Редактирование: Круут

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
'''Крууты''', или '''круты''' (Kroot) — [[раса]] разумных существ из [[сеттинг]]а [[Warhammer 40000]], один из видов, обитающих на территории государства [[тау]]. Несмотря на этот факт, группы крутов-наёмников можно встретить на существенном удалении от родных миров и они вовсе не всегда союзны тау. Наряду с [[орк (Warhammer 40000)|орками]], круутов можно включить в состав экипажей в системе [[Rogue Trader]].
+
'''Крууты''', или'''круты''' (Kroot) —[[раса]] ГОРА И ОН ДНО
  
== Внешность и способности ==
+
== гор дно ==
Из-за уникальной физиологии круутов (см. ниже) их облик сильно разнится, однако средний круут — гуманоидное существо примерно человеческих размеров и более лёгкого сложения. У круутов четыре пальца на каждой конечности, выдвинутая вперёд голова с рудиментарным клювом и копна длинных гибких перьев на голове (колебания которых позволяют круутам ориентироваться по движению воздуха вокруг). Кожа круутов весьма разнится по цвету, но в среднем лежит в диапазоне от тёмно-зелёного до оранжевого.
 
  
Несмотря на хрупкий облик и полые кости, мускулатура круутов весьма эффективна и эти существа сильны и быстры по человеческим меркам. Их пищеварительная система очень эффективна и крууты способны потреблять почти любую органику, а сами почти не производят отходов (в основном, они выделяют их через поры кожи с их аналогом пота — липкой жидкости, обладающей в том числе антибиотическим эффектом). Главная видовая способность круутов — умение перестраивать собственную ДНК, используя фрагменты генокода добычи. Потребляя большое количество плоти определённых видов, крууты в состоянии перенять некоторые из их свойств (или, по крайней мере, выйти за пределы обычных для их вида стандартов в нужном направлении). Данное умение инстинктивно и присуще всем круутам, но его эффективность может быть существенно повышена тренировкой и обучением, что сильно влияет на общество круутов и роль формирователей (Shapers) в нём.
+
== <span style="font-size:13px;">гор дно</span> ==
 
 
Известно, что изменения круутов могут заходить весьма далеко и разумный контроль над этой способностью не является излишеством. Примером могут служить «тупиковые ветви» круутов:
 
* Крутоксы (Krootox, они же крутоволы) — потомки круутов, слишком далеко зашедших в наращивании мускульной массы, и унаследовавших также ослабленный интеллект крупных животных. Увеличенный и гипертрофированно мускулистый вариант круута, напоминающий гориллу, который используется круутами как тягловое животное или платформа для тяжёлого вооружения.
 
* Круутогончие (Kroot Hound) — потомки круутов, зашедших слишком далеко в совершенствовании охотничьих инстинктов и остроты чувств. Четвероногие хищники, очень смышлёные и быстрые, но неразумные.
 
Возможно, что порождением круутов (а не просто близкими родственниками) являются и кнарлоки (Knarloc), существа, похожие на короткохвостых двуногих динозавров, обитающие на родине круутов — планете Печ (Pech), и используемые круутами как ездовые животные.
 
 
 
Известны и другие вариации круутов — летающий круутоястреб (Kroothawk), роющая форма крууточервей (Krootworm), однако сами крууты стараются истреблять потерявшие разум разновидности, за исключением немногочисленных одобренных формирователями.
 
{{заготовка раздела}}
 
 
 
== Общество и культура ==
 
Несмотря на то, что крууты зачастую производят впечатление дикарей (например, сохраняя племенной уклад с ритуальными татуировками, предпочитая жить в домах-гнёздах, скреплённых собственной слюной и так далее), на деле они достаточно развитая раса, намеренно удерживающая свои технологии (кроме оружия и средств межзвёздных путешествий) на низком уровне, либо считающая прогресс в этих областях неважным.
 
 
 
Уникальная способность круутов поглощать полезные свойства съеденных существ породила в них веру в «воинский дух», который можно поглотить, вместе с сильными анимистическими представлениями. Вместе с этим крууты верят в необходимость изменений и саморазвития, как для индивидуума, так и для общества.
 
 
 
Культура круутов в существенной мере построена на ритуалах, связанных с поеданием плоти (и передачей полезных знаний и качеств) как врагов, так и собственных покойников. Общество круутов состоит из относительно слабо связанных кланов, каждый из которых возглавляется формирователем — круутом, который направляет развитие группы и выносит решения относительно раздела добычи и приоритетов в охоте (что, применимо к круутам, означает направление изменений в облике группы).
 
 
 
Известно, что у круутов существуют как минимум три пищевых табу:
 
* [[Тиранид]]ы (включая гибридов [[генокрад]]ов). Крууты считают тиранидов «несъедобными» (это почти религиозная, а не чисто физическая категория) и испытывают омерзение по отношению к методам пополнения генетического фонда флотов-ульев.
 
* Существа [[Хаос (Warhammer 40000)|Хаоса]], то есть затронутые сверхъестественными мутациями образцы любого вида, не говоря уже об одержимых, [[демонхост]]ах и им подобных.
 
* Тау. Союз с тау сопровождался отказом круутов от употребления их плоти.
 
{{заготовка раздела}}
 
 
 
== Техника ==
 
Хотя крууты стараются вести подчёркнуто примитивный образ жизни, они обладают достаточно развитыми технологиями для межзвёздных перелётов, и могут соперничать в этом смысле с такой технически продвинутой расой как тау. Как правило, корабль-сфера круутов служит домом одному клану наёмников. Каким образом крууты смогли выйти в космос при их неприязни к индустрии — неизвестно; по одной из версий, стартовым толчком для космонавтики круутов стало неудачное вторжение орков в их родной мир (так как умения механьяков орков «вшиты» в их генетический код, потребив побеждённых орков, крууты получили и умение конструировать космические корабли).
 
 
 
Другая область, в которой крууты допускают развитие техники — создание оружия. Из-за жизненной философии круутов оружие для них в первую очередь охотничье средство, то есть индивидуальная система вооружения, и крууты не уделяют много внимания более тяжёлым его вариациям. Традиционное ружьё круута по дизайну повторяет древние охотничьи дубинки этого народа и снабжено лезвиями и крючьями для использования в ближнем бою. Из-за союза своего народа с тау, крууты массово перешли на [[оружие Warhammer 40000|импульсное оружие]], однако переделывают образцы тау в соответствии со своими традициями. Наёмники круутов, путешествующие за пределами пространства тау, активно используют местные образцы оружия, если находят их подходящими — философия изменений круутов не порицает подобного отношения.
 
 
[[Категория:Расы]]
 
[[Категория:Расы]]
 
[[Категория:Warhammer 40000]]
 
[[Категория:Warhammer 40000]]

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)

Шаблон, используемый на этой странице:

Источник — «http://wiki.rpgverse.ru/wiki/Круут»