Редактирование: Крестовина

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
 +
{{редактирую|EvilCat}}
 +
 
{{контекст|видеоигры}}
 
{{контекст|видеоигры}}
 
'''Крестовина''' (англ. D-pad) — элемент управления на [[геймпад]]ах, позволяющий задавать дискретное направление движения: обычно одно из четырёх или восьми направлений. Направления расположены «розой ветров», а основные — вверх, вниз, вправо, влево — перекрещены, откуда русскоязычное название этого элемента. Хотя крестовина в том или ином виде иногда использовалась и ранее, популярность ей принёс геймпад [[приставки]] [[Famicom]] (NES, Dendy). До этого геймпады приставок использовали для задания направления только [[аналоговая ручка|ручку]] или, в случае [[Intellivision]], предтечу крестовины — диск. Крестовина оказалась гораздо удобнее для динамичных [[платформер]]ов того времени, за которые была известна Famicom. С тех пор крестовина стала стандартным элементом на геймпаде всех основных [[консоль|консолей]], хотя после появления двух ручек на второй версии геймпада [[PlayStation]], более удобных для трёхмерных игр, крестовина отошла на второй план и часто располагается в области дополнительного, а не основного управления. В играх, базирующихся на ручках, крестовине отводятся дополнительные функции вроде выбора и применения предмета инвентаря и используются только четыре направления.
 
'''Крестовина''' (англ. D-pad) — элемент управления на [[геймпад]]ах, позволяющий задавать дискретное направление движения: обычно одно из четырёх или восьми направлений. Направления расположены «розой ветров», а основные — вверх, вниз, вправо, влево — перекрещены, откуда русскоязычное название этого элемента. Хотя крестовина в том или ином виде иногда использовалась и ранее, популярность ей принёс геймпад [[приставки]] [[Famicom]] (NES, Dendy). До этого геймпады приставок использовали для задания направления только [[аналоговая ручка|ручку]] или, в случае [[Intellivision]], предтечу крестовины — диск. Крестовина оказалась гораздо удобнее для динамичных [[платформер]]ов того времени, за которые была известна Famicom. С тех пор крестовина стала стандартным элементом на геймпаде всех основных [[консоль|консолей]], хотя после появления двух ручек на второй версии геймпада [[PlayStation]], более удобных для трёхмерных игр, крестовина отошла на второй план и часто располагается в области дополнительного, а не основного управления. В играх, базирующихся на ручках, крестовине отводятся дополнительные функции вроде выбора и применения предмета инвентаря и используются только четыре направления.
  
 
== Виды крестовин ==
 
== Виды крестовин ==
Крестовины делятся на раздельные и слитные в зависимости от того, представлены ли направления четырьмя разными «лепестками» или же цельным крестом либо кругом. Крестовины на Famicom и её наследнике [[Super Famicom]] (SNES) представляли собой цельный крест. Её основной конкурент [[Sega Mega Drive]] имела крестовину в виде круга с выдавленным крестом, что позволяло нажимать диагональные направления непосредственно, а не зажимать для этого два смежных направления (кроме того, крестовина могла быть вдавлена в геймпад, чтобы уменьшить [[ход кнопки|ход]] и ускорить время реакции). [[PlayStation]] представила раздельную крестовину, дающую лучшую тактильную отдачу. Все три варианта крестовины выдержали проверку временем: геймпады этих консолей считаются лучшими образчиками.
+
Крестовины делятся на раздельные и слитные в зависимости от того, представлены ли направления четырьмя разными «лепестками» или же цельным крестом либо кругом. Крестовины на Famicom и её наследнике Super Famicom представляли собой цельный крест. Её основной конкурент Sega Mega Drive имела крестовину в виде круга с выдавленным крестом, что позволяло нажимать диагональные направления непосредственно, а не зажимать для этого два смежных направления (кроме того, крестовина могла быть вдавлена в геймпад, чтобы уменьшить [[ход кнопки|ход]] и ускорить время реакции). PlayStation представила раздельную крестовину, дающую лучшую тактильную отдачу. Все три варианта крестовины выдержали проверку временем: геймпады этих консолей считаются лучшими образчиками.
 
 
По считыванию направления крестовины делятся на четырёхнаправленные и восьминаправленные. Ввод диагонали на четырёхнаправленных возможен при зажатии смежных направлений. В остальном разные направления не могут быть нажаты одновременно или во всяком случае игрой будут восприниматься как строго одно направление из набора. Таким образом, в отличие от ручки, крестовина дискретна, и это делает её удобной для игр, требующих резкого и чёткого ввода ([[двухмерные платформеры]], [[файтинги]]), а не плавного свободного движения ([[трёхмерные шутеры]] и [[трёхмерные платформеры|платформеры]]). Некоторые крестовины, однако, умеют считывать силу нажатия — например, таков геймпад [[PS2]].
 
 
 
== Виртуальная крестовина ==
 
{{заготовка раздела}}
 
  
[[Категория:Средства ввода]]
+
По считыванию направления крестовины делятся на четырёхнаправленные и восьминаправленные. Ввод диагонали на четырёхнаправленных возможен при зажатии смежных направлений.

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)