ступеньки» — чтобы поднять навык с 5 до 7, надо сначала заплатить 6 очков за навык 6, и только потом — ещё 7 за навык 7. В [[D&D]] (чаще в компьютерных вариантах, но и за столом не редкость) распространён метод [[создание персонажа|создания персонажа]] под названием «[[point buy|поинт бай]]» (point buy), когда все значения основных показателей приравниваются к восьми, и их можно поднимать 1:1 до 14, 1:2 до 16 и 1:3 до 18<ref>«[[Dungeon Master’s Guide v3.5]]», WotC, 2003. Глава 6, стр. 169.</ref>. Количество пунктов для поинт бая определяет мастер в зависимости от агрессивности и опасности кампании: стандартно предлагается от 15 до 35.
  
 
Этот метод предоставляет сравнительно быструю прокачку среднекомпетентного уровня, но затрудняет или замедляет обретение персонажем высоких и очень высоких значений характеристик персонажа. Критики лесенки стоимости обращают внимание на то, что влияние характеристик и навыков на успешность бросков обычно линейно (+1 за каждые два пункта в [[Система d20|d20]] и +1 за каждый в Fuzion), поэтому и рост самих характеристик должен быть линеен. Например, в [[AD&D]] 2.5 предлагается как один из вариантов создания персонажа просто распределить 75 пунктов между шестью показателями<ref>«[[Player’s Option: Skills & Powers]]», TSR, 1995. Методы VII и X.</ref>.
 
Этот метод предоставляет сравнительно быструю прокачку среднекомпетентного уровня, но затрудняет или замедляет обретение персонажем высоких и очень высоких значений характеристик персонажа. Критики лесенки стоимости обращают внимание на то, что влияние характеристик и навыков на успешность бросков обычно линейно (+1 за каждые два пункта в [[Система d20|d20]] и +1 за каждый в Fuzion), поэтому и рост самих характеристик должен быть линеен. Например, в [[AD&D]] 2.5 предлагается как один из вариантов создания персонажа просто распределить 75 пунктов между шестью показателями<ref>«[[Player’s Option: Skills & Powers]]», TSR, 1995. Методы VII и X.</ref>.

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)

Шаблон, используемый на этой странице: