Редактирование: Крестовина
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
+ | {{редактирую|EvilCat}} | ||
+ | |||
{{контекст|видеоигры}} | {{контекст|видеоигры}} | ||
'''Крестовина''' (англ. D-pad) — элемент управления на [[геймпад]]ах, позволяющий задавать дискретное направление движения: обычно одно из четырёх или восьми направлений. Направления расположены «розой ветров», а основные — вверх, вниз, вправо, влево — перекрещены, откуда русскоязычное название этого элемента. Хотя крестовина в том или ином виде иногда использовалась и ранее, популярность ей принёс геймпад [[приставки]] [[Famicom]] (NES, Dendy). До этого геймпады приставок использовали для задания направления только [[аналоговая ручка|ручку]] или, в случае [[Intellivision]], предтечу крестовины — диск. Крестовина оказалась гораздо удобнее для динамичных [[платформер]]ов того времени, за которые была известна Famicom. С тех пор крестовина стала стандартным элементом на геймпаде всех основных [[консоль|консолей]], хотя после появления двух ручек на второй версии геймпада [[PlayStation]], более удобных для трёхмерных игр, крестовина отошла на второй план и часто располагается в области дополнительного, а не основного управления. В играх, базирующихся на ручках, крестовине отводятся дополнительные функции вроде выбора и применения предмета инвентаря и используются только четыре направления. | '''Крестовина''' (англ. D-pad) — элемент управления на [[геймпад]]ах, позволяющий задавать дискретное направление движения: обычно одно из четырёх или восьми направлений. Направления расположены «розой ветров», а основные — вверх, вниз, вправо, влево — перекрещены, откуда русскоязычное название этого элемента. Хотя крестовина в том или ином виде иногда использовалась и ранее, популярность ей принёс геймпад [[приставки]] [[Famicom]] (NES, Dendy). До этого геймпады приставок использовали для задания направления только [[аналоговая ручка|ручку]] или, в случае [[Intellivision]], предтечу крестовины — диск. Крестовина оказалась гораздо удобнее для динамичных [[платформер]]ов того времени, за которые была известна Famicom. С тех пор крестовина стала стандартным элементом на геймпаде всех основных [[консоль|консолей]], хотя после появления двух ручек на второй версии геймпада [[PlayStation]], более удобных для трёхмерных игр, крестовина отошла на второй план и часто располагается в области дополнительного, а не основного управления. В играх, базирующихся на ручках, крестовине отводятся дополнительные функции вроде выбора и применения предмета инвентаря и используются только четыре направления. | ||
== Виды крестовин == | == Виды крестовин == | ||
− | Крестовины делятся на раздельные и слитные в зависимости от того, представлены ли направления четырьмя разными «лепестками» или же цельным крестом либо кругом. Крестовины на Famicom и её наследнике | + | Крестовины делятся на раздельные и слитные в зависимости от того, представлены ли направления четырьмя разными «лепестками» или же цельным крестом либо кругом. Крестовины на Famicom и её наследнике Super Famicom представляли собой цельный крест. Её основной конкурент Sega Mega Drive имела крестовину в виде круга с выдавленным крестом, что позволяло нажимать диагональные направления непосредственно, а не зажимать для этого два смежных направления (кроме того, крестовина могла быть вдавлена в геймпад, чтобы уменьшить [[ход кнопки|ход]] и ускорить время реакции). PlayStation представила раздельную крестовину, дающую лучшую тактильную отдачу. Все три варианта крестовины выдержали проверку временем: геймпады этих консолей считаются лучшими образчиками. |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | По считыванию направления крестовины делятся на четырёхнаправленные и восьминаправленные. Ввод диагонали на четырёхнаправленных возможен при зажатии смежных направлений. |