Редактирование: Крах игры

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 2: Строка 2:
  
 
Примерами краха игры могут служить следующие ситуации:
 
Примерами краха игры могут служить следующие ситуации:
* [[TPK|Total Party Kill]] в [[героика|героике]] — группа персонажей отправляется, допустим, на спасение королевства от злобных планов [[Тёмный Властелин|могущественного чёрного мага]], развивает собственные [[сюжет]]ные линии, получает пророчества вроде «только вы можете предотвратить [[ритуал]] массового пробуждения мертвецов», после чего из-за неверных тактических решений или невезения на [[проверка|бросках кубиков]] в полном составе погибает в схватке с [[гуль (D&D)|упырями]] в двух залах чёрной башни от места, где колдун уже начал ритуал, который погасит солнце и поднимет орды [[нежить|нежити]] по королевству. В этом случае ведущий не может сохранить приключение без применения совсем уж явных [[рояль в кустах|роялей в кустах]] — даже если герои обзавелись последователями и учениками, которых можно задействовать в качестве новых персонажей (потеряв большую часть линий, связанных с погибшими героями), они просто не успеют к месту проведения ритуала, и при этом окажутся слишком слабыми, что бы что-то изменить даже если успели бы.
+
* [[TPK|Total Party Kill]] в [[героика|героике]] — группа персонажей отправляется, допустим, на спасение королевства от злобных планов [[Тёмный Властелин|могущественного чёрного мага]], развивает собственные [[сюжет]]ные линии, получает пророчества вроде «только вы можете предотвратить [[ритуал]] массового пробуждения мертвецов», после чего из-за неверных тактических решений или невезения на [[проверка|бросках кубиков]] в полном составе погибает в схватке с [[гуль (D&D)|упырями]] в двух залах чёрной башни от места, где колдун уже начал ритуал, который погасит солнце и поднимет орды [[нежить|нежити]] по королевству. В этом случае ведущий не может сохранить приключение без применения совсем уж явных [[рояль в кустах|роялей в кустах]] — даже если герои обзавелись последователями и учениками, которых можно задействовать в качестве новых персонажей (потеряв большую часть линий, связанных с погибшими героями), они просто не успеют к месту проведения ритуала.
 
* Потеря ключевой улики в [[детектив]]е — допустим, [[NPC]] с важными для расследования данными является моряком дальнего плавания со стоящего в порту судна, в то время как следователи не осознали вовремя важность информации, и моряк уходит в рейс, в то время как без него невозможно связать оставленные следы с настоящим преступником, понять ложность алиби одного из участников и так далее. Само собой, при этом предполагается, что персонажи уже имеют на руках факты, из которых следует, что никто, кроме этого моряка не может обладать нужными данными, потому ведущий не может подбросить альтернативного свидетеля.
 
* Потеря ключевой улики в [[детектив]]е — допустим, [[NPC]] с важными для расследования данными является моряком дальнего плавания со стоящего в порту судна, в то время как следователи не осознали вовремя важность информации, и моряк уходит в рейс, в то время как без него невозможно связать оставленные следы с настоящим преступником, понять ложность алиби одного из участников и так далее. Само собой, при этом предполагается, что персонажи уже имеют на руках факты, из которых следует, что никто, кроме этого моряка не может обладать нужными данными, потому ведущий не может подбросить альтернативного свидетеля.
 
* Сознательный отказ от жанровой линии поведения — допустим, игрок за Люка Скайуокера времён «Новой надежды» решает, что его персонажу не нужны никакие принцессы, джедайство и поиск отца, а вместо этого ему хочется осесть где-то в тихом уголке и заняться фермерством или, скажем, стать профессиональным игроком и мотаться по галактике, скрываясь от всех этих надоедливых сюжетных персонажей. В этом случае игра может продолжиться в совсем ином ключе, но все заготовки относительно «Звезды смерти» окажутся бесполезными.
 
* Сознательный отказ от жанровой линии поведения — допустим, игрок за Люка Скайуокера времён «Новой надежды» решает, что его персонажу не нужны никакие принцессы, джедайство и поиск отца, а вместо этого ему хочется осесть где-то в тихом уголке и заняться фермерством или, скажем, стать профессиональным игроком и мотаться по галактике, скрываясь от всех этих надоедливых сюжетных персонажей. В этом случае игра может продолжиться в совсем ином ключе, но все заготовки относительно «Звезды смерти» окажутся бесполезными.

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)