Редактирование: Круг заклинания
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 36: | Строка 36: | ||
По мере развития системы стало понятно, что для [[образ]]а волшебника полезно умение не «раскастоваться до конца» в любом упадке сил (в конце концов, волшебник, который вынужден использовать кремень и огниво, чтобы разжечь трубку, а не вызвать огонёк щелчком пальцев — это волшебник не из героического сильномагического [[фентези]]!), а некоторые слабые магические эффекты всё равно не сломают [[баланс]], будучи доступны неограниченно. В этом качестве 0 круг реализован в [[Pathfinder]] — там нулевой уровень применяется неограниченно, но эффекты его обычно слабы. | По мере развития системы стало понятно, что для [[образ]]а волшебника полезно умение не «раскастоваться до конца» в любом упадке сил (в конце концов, волшебник, который вынужден использовать кремень и огниво, чтобы разжечь трубку, а не вызвать огонёк щелчком пальцев — это волшебник не из героического сильномагического [[фентези]]!), а некоторые слабые магические эффекты всё равно не сломают [[баланс]], будучи доступны неограниченно. В этом качестве 0 круг реализован в [[Pathfinder]] — там нулевой уровень применяется неограниченно, но эффекты его обычно слабы. | ||
− | В [[D&D 5]], где, особенно на стадии тестов [[D&D Next]], рассматривался вариант отката к подходу «одно заклинание — это много, оно может решить [[энкаунтер]]», 0 круг тоже применяется неограниченно, но его магические эффекты там не обязательно слабы. 0 круг там недоступен «непрофильным» кастерам, а в 0 круг кастеров вставлены все знаковые для них эффекты — например, колдовской выстрел [[чернокнижник]]а. Боевые заклинания 0-го круга в D&D 5 растут в силе с уровнем, хотя и уступая «полноценным» боевым заклинаниям, так что высокоуровневый волшебник, растративший или не подготовивший заклинания и «отстреливающийся» заклинанием луча холода (ray of frost) не будет выглядеть бледно на фоне высокоуровневого воина с множеством атак, которого застали врасплох и он схватил ножку от табуретки вместо любимого волшебного меча. Если в D&D 3.5 и Pathfinder луч холода даже в исполнении архимага снимал [[нотации бросков|1d3]] [[хит]]а (достаточно, чтобы в большинстве случаев убить домашнюю кошку, но недостаточно чтобы гарантированно вывести из боя необученного крестьянина или [[гоблин]]а), то в D&D 5 высокоуровневый маг аналогичным лучом наносит 4d8 урона, что практически гарантированно укладывает дикого кабана или скаковую лошадь | + | В [[D&D 5]], где, особенно на стадии тестов [[D&D Next]], рассматривался вариант отката к подходу «одно заклинание — это много, оно может решить [[энкаунтер]]», 0 круг тоже применяется неограниченно, но его магические эффекты там не обязательно слабы. 0 круг там недоступен «непрофильным» кастерам, а в 0 круг кастеров вставлены все знаковые для них эффекты — например, колдовской выстрел [[чернокнижник]]а. Боевые заклинания 0-го круга в D&D 5 обычно растут в силе с уровнем, хотя и уступая «полноценным» боевым заклинаниям, так что высокоуровневый волшебник, растративший или не подготовивший заклинания и «отстреливающийся» заклинанием луча холода (ray of frost) не будет выглядеть бледно на фоне высокоуровневого воина с множеством атак, которого застали врасплох и он схватил ножку от табуретки вместо любимого волшебного меча. Если в D&D 3.5 и Pathfinder луч холода даже в исполнении архимага снимал [[нотации бросков|1d3]] [[хит]]а (достаточно, чтобы в большинстве случаев убить домашнюю кошку, но недостаточно чтобы гарантированно вывести из боя необученного крестьянина или [[гоблин]]а), то в D&D 5 высокоуровневый маг аналогичным лучом наносит 4d8 урона, что практически гарантированно укладывает дикого кабана или скаковую лошадь. |
− | |||
− | |||
[[Категория:Магия]] | [[Категория:Магия]] | ||
[[Категория:Игромеханика Dungeons & Dragons]] | [[Категория:Игромеханика Dungeons & Dragons]] |