Лавикандия — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Добавление категорий)
(Добавление категорий)
Строка 40: Строка 40:
 
[[Категория:Независимые системы]]
 
[[Категория:Независимые системы]]
 
[[Категория:Ролевые игровые системы]]
 
[[Категория:Ролевые игровые системы]]
 +
[[Категория:Системы ролевых игр]]

Версия 01:01, 20 апреля 2011

Лавикандия: Небо и долг — русскоязычная некоммерческая ролевая игра, основная на собственной системе и оригинальном сеттинге.

Логотип игры и одновременно мон (герб) правящей династии

Первая из книг системы, «Книга игрока», была выложена в общий доступ на сайте проекта в 2010 году, вторая, «Справочник мастера» — в начале 2011. В апреле 2011 была опубликована третья книга проекта - «Книга домов», рассказывающая подробности и детали о домах империи. Так же на сайте можно найти большое количество официальных материалов по сеттингу и механике, не вошедших в опубликованные книги.

В настоящий момент ведется работа над«Книгой империи», некоторые ее части выложены на сайте. Авторы и разработчики принципиально отказались от коммерческого издания книги, чтобы сделать ее максимально доступной для читателей.

Механика

Игровая механика «Лавикандии» достаточно проста и по ряду параметров может быть отнесена к легким системам. Так, например, предлагается достаточно простая система обсчета боевых столкновений, магия во многом оставлена на фантазию игроков, которые могут руководствоваться описанными в книгах принципами, используется всего две характеристики (Крепость и Ловкость), которые выставляются мастером в начале игры, не могут быть изменены и крайне редко используются на практике.

В то же время в игре предполагается потенциальное использование очень большого числа навыков, а основанная на шестигранных кубиках (от 1 до 12 по числу пунктов владения навыком) хотя и проста, однако не универсальна.

Среди прочего создатели игры решили полностью отказаться от всех навыков, которые можно отыграть, поэтому в системе отсутствуют не только характеристики типа «Интеллекта» или «Харизмы», но и распространенные во многих играх навыки типа «Дипломатии» или «Трепа». В целом система выстроена таким образом, что в ней довольно много зависит от решений мастера и готовности игроков помогать, а не бороться с ним.

Сеттинг

Сравнительная простота системы однако искупается большой сложностью сеттинга, в котором сложно разобраться, не читая соответствующих книг. Мир игры чрезвычайно велик и намеренно не описан мастерами подробно, однако сам игровой процесс затрагивает не весь мир, а только одну находящуюся в нем империю. Она, собственно, и называется Лавикандией, а «Небо и долг» — девиз правящей в ней династии. От нашего мира и даже от сопредельных государств, Лавикандия отличается тем, что населена не людьми, а несколькими видами антропоморфных животных. Игроку предлагается выбрать один из этих видов-Домов, каждому из которых соответствует не только уникальный внешний облик, но и специфические культурный, социальные, религиозные особенности, а так же отчасти профессиональные ниши (последнее, однако, не является строгим правилом).

Так же представители некоторых домов обладают определенными сверхъестественными. Несмотря на это, и на присутствие в сеттинге ряда иных фантастических деталей, например, драконов или привидений, мир «Лавикандии» предельно далеко от мистическо-оккультной ориентированности: драконов используют для перевозки грузов и людей, как самолеты, маги-фели («кошачий» дом) учатся в институтах вместе с обычными учеными и т.п.

Стилистика империи основана на смеси танского Китая, доклониальной Индии и Индонезии, феодальной Японии и ряда других регионов средневекового Востока и южной Азии. Однако все это лишь внешний антураж, и в целом мир игры во многом похож на современный мир, а культурное пространство наполнено постмодернистскими отсылками к классической мировой литературе и кинематографу.

Специфика

Неторопливая стилистика сеттинга накладывает отпечаток и на игровой процесс, предполагающий невысокий темп, отыгрыш большей части диалогов, минимальные пропуски и большое внимание к обычным жизненным проблемам героев. Авторы предназначают игру прежде всего для детективных и социальных сюжетов, и если приключенческие сюжеты еще могут быть реализованы в ее рамках, то основанным преимущественно на сражениях и стычках модулям место в ней уже не найдется.

Так же минусом игры (но в то же время и плюсом) можно назвать огромное количество деталей сеттинга, ознакомление с которыми занимает достаточно много времени.

Ссылки

Сайт игры

Книга игрока

Справочник мастера

Книга домов