Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия |
Ваш текст |
Строка 1: |
Строка 1: |
− | '''Критический успех''' — ситуация в проверке [[навык]]а, [[умения]], [[трейтовая механика|трейта]] или любого другого [[конфликт]]а, при которой на [[дайс|кубиках]] случайно выпадает самый благоприятный для кидающего результат. Вариант критического успеха в [[боёвка|бою]] — [[критический удар]] (оба часто сокращаются до «критикал» или «крит»). Противоположность критического успеха — '''критический провал''' (симметричный, но присутствующий далеко не во всех системах).
| + | #REDIRECT [[Успех и провал#Степень успеха и провала]] |
− | | |
− | Некоторые системы разрешения конфликтов критических успехов не содержат: например, в «камень-ножницы-бумага» можно просто выиграть, просто проиграть или получить ничейный результат, особых успехов и провалов там нет. В «[[Dungeon World]]» и некоторых других клонах «[[Apocalypse World]]» на критическом промахе персонаж получает [[опыт]]. Во многих играх на движке [[Storytelling]]/[[Storyteller]] критический успех «взрывает» дайс и позволяет кинуть ещё один кубик, суммирующийся с критически успешным — как и в случае с «непробиваемыми» монстрами в [[D&D]], по которым можно попасть только на критикале, это позволяет при большой удаче нанести массивный урон даже с [[1d10]].
| |
− | | |
− | {{заготовка}}
| |
− | [[Категория:Элементы игровых систем]]
| |
− | [[Категория:Термины ролевых игр]]
| |