Красная земля/зеркало

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Логотип авторской группы "Штабъ Духонина"

«Красная Земля» – это приключенческая настольная ролевая игра по альтернативной истории Гражданской Войны России 1918 - 1923 г., созданная для игры по правилам «Дневника Авантюриста». Авторский коллектив - "Штабъ Духонина" (Егор Борковский, Константин Трофименко, Михаил Шалупаев, при участии Ивана Янькова) - работал над игрой более трех лет, начав с опубликования дизайн документа "Красной земли" и короткого модуля "Вороний Грай" в 2009-2010 годах, после чего в 2012 году на сайте "Студии 101" появилась первая версия основной книги правил и другие материалы по игре. Персонажам игроков предлагается выступить в роли жителей и гостей России времен 1920-х годов, Гражданская война в которой так и не прекратилась из-за вмешательства сверхъестественных сил.

Возникновение "Красной земли"

В октябре 1919-го Вооруженные Силы Юга России (ВСЮР) под командованием Деникина прорвали Южный Фронт большевиков и вышли к Москве. Одновременно под ударами сил Колчака рушился Восточный Фронт, и столица Советской России стала уязвима для удара в тыл. Казалось, провозглашенная большевиками Российская Советская Социалистическая Республика (РССР) неминуемо должна пасть, но в ночь с 31 октября на 1 ноября, во время решающего штурма Москвы, мир изменился. Большинству людей до сих пор неизвестно, чьи действия и ритуалы были тому причиной, но в ту ночь грань между мирами материи и духа, мирами живых и мертвых нарушилась. Скошенные пулями красноармейцы вставали и вновь шли в бой, а большевистские комиссары рвали своих врагов на куски, черпая силу в багровом зареве, нависшем над городом. Позже этот переломный момент стали называть Переломом.
Мертвые всадники четырёх движений с обложки книги "Красная земля".

Неудача под Москвой рассорила белых между собой. Сибиряки обвиняли в неудачах «южан», деникинцы – колчаковцев, в итоге Красной Армии удалось начать контрнаступление, после которого на всех фронтах установилось позиционное равновесие. Юг России в 1920 году перестал признавать власть Верховного Правителя, и объявил себя независимым государством Новороссией, а ВСЮР были переименованы в ВСН – Вооруженные Силы Новороссии. На сегодняшний день это одна из самых боеспособных белых армий. Наиболее яростное, но безрезультатное противостояние между силами Красной Армии и ВСН наблюдается в окопах и блиндажах Царицынского Фронта.

В 1921 году полномочные послы мировых держав и делегаты новых государственных образований, расположившихся на территории бывшей Российской Империи собрались в Одессе на мирную конференцию, посвященную определению статуса Одессы, как вольного города, урегулированию конфликтов и определению новых границ между сторонами-участницами. Советские правительтсва  не признали результатов конференции, однако весь 1921 год прошел в относительном мире, впервые за семь лет Великой и Гражданских войн. Персонажи игроков начинают действовать в "Красной земле" в 1922 году.

Государственные образования  

На момент начала игры в составе "Красной земли" состоят свыше 20 государственных образований, имеющих республиканское,  диктаторское, демократическое либо анархическое устройство. Руководство государств принадлежит к тем или иным партиям, представленным в Российской империи на момент ее крушения: большевикам, меньшивикам, социалистам-революционерам, конституционным демократам, анархистам, монархистам, Также часть территорий управляется командующими оккупационных сил великих держав - Великобритании, США, Японии.
Файл:Карта.png
Карта Красной земли.

Наиболее крупными государствами являются большевистская Советская Россия, белые Новороссия под управлением генерала барона Врангеля и Российская Держава Верховного правителя Колчака, национал-монархическая Украинская держава гетмана Скоропадского, "красные" Украинская народная, Уральская и Дальневосточные республики управляемые коалиционными правительствами из представителей различных партий.

Перемещения между государствами сопряжены  рядом сложностей - многие из них находятся в состоянии войны друг с другом, практически каждое имеет собственную валюту и удостоверения личности, а службы безопасности с великим рвением занимаются поиском шпионов и диверсантов противника. Кроме того,  по всей Красной земле активно действуют всевозможные повстанческие армии, революционные дивизии, анархические батальоны, банды и шайки, которые вовсе не признают над собой никакой власти.

Сверхъестественное

Сверхъестественное было в моде в начале 20-го века. Начав с относительно безобидных спиритических сеансов популярных в среде интеллигенции и дворянства, и закончив скандальными оргиями с питием крови богемы и миллионеров-нуворишей о которых с упоением писала пресса, казалось, что Россия входит в новую эру – эру раскрытия древних тайн и открытия неизвестных человеческих возможностей.

Однако лишь в момент Перелома потусторонний мир слился с миром реальным, а  рациональные умы оказались бессильны в поисках причин наблюдаемых сверхъестественных явлений, как в силу их массовости, так и по причине невероятности происходящего. Новый мир шокировал – повсюду восставали мертвецы, материализовывались бесплотные духи, оживали чудовища древних легенд и реализовались самые смелые мечты молодых ученых. А оккультисты всех орденов и традиций с ужасом и восторгом, почувствовали, что их формулы призыва, молитвы и наговоры наполняются великой потусторонней силой.

В 1922 году никого уже не удивишь магией и колдовством, восстаниями мертвецов и бродячим лешим. В том или ином виде сверхъестественное встречается во всех государственных образованиях, а Советская Россия и многие другие строят с его помощью новое будущее, отрекаясь от старого мира.

Движения

После перелома магия пронизала собой все аспекты деятельности жителей Красной земли, и в первую очередь она проникла в политику. И видные оккультисты и простые граждане со всей очевидностью наблюдают четыре аспекта сверхъестественного, проявленных в реальности, данной им в ощущениях, или как их еще называют - Движений.

Белое движение воплощает в себе принципы традиции, иерархии и порядка и объединяет вокруг себя «бывших людей» - офицеров царской армии, буржуазию, гимназистов и юнкеров, дворян и духовенство.

Файл:Анархия.png
Черно-зеленые анархисты дикого поля с обложки бесплатного приключения "Наш паровоз вперед лети".
Зеленое движение материализует самые древние и могучие языческие верования и суеверия, сохранившиеся в глубинах народной памяти. Зажиточные крестьяне – становой хребет России – являются основными членами этого движения.

Черное движение разделяет идеи гностических мистиков античности и «чистых христиан» средневековья – богомилов, вальденсов и катаров, верящих в изначальную порочность тварного мира и считающих его творца абсолютным злом. В Красной земле на стороне черных стоят анархические матросы Кронштадта, террористы тайных оккультных братств Советской России, атаманы банд Дикого поля и члены организованных преступных группировок Одессы.

Красное движение – движение рабочего класса и его авангарда – Российской социал-демократической партии большевиков. Беднейшие слои крестьянства, казачества и инородцев являются союзниками красных, а члены прочих движений – его непримиримыми врагами. Массовость и эгалитаризм – вот основные признаки этого движения.

Изданные материалы

В настоящее время для игры изданы в электронном виде следующие тексты:

"Красная земля" (авторы Е.Борковский, К.Трофименко, М. Шалупаев, при участии И.Янькова, вёрстка и оформление М.Шалупаев, редактор и корректор А Гастева) - игровой мир для настольной ролевой игры «Дневник авантюриста».

"Красная Земля: тест-драйв Наш паровоз, вперёд лети…"  (автор  Е.Борковский, верстка и оформление М.Шалупаев) - бесплатное вводное приключение, с описанием правил "Дневника авантюриста", примерами персонажей и раздаточными материалами.

"Восток — дело тонкое" (автор Е.Борковский, верстка, оформление и картография М.Шалупаев)- приключение для игрового мира «Красная Земля».

"Однажды на Юге. Вороний грай" (авторы К.Трофименко, И.Серкин) - Тестовый модуль для сеттинга Красная Земля, написанный для конкурса Зимний Кашевар-2010, проведенный Лабораторией Настольных Ролевых Игр makerpg.ru.

Дизайн-документ сеттинга (авторский коллектив Штабъ Духонина).

Лист персонажа игрока  (авторский коллектив Штабъ Духонина).

Двухстраничный лист персонажа игрока  (авторский коллектив Штабъ Духонина).

Пример нескольких страниц из книги «Красная Земля»  (авторский коллектив Штабъ Духонина).

Подробная карта Красной Земли  (авторский коллектив Штабъ Духонина).

Справочник гособразований  (авторский коллектив Штабъ Духонина).

Ссылки

http://redlands.ru/ - официальный сайт игры.

http://studio101.ru/savageworlds/redland - раздел игры в интернет-магазине "Студии 101".

http://rpg-world.org/index.php/board,80.0.html - форум игры на "Мире ролевых игр".