Редактирование: Критический удар

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 16: Строка 16:
 
== Пример реализации — критические удары в D&D ==
 
== Пример реализации — критические удары в D&D ==
 
В D&D разных [[редакция|редакций]] критические удары были реализованы разными способами.
 
В D&D разных [[редакция|редакций]] критические удары были реализованы разными способами.
* В [[oD&D]] понятия критического удара не было вовсе (с другой стороны, максимальный требующийся бросок на попадание был 17 и выше — то есть бросок 20 на [[нотации бросков|d20]] означал попадание всегда, хотя специального правила для этого не было).
+
* В [[oD&D]] понятия критического удара не было вовсе (с другой стороны, максимальный требующийся бросок на попадание был 17 и выше — то есть бросок 20 на [[нотация бросков|d20]] означал попадание всегда, хотя специального правила для этого не было).
 
* В [[Rules Cyclopedia]] было введено правило, что 20 на броске атаки — автоматический успех (без, впрочем, особых эффектов в смысле урона), а 1 — автоматический провал.
 
* В [[Rules Cyclopedia]] было введено правило, что 20 на броске атаки — автоматический успех (без, впрочем, особых эффектов в смысле урона), а 1 — автоматический провал.
 
* В [[AD&D]] этого правила не было — соответственно, бросок 20 по [[RAW]] мог промазать (в отличие от oD&D, здесь имелись противники с достаточно высоким [[AC]], а также модификаторы от обстановки, которые в некоторых случаях требовали от атакующего персонажа бросать «21 и выше на [[d20]]»).
 
* В [[AD&D]] этого правила не было — соответственно, бросок 20 по [[RAW]] мог промазать (в отличие от oD&D, здесь имелись противники с достаточно высоким [[AC]], а также модификаторы от обстановки, которые в некоторых случаях требовали от атакующего персонажа бросать «21 и выше на [[d20]]»).

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)