Редактирование: Круг заклинания

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 36: Строка 36:
 
По мере развития системы стало понятно, что для [[образ]]а волшебника полезно умение не «раскастоваться до конца» в любом упадке сил (в конце концов, волшебник, который вынужден использовать кремень и огниво, чтобы разжечь трубку, а не вызвать огонёк щелчком пальцев — это волшебник не из героического сильномагического [[фентези]]!), а некоторые слабые магические эффекты всё равно не сломают [[баланс]], будучи доступны неограниченно. В этом качестве 0 круг реализован в [[Pathfinder]] — там нулевой уровень применяется неограниченно, но эффекты его обычно слабы.
 
По мере развития системы стало понятно, что для [[образ]]а волшебника полезно умение не «раскастоваться до конца» в любом упадке сил (в конце концов, волшебник, который вынужден использовать кремень и огниво, чтобы разжечь трубку, а не вызвать огонёк щелчком пальцев — это волшебник не из героического сильномагического [[фентези]]!), а некоторые слабые магические эффекты всё равно не сломают [[баланс]], будучи доступны неограниченно. В этом качестве 0 круг реализован в [[Pathfinder]] — там нулевой уровень применяется неограниченно, но эффекты его обычно слабы.
  
В [[D&D 5]], где, особенно на стадии тестов [[D&D Next]], рассматривался вариант отката к подходу «одно заклинание — это много, оно может решить [[энкаунтер]]», 0 круг тоже применяется неограниченно, но его магические эффекты там не обязательно слабы. 0 круг там недоступен «непрофильным» кастерам, а в 0 круг кастеров вставлены все знаковые для них эффекты — например, колдовской выстрел [[чернокнижник]]а. Боевые заклинания 0-го круга в D&D 5 растут в силе с уровнем, хотя и уступая «полноценным» боевым заклинаниям, так что высокоуровневый волшебник, растративший или не подготовивший заклинания и «отстреливающийся» заклинанием луча холода (ray of frost) не будет выглядеть бледно на фоне высокоуровневого воина с множеством атак, которого застали врасплох и он схватил ножку от табуретки вместо любимого волшебного меча. Если в D&D 3.5 и Pathfinder луч холода даже в исполнении архимага снимал [[нотации бросков|1d3]] [[хит]]а (достаточно, чтобы в большинстве случаев убить домашнюю кошку, но недостаточно чтобы гарантированно вывести из боя необученного крестьянина или [[гоблин]]а), то в D&D 5 высокоуровневый маг аналогичным лучом наносит 4d8 урона, что практически гарантированно укладывает дикого кабана или скаковую лошадь.
+
В [[D&D 5]], где, особенно на стадии тестов [[D&D Next]], рассматривался вариант отката к подходу «одно заклинание — это много, оно может решить [[энкаунтер]]», 0 круг тоже применяется неограниченно, но его магические эффекты там не обязательно слабы. 0 круг там недоступен «непрофильным» кастерам, а в 0 круг кастеров вставлены все знаковые для них эффекты — например, колдовской выстрел [[чернокнижник]]а. Боевые заклинания 0-го круга в D&D 5 обычно растут в силе с уровнем, хотя и уступая «полноценным» боевым заклинаниям, так что высокоуровневый волшебник, растративший или не подготовивший заклинания и «отстреливающийся» заклинанием луча холода (ray of frost) не будет выглядеть бледно на фоне высокоуровневого воина с множеством атак, которого застали врасплох и он схватил ножку от табуретки вместо любимого волшебного меча. Если в D&D 3.5 и Pathfinder луч холода даже в исполнении архимага снимал [[нотации бросков|1d3]] [[хит]]а (достаточно, чтобы в большинстве случаев убить домашнюю кошку, но недостаточно чтобы гарантированно вывести из боя необученного крестьянина или [[гоблин]]а), то в D&D 5 высокоуровневый маг аналогичным лучом наносит 4d8 урона, что практически гарантированно укладывает дикого кабана или скаковую лошадь.
 
 
Интересно также, что в D&D 5 заклинания нулевого круга — единственные, сила которых зависит от общего уровня персонажа, а не от уровня в [[класс]]е. В результате [[мультикласс]]овый персонаж с одним уровнем мага и кучей уровней воина будет весьма и весьма уступать чистому магу по силе и разнообразию заклинаний, но в ситуации «последнего аргумента» он не будет выглядеть жалко на фоне «чистого» мага.
 
 
[[Категория:Магия]]
 
[[Категория:Магия]]
 
[[Категория:Игромеханика Dungeons & Dragons]]
 
[[Категория:Игромеханика Dungeons & Dragons]]

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)

Шаблон, используемый на этой странице: