Круут — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Пищевые табу)
(Внешность и способности)
Строка 1: Строка 1:
 
'''Крууты''', или '''круты''' (Kroot) — [[раса]] разумных существ из [[сеттинг]]а [[Warhammer 40000]], один из видов, обитающих на территории государства [[тау]]. Несмотря на этот факт, группы крутов-наёмников можно встретить на существенном удалении от родных миров и они вовсе не всегда союзны тау. Наряду с [[орк (Warhammer 40000)|орками]], круутов можно включить в состав экипажей в системе [[Rogue Trader]].
 
'''Крууты''', или '''круты''' (Kroot) — [[раса]] разумных существ из [[сеттинг]]а [[Warhammer 40000]], один из видов, обитающих на территории государства [[тау]]. Несмотря на этот факт, группы крутов-наёмников можно встретить на существенном удалении от родных миров и они вовсе не всегда союзны тау. Наряду с [[орк (Warhammer 40000)|орками]], круутов можно включить в состав экипажей в системе [[Rogue Trader]].
  
== Внешность и способности ==
+
гор дно
Из-за уникальной физиологии круутов (см. ниже) их облик сильно разнится, однако средний круут — гуманоидное существо примерно человеческих размеров и более лёгкого сложения. У круутов четыре пальца на каждой конечности, выдвинутая вперёд голова с рудиментарным клювом и копна длинных гибких перьев на голове (колебания которых позволяют круутам ориентироваться по движению воздуха вокруг). Кожа круутов весьма разнится по цвету, но в среднем лежит в диапазоне от тёмно-зелёного до оранжевого.
 
 
 
Несмотря на хрупкий облик и полые кости, мускулатура круутов весьма эффективна и эти существа сильны и быстры по человеческим меркам. Их пищеварительная система очень эффективна и крууты способны потреблять почти любую органику, а сами почти не производят отходов (в основном, они выделяют их через поры кожи с их аналогом пота — липкой жидкости, обладающей в том числе антибиотическим эффектом). Главная видовая способность круутов — умение перестраивать собственную ДНК, используя фрагменты генокода добычи. Потребляя большое количество плоти определённых видов, крууты в состоянии перенять некоторые из их свойств (или, по крайней мере, выйти за пределы обычных для их вида стандартов в нужном направлении). Данное умение инстинктивно и присуще всем круутам, но его эффективность может быть существенно повышена тренировкой и обучением, что сильно влияет на общество круутов и роль формирователей (Shapers) в нём.
 
 
 
Известно, что изменения круутов могут заходить весьма далеко и разумный контроль над этой способностью не является излишеством. Примером могут служить «тупиковые ветви» круутов:
 
* Крутоксы (Krootox, они же крутоволы) — потомки круутов, слишком далеко зашедших в наращивании мускульной массы, и унаследовавших также ослабленный интеллект крупных животных. Увеличенный и гипертрофированно мускулистый вариант круута, напоминающий гориллу, который используется круутами как тягловое животное или платформа для тяжёлого вооружения.
 
* Круутогончие (Kroot Hound) — потомки круутов, зашедших слишком далеко в совершенствовании охотничьих инстинктов и остроты чувств. Четвероногие хищники, очень смышлёные и быстрые, но неразумные.
 
Возможно, что порождением круутов (а не просто близкими родственниками) являются и кнарлоки (Knarloc), существа, похожие на короткохвостых двуногих динозавров, обитающие на родине круутов — планете Печ (Pech), и используемые круутами как ездовые животные.
 
 
 
Известны и другие вариации круутов — летающий круутоястреб (Kroothawk), роющая форма крууточервей (Krootworm), однако сами крууты стараются истреблять потерявшие разум разновидности, за исключением немногочисленных одобренных формирователями.
 
{{заготовка раздела}}
 
  
 
== Общество и культура ==
 
== Общество и культура ==

Версия 16:31, 9 октября 2012

Крууты, или круты (Kroot) — раса разумных существ из сеттинга Warhammer 40000, один из видов, обитающих на территории государства тау. Несмотря на этот факт, группы крутов-наёмников можно встретить на существенном удалении от родных миров и они вовсе не всегда союзны тау. Наряду с орками, круутов можно включить в состав экипажей в системе Rogue Trader.

гор дно

Общество и культура

Несмотря на то, что крууты зачастую производят впечатление дикарей (например, сохраняя племенной уклад с ритуальными татуировками, предпочитая жить в домах-гнёздах, скреплённых собственной слюной и так далее), на деле они достаточно развитая раса, намеренно удерживающая свои технологии (кроме оружия и средств межзвёздных путешествий) на низком уровне, либо считающая прогресс в этих областях неважным.

Уникальная способность круутов поглощать полезные свойства съеденных существ породила в них веру в «воинский дух», который можно поглотить, вместе с сильными анимистическими представлениями. Вместе с этим крууты верят в необходимость изменений и саморазвития, как для индивидуума, так и для общества.

Культура круутов в существенной мере построена на ритуалах, связанных с поеданием плоти (и передачей полезных знаний и качеств) как врагов, так и собственных покойников. Общество круутов состоит из относительно слабо связанных кланов, каждый из которых возглавляется формирователем — круутом, который направляет развитие группы и выносит решения относительно раздела добычи и приоритетов в охоте (что, применимо к круутам, означает направление изменений в облике группы).

Известно, что у круутов существуют как минимум три пищевых табу:

  • Тираниды (включая гибридов генокрадов). Крууты считают тиранидов «несъедобными» (это почти религиозная, а не чисто физическая категория) и испытывают омерзение по отношению к методам пополнения генетического фонда флотов-ульев.
  • Существа Хаоса, то есть затронутые сверхъестественными мутациями образцы любого вида, не говоря уже об одержимых, демонхостах и им подобных.
  • Тау. Союз с тау сопровождался отказом круутов от употребления их плоти.

Puzzle Dice.svg Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Техника

Хотя крууты стараются вести подчёркнуто примитивный образ жизни, они обладают достаточно развитыми технологиями для межзвёздных перелётов, и могут соперничать в этом смысле с такой технически продвинутой расой как тау. Как правило, корабль-сфера круутов служит домом одному клану наёмников. Каким образом крууты смогли выйти в космос при их неприязни к индустрии — неизвестно; по одной из версий, стартовым толчком для космонавтики круутов стало неудачное вторжение орков в их родной мир (так как умения механьяков орков «вшиты» в их генетический код, потребив побеждённых орков, крууты получили и умение конструировать космические корабли).

Другая область, в которой крууты допускают развитие техники — создание оружия. Из-за жизненной философии круутов оружие для них в первую очередь охотничье средство, то есть индивидуальная система вооружения, и крууты не уделяют много внимания более тяжёлым его вариациям. Традиционное ружьё круута по дизайну повторяет древние охотничьи дубинки этого народа и снабжено лезвиями и крючьями для использования в ближнем бою. Из-за союза своего народа с тау, крууты массово перешли на импульсное оружие, однако переделывают образцы тау в соответствии со своими традициями. Наёмники круутов, путешествующие за пределами пространства тау, активно используют местные образцы оружия, если находят их подходящими — философия изменений круутов не порицает подобного отношения.