Круут — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Внешность и способности)
(Техника)
Строка 16: Строка 16:
 
{{заготовка раздела}}
 
{{заготовка раздела}}
  
== Техника ==
+
== <span style="font-size:13px;">гор дно</span> ==
Хотя крууты стараются вести подчёркнуто примитивный образ жизни, они обладают достаточно развитыми технологиями для межзвёздных перелётов, и могут соперничать в этом смысле с такой технически продвинутой расой как тау. Как правило, корабль-сфера круутов служит домом одному клану наёмников. Каким образом крууты смогли выйти в космос при их неприязни к индустрии — неизвестно; по одной из версий, стартовым толчком для космонавтики круутов стало неудачное вторжение орков в их родной мир (так как умения механьяков орков «вшиты» в их генетический код, потребив побеждённых орков, крууты получили и умение конструировать космические корабли).
 
 
 
Другая область, в которой крууты допускают развитие техники — создание оружия. Из-за жизненной философии круутов оружие для них в первую очередь охотничье средство, то есть индивидуальная система вооружения, и крууты не уделяют много внимания более тяжёлым его вариациям. Традиционное ружьё круута по дизайну повторяет древние охотничьи дубинки этого народа и снабжено лезвиями и крючьями для использования в ближнем бою. Из-за союза своего народа с тау, крууты массово перешли на [[оружие Warhammer 40000|импульсное оружие]], однако переделывают образцы тау в соответствии со своими традициями. Наёмники круутов, путешествующие за пределами пространства тау, активно используют местные образцы оружия, если находят их подходящими — философия изменений круутов не порицает подобного отношения.
 
 
[[Категория:Расы]]
 
[[Категория:Расы]]
 
[[Категория:Warhammer 40000]]
 
[[Категория:Warhammer 40000]]

Версия 16:31, 9 октября 2012

Крууты, или круты (Kroot) — раса разумных существ из сеттинга Warhammer 40000, один из видов, обитающих на территории государства тау. Несмотря на этот факт, группы крутов-наёмников можно встретить на существенном удалении от родных миров и они вовсе не всегда союзны тау. Наряду с орками, круутов можно включить в состав экипажей в системе Rogue Trader.

гор дно

Общество и культура

Несмотря на то, что крууты зачастую производят впечатление дикарей (например, сохраняя племенной уклад с ритуальными татуировками, предпочитая жить в домах-гнёздах, скреплённых собственной слюной и так далее), на деле они достаточно развитая раса, намеренно удерживающая свои технологии (кроме оружия и средств межзвёздных путешествий) на низком уровне, либо считающая прогресс в этих областях неважным.

Уникальная способность круутов поглощать полезные свойства съеденных существ породила в них веру в «воинский дух», который можно поглотить, вместе с сильными анимистическими представлениями. Вместе с этим крууты верят в необходимость изменений и саморазвития, как для индивидуума, так и для общества.

Культура круутов в существенной мере построена на ритуалах, связанных с поеданием плоти (и передачей полезных знаний и качеств) как врагов, так и собственных покойников. Общество круутов состоит из относительно слабо связанных кланов, каждый из которых возглавляется формирователем — круутом, который направляет развитие группы и выносит решения относительно раздела добычи и приоритетов в охоте (что, применимо к круутам, означает направление изменений в облике группы).

Известно, что у круутов существуют как минимум три пищевых табу:

  • Тираниды (включая гибридов генокрадов). Крууты считают тиранидов «несъедобными» (это почти религиозная, а не чисто физическая категория) и испытывают омерзение по отношению к методам пополнения генетического фонда флотов-ульев.
  • Существа Хаоса, то есть затронутые сверхъестественными мутациями образцы любого вида, не говоря уже об одержимых, демонхостах и им подобных.
  • Тау. Союз с тау сопровождался отказом круутов от употребления их плоти.

Puzzle Dice.svg Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


гор дно