Редактирование: Критическая ситуация

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
'''Критическая ситуация''' — такая ситуация в [[SIS|мире игры]], когда [[персонажи игроков]] многим [[риск]]уют — если не жизнями, то [[сюжет]]ными целями. Обычным примером такой ситуации является [[бой]], но также большим риском могут сопровождаться [[погони]], [[социальные противостояния]] и просто [[социальные взаимодействия]], [[состязания]], [[стелс-операции]].
+
'''Критическая ситуация''' — такая ситуация в [[SIS|мире игры]], когда [[персонажи игроков]] многим [[риск]]уют — если не жизнями, то [[сюжет]]ными целями. Обычным примером такой ситуации является [[бой]], но также большим риском могут сопровождаться [[погони]], [[социальные противостояния]] и просто [[социальные взаимодействия]], [[состязания]], [[стелс-операции]]. [[Механика]] для обсчёта критических ситуаций часто главная в [[система|системе]].
 
 
[[Механика]] для обсчёта критических ситуаций часто главная в [[система|системе]] и обсчитывает происходящее в наибольших деталях. Для боёв часто используется [[походовый режим]] с делением на [[раунды]] длиной до 2 секунд, а элементарной деталью является [[атака]] или отдельное [[действие]]. Погони могут разыгрываться по тем же правилам (например, в [[Familiars]]), а могут откидываться по отрезкам пути. Некоторые системы предоставляют механику поэтапного [[конфликт]]а для любого типа конфликта, будь то бой, состязание, [[дипломатические переговоры]] или стелс-операция. Например, это [[Beast Hunters]], [[Universalis]] и даже [[испытание навыков]] в [[D&D4]]. В [[словеска]]х критические ситуации также разыгрываются с наибольшей детальностью, с заметным замедлением [[игровое время|игрового времени]] по сравнению с реальным.
 
  
 
== См. также ==
 
== См. также ==
* [[Ставка]] — то, чем персонажи рискуют в конфликте.
+
* [[Ставка]] — то, чем персонажи рискуют в [[конфликт]]е.
 
 
  
{{оригинальный материал RPGverse}}
 
 
[[Категория:Сюжет]]
 
[[Категория:Сюжет]]
 
[[Категория:Ролевой процесс]]
 
[[Категория:Ролевой процесс]]

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)

Шаблон, используемый на этой странице: