Красная земля/зеркало — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Сверхъестественное)
м (подчищен html, викификация)
Строка 1: Строка 1:
[[Файл:Skulls.png|frame|Логотип авторской группы "Штабъ Духонина"]]
+
[[Файл:Skulls.png|frame|Логотип авторской группы «Штабъ Духонина»]]
«Красная Земля» это приключенческая настольная ролевая игра по альтернативной истории Гражданской Войны России 1918 - 1923 г., созданная для игры по правилам «Дневника Авантюриста». Авторский коллектив - "Штабъ Духонина" (Егор Борковский, Константин Трофименко, Михаил Шалупаев, при участии Ивана Янькова) - работал над игрой более трех лет, начав с опубликования дизайн документа "Красной земли" и короткого модуля "Вороний Грай" в 2009-2010 годах, после чего в 2012 году на сайте "Студии 101" появилась первая версия основной книги правил и другие материалы по игре. Персонажам игроков предлагается выступить в роли жителей и гостей России времен 1920-х годов, Гражданская война в которой так и не прекратилась из-за вмешательства сверхъестественных сил.
+
'''«Красная Земля»''' — это [[игровой мир]] по [[альтернативная история|альтернативной истории]] Гражданской Войны России 1918—1923 г., созданная для игры по правилам [[Дневник авантюриста|«Дневника Авантюриста»]]. Авторский коллектив — «Штабъ Духонина» (Егор Борковский, Константин Трофименко, Михаил Шалупаев, при участии Ивана Янькова) работал над игрой более трех лет, начав с опубликования дизайн документа «Красной земли» и короткого модуля «Вороний Грай» в 2009—2010 годах, после чего в 2012 году на сайте [[Студия 101|«Студии 101»]] появилась первая версия основной [[книга правил|книги правил]] и другие материалы по игре. Персонажам игроков предлагается выступить в роли жителей и гостей [[Россия|России]] времен 1920-х годов, Гражданская война в которой так и не прекратилась из-за вмешательства сверхъестественных сил.
  
==Возникновение "Красной земли"==
+
== Возникновение «Красной земли» ==
  
В октябре 1919-го Вооруженные Силы Юга России (ВСЮР) под командованием Деникина прорвали Южный Фронт большевиков и вышли к Москве. Одновременно под ударами сил Колчака рушился Восточный Фронт, и столица Советской России стала уязвима для удара в тыл. Казалось, провозглашенная большевиками Российская Советская Социалистическая Республика (РССР) неминуемо должна пасть, но в ночь с 31 октября на 1 ноября, во время решающего штурма Москвы, мир изменился. Большинству людей до сих пор неизвестно, чьи действия и ритуалы были тому причиной, но в ту ночь грань между мирами материи и духа, мирами живых и мертвых нарушилась. Скошенные пулями красноармейцы вставали и вновь шли в бой, а большевистские комиссары рвали своих врагов на куски, черпая силу в багровом зареве, нависшем над городом. Позже этот переломный момент стали называть Переломом.[[Файл:Horsemen.png|thumb|400px|Мертвые всадники четырёх движений с обложки книги "Красная земля".]]
+
В октябре 1919-го Вооруженные Силы Юга России (ВСЮР) под командованием Деникина прорвали Южный Фронт большевиков и вышли к Москве. Одновременно под ударами сил Колчака рушился Восточный Фронт, и столица Советской России стала уязвима для удара в тыл. Казалось, провозглашенная большевиками Российская Советская Социалистическая Республика (РССР) неминуемо должна пасть, но в ночь с 31 октября на 1 ноября, во время решающего штурма Москвы, мир изменился. Большинству людей до сих пор неизвестно, чьи действия и ритуалы были тому причиной, но в ту ночь грань между мирами материи и духа, мирами живых и мертвых нарушилась. Скошенные пулями красноармейцы вставали и вновь шли в бой, а большевистские комиссары рвали своих врагов на куски, черпая силу в багровом зареве, нависшем над городом. Позже этот переломный момент стали называть Переломом.[[Файл:Horsemen.png|thumb|400px|Мертвые всадники четырёх движений с обложки книги «Красная земля».]]
  
Неудача под Москвой рассорила белых между собой. Сибиряки обвиняли в неудачах «южан», деникинцы колчаковцев, в итоге Красной Армии удалось начать контрнаступление, после которого на всех фронтах установилось позиционное равновесие. Юг России в 1920 году перестал признавать власть Верховного Правителя, и объявил себя независимым государством Новороссией, а ВСЮР были переименованы в ВСН Вооруженные Силы Новороссии. На сегодняшний день это одна из самых боеспособных белых армий. Наиболее яростное, но безрезультатное противостояние между силами Красной Армии и ВСН наблюдается в окопах и блиндажах Царицынского Фронта.
+
Неудача под Москвой рассорила белых между собой. Сибиряки обвиняли в неудачах «южан», деникинцы колчаковцев, в итоге Красной Армии удалось начать контрнаступление, после которого на всех фронтах установилось позиционное равновесие. Юг России в 1920 году перестал признавать власть Верховного Правителя, и объявил себя независимым государством Новороссией, а ВСЮР были переименованы в ВСН Вооруженные Силы Новороссии. На сегодняшний день это одна из самых боеспособных белых армий. Наиболее яростное, но безрезультатное противостояние между силами Красной Армии и ВСН наблюдается в окопах и блиндажах Царицынского Фронта.
  
В 1921 году полномочные послы мировых держав и делегаты новых государственных образований, расположившихся на территории бывшей Российской Империи собрались в Одессе на мирную конференцию, посвященную определению статуса Одессы, как вольного города, урегулированию конфликтов и определению новых границ между сторонами-участницами. Советские правительтсва  не признали результатов конференции, однако весь 1921 год прошел в относительном мире, впервые за семь лет Великой и Гражданских войн. Персонажи игроков начинают действовать в "Красной земле" в 1922 году.
+
В 1921 году полномочные послы мировых держав и делегаты новых государственных образований, расположившихся на территории бывшей Российской Империи собрались в Одессе на мирную конференцию, посвященную определению статуса Одессы, как вольного города, урегулированию конфликтов и определению новых границ между сторонами-участницами. Советские правительтсва  не признали результатов конференции, однако весь 1921 год прошел в относительном мире, впервые за семь лет Великой и Гражданских войн. Персонажи игроков начинают действовать в «Красной земле» в 1922 году.
  
==Государственные образования  ==
+
== Государственные образования ==
  
На момент начала игры в составе "Красной земли" состоят свыше 20 государственных образований, имеющих республиканское,  диктаторское, демократическое либо анархическое устройство. Руководство государств принадлежит к тем или иным партиям, представленным в Российской империи на момент ее крушения: большевикам, меньшивикам, социалистам-революционерам, конституционным демократам, анархистам, монархистам, Также часть территорий управляется командующими оккупационных сил великих держав - Великобритании, США, Японии.[[Файл:Карта.png|thumb|500px|Карта Красной земли.]]
+
На момент начала игры в составе «Красной земли» состоят свыше 20 [[государство|государственных образований]], имеющих [[республика|республиканское]],  [[диктатура|диктаторское]], [[демократия|демократическое]] либо [[анархия|анархическое]] устройство. Руководство государств принадлежит к тем или иным партиям, представленным в Российской империи на момент ее крушения: большевикам, меньшивикам, социалистам-революционерам, конституционным демократам, анархистам, монархистам, Также часть территорий управляется командующими оккупационных сил великих держав Великобритании, США, Японии.[[Файл:Карта.png|thumb|500px|Карта Красной земли.]]
  
Наиболее крупными государствами являются большевистская Советская Россия, белые Новороссия под управлением генерала барона Врангеля и Российская Держава Верховного правителя Колчака, национал-монархическая Украинская держава гетмана Скоропадского, "красные" Украинская народная, Уральская и Дальневосточные республики управляемые коалиционными правительствами из представителей различных партий.
+
Наиболее крупными государствами являются большевистская Советская Россия, белые Новороссия под управлением генерала барона Врангеля и Российская Держава Верховного правителя Колчака, национал-монархическая Украинская держава гетмана Скоропадского, «красные» Украинская народная, Уральская и Дальневосточные республики управляемые коалиционными правительствами из представителей различных партий.
  
Перемещения между государствами <span style="font-size:10pt;line-height:115%;font-family:Helvetica,sans-serif;">сопряжены </span> рядом сложностей - многие из них находятся в состоянии войны друг с другом, практически каждое имеет собственную валюту и удостоверения личности, а службы безопасности с великим рвением занимаются поиском шпионов и диверсантов противника. Кроме того,  по всей Красной земле активно действуют всевозможные повстанческие армии, революционные дивизии, анархические батальоны, банды и шайки, которые вовсе не признают над собой никакой власти.
+
Перемещения между государствами <span style="font-size:10pt;line-height:115%;font-family:Helvetica,sans-serif;">сопряжены </span> рядом сложностей многие из них находятся в состоянии войны друг с другом, практически каждое имеет собственную валюту и удостоверения личности, а службы безопасности с великим рвением занимаются поиском шпионов и диверсантов противника. Кроме того,  по всей Красной земле активно действуют всевозможные повстанческие армии, революционные дивизии, анархические батальоны, банды и шайки, которые вовсе не признают над собой никакой власти.
  
==Сверхъестественное==
+
== Сверхъестественное ==
  
Сверхъестественное было в моде в начале 20-го века. Начав с относительно безобидных спиритических сеансов популярных в среде интеллигенции и дворянства, и закончив скандальными оргиями с питием крови богемы и миллионеров-нуворишей о которых с упоением писала пресса, казалось, что Россия входит в новую эру эру раскрытия древних тайн и открытия неизвестных человеческих возможностей.
+
[[Сверхъестественное]] было в моде в начале 20-го века. Начав с относительно безобидных [[спиритизм|спиритических сеансов]] популярных в среде интеллигенции и [[дворянство|дворянства]], и закончив скандальными [[оргия]]ми с питием крови богемы и миллионеров-нуворишей, о которых с упоением писала пресса, казалось, что Россия входит в новую эру эру раскрытия древних тайн и открытия неизвестных человеческих возможностей.
  
<p style="margin:4.8pt0cm6pt;">
+
Однако лишь в момент Перелома потусторонний мир слился с миром реальным, а рациональные умы оказались бессильны в поисках причин наблюдаемых сверхъестественных явлений, как в силу их массовости, так и по причине невероятности происходящего. Новый мир шокировал — повсюду поднимались [[нежить|непогребенные мертвецы]], материализовывались бесплотные [[дух]]и, оживали [[чудовища]] древних [[легенда|легенд]] и реализовались самые смелые мечты молодых ученых. А [[оккультист]]ы всех [[орден]]ов и традиций с ужасом и восторгом, почувствовали, что их формулы [[призыв]]а, [[молитва|молитвы]] и [[наговор]]ы наполняются великой потусторонней силой.
</p>
 
  
<p style="margin:4.8pt0cm6pt;">Однако лишь в момент Перелома потусторонний мир слился с миром реальным, а  рациональные умы оказались бессильны в поисках причин наблюдаемых сверхъестественных явлений, как в силу их массовости, так и по причине невероятности происходящего. Новый мир шокировал – повсюду поднимались непогребенные мертвецы, материализовывались бесплотные духи, оживали чудовища древних легенд и реализовались самые смелые мечты молодых ученых. А оккультисты всех орденов и традиций с ужасом и восторгом, почувствовали, что их формулы призыва, молитвы и наговоры наполняются великой потусторонней силой.</p>
+
В 1922 году никого уже не удивишь магией и колдовством, восстаниями живых мертвецов и бродячим лешим. В том или ином виде сверхъестественное встречается во всех государственных образованиях, а Советская Россия и многие другие строят с его помощью новое будущее, отрекаясь от старого мира.
  
<p style="margin:4.8pt0cm6pt;">В 1922 году никого уже не удивишь магией и колдовством, восстаниями живых мертвецов и бродячим лешим. В том или ином виде сверхъестественное встречается во всех государственных образованиях, а Советская Россия и многие другие строят с его помощью новое будущее, отрекаясь от старого мира.</p>
+
== Движения ==
  
==<span style="font-family:Helvetica,sans-serif;font-size:13.5pt;line-height:15.75pt;">Движения</span>==
+
После перелома магия пронизала собой все аспекты деятельности жителей Красной земли, и в первую очередь она проникла в политику. И видные оккультисты и простые граждане со всей очевидностью наблюдают четыре аспекта сверхъестественного, проявленных в реальности, данной им в ощущениях, или как их еще называют — Движений.  
  
<p style="margin:4.8pt0cm6pt;line-height:15.75pt;background-position:initialinitial;background-repeat:initialinitial;"><span style="font-size:10pt;font-family:Helvetica,sans-serif;">После перелома магия пронизала собой все аспекты деятельности жителей Красной земли, и в первую очередь она проникла в политику. И видные оккультисты и простые граждане со всей очевидностью наблюдают четыре аспекта сверхъестественного, проявленных в реальности, данной им в ощущениях, или как их еще называют - Движений. </span></p>
+
[[Файл:Анархия.png|thumb|500px|Черно-зеленые анархисты дикого поля с обложки бесплатного приключения «Наш паровоз вперед лети». ]]
  
<p style="margin:4.8pt0cm6pt;line-height:15.75pt;background-position:initialinitial;background-repeat:initialinitial;"><span style="font-size:10pt;font-family:Helvetica,sans-serif;">'''Белое движение''' воплощает в себе принципы традиции, иерархии и порядка и объединяет вокруг себя «бывших людей» - офицеров царской армии, буржуазию, гимназистов и юнкеров, дворян и духовенство. </span></p>
+
* '''Белое движение''' воплощает в себе принципы традиции, иерархии и порядка и объединяет вокруг себя «бывших людей» офицеров царской армии, буржуазию, гимназистов и юнкеров, дворян и духовенство.  
 +
* '''Зеленое движение''' материализует самые древние и могучие языческие верования и суеверия, сохранившиеся в глубинах народной памяти. Зажиточные крестьяне — становой хребет России — являются основными членами этого движения.
 +
* '''Черное движение''' разделяет идеи гностических мистиков античности и «чистых христиан» средневековья — богомилов, вальденсов и катаров, верящих в изначальную порочность тварного мира и считающих его творца абсолютным злом. В Красной земле на стороне черных стоят анархические матросы Кронштадта, террористы тайных оккультных братств Советской России, атаманы банд Дикого поля и члены организованных преступных группировок Одессы.
 +
* '''Красное движение''' — движение рабочего класса и его авангарда — Российской социал-демократической партии большевиков. Беднейшие слои крестьянства, казачества и инородцев являются союзниками красных, а члены прочих движений — его непримиримыми врагами. Массовость и эгалитаризм — вот основные признаки этого движения.
  
<p style="margin:4.8pt0cm6pt;line-height:15.75pt;background-position:initialinitial;background-repeat:initialinitial;"><span style="font-size:10pt;font-family:Helvetica,sans-serif;">'''[[Файл:Анархия.png|thumb|500px|Черно-зеленые анархисты дикого поля с обложки бесплатного приключения "Наш паровоз вперед лети". ]]Зеленое движение''' материализует самые древние и могучие языческие верования и суеверия, сохранившиеся в глубинах народной памяти. Зажиточные крестьяне – становой хребет России – являются основными членами этого движения. </span></p>
+
== Изданные материалы ==
 +
[[Файл:East-cover-455x525.png|thumb|320px|Обложка приключения «Восток — дело тонкое».]]
 +
В настоящее время для игры изданы в электронном виде следующие тексты:
 +
* «Красная земля» (авторы Е.Борковский, К.Трофименко, М. Шалупаев, при участии И.Янькова, вёрстка и оформление М.Шалупаев, редактор и корректор А Гастева) - игровой мир для настольной ролевой игры «Дневник авантюриста».
 +
* «Красная Земля: тест-драйв. Наш паровоз, вперёд лети…» верстка и оформление М.Шалупаев) — бесплатное вводное приключение, с описанием правил «Дневника авантюриста», примерами персонажей и раздаточными материалами.
 +
* «Восток — дело тонкое» (автор Е.Борковский, верстка, оформление и картография М.Шалупаев)- приключение для игрового мира «Красная Земля».
 +
* «Однажды на Юге. Вороний грай» (авторы К.Трофименко, И.Серкин) — Тестовый модуль для сеттинга Красная Земля, написанный для конкурса Зимний Кашевар-2010, проведенный Лабораторией Настольных Ролевых Игр makerpg.ru.
 +
* Дизайн-документ сеттинга (авторская группа Штабъ Духонина).
  
<p style="margin:4.8pt0cm6pt;line-height:15.75pt;background-position:initialinitial;background-repeat:initialinitial;"><span style="font-size:10pt;font-family:Helvetica,sans-serif;">'''Черное движение''' разделяет идеи гностических мистиков античности и «чистых христиан» средневековья – богомилов, вальденсов и катаров, верящих в изначальную порочность тварного мира и считающих его творца абсолютным злом. В Красной земле на стороне черных стоят анархические матросы Кронштадта, террористы тайных оккультных братств Советской России, атаманы банд Дикого поля и члены организованных преступных группировок Одессы. </span></p>
+
Вспомогательные материалы (авторская группа Штабъ Духонина):
 +
* Колода действий «Красная земля»
 +
* Лист персонажа игрока 
 +
* Двухстраничный лист персонажа игрока.
 +
* Пример нескольких страниц из книги «Красная Земля».
 +
* Подробная карта Красной Земли.
 +
* Справочник гособразований.
  
<p style="margin:4.8pt0cm6pt;line-height:15.75pt;background-position:initialinitial;background-repeat:initialinitial;"><span style="font-size:10pt;font-family:Helvetica,sans-serif;">'''Красное движение''' – движение рабочего класса и его авангарда – Российской социал-демократической партии большевиков. Беднейшие слои крестьянства, казачества и инородцев являются союзниками красных, а члены прочих движений – его непримиримыми врагами. Массовость и эгалитаризм – вот основные признаки этого движения.</span></p>
+
== Ссылки ==
  
==<span style="font-family:Helvetica,sans-serif;font-size:13.5pt;line-height:15.75pt;">Изданные материалы</span>==
+
* [http://redlands.ru/ Официальный сайт игры].
 
+
* [http://studio101.ru/savageworlds/redland Раздел игры в интернет-магазине «Студии 101»].
<p style="margin:4.8pt0cm6pt;"><span style="line-height:15.75pt;font-size:10pt;font-family:Helvetica,sans-serif;">[[Файл:East-cover-455x525.png|thumb|320px|Обложка приключения "Восток - дело тонкое".]]В настоящее время для игры изданы в электронном виде следующие тексты:</span></p>
+
* [http://rpg-world.org/index.php/board,80.0.html Форум игры на «Мире ролевых игр»].
 
 
<p style="margin:4.8pt0cm6pt;"><span style="line-height:15.75pt;font-size:10pt;font-family:Helvetica,sans-serif;"><span style="line-height:15.75pt;">"Красная земля" (авторы </span>Е.Борковский, К.Трофименко, М. Шалупаев, при участии И.Янькова, вёрстка и оформление М.Шалупаев, редактор и корректор А Гастева</span><span style="line-height:15.75pt;font-size:10pt;font-family:Helvetica,sans-serif;"><span style="line-height:15.75pt;">) - </span></span>игровой мир для настольной ролевой игры «Дневник авантюриста».</p>
 
 
 
<p style="margin:4.8pt0cm6pt;">"Красная Земля: тест-драйв Наш паровоз, вперёд лети…" <span style="font-family:Helvetica,sans-serif;"> </span><span style="font-family:Helvetica,sans-serif;">(автор  Е.Борковский, </span><span style="font-family:Helvetica,sans-serif;">в</span><span style="font-family:Helvetica,sans-serif;">ерстка и оформление </span><span style="font-family:Helvetica,sans-serif;">М.Шалупаев)</span><span style="font-family:Helvetica,sans-serif;"> - бесплатное вводное приключение, с описанием правил "Дневника авантюриста", примерами персонажей и раздаточными материалами.</span></p>
 
 
 
<p style="margin:4.8pt0cm6pt;">"Восток — дело тонкое" (автор Е.Борковский, верстка, оформление и картография М.Шалупаев)- п<span style="font-family:Helvetica,sans-serif;">риключение для игрового мира «Красная Земля».</span></p>
 
 
 
<p style="margin:4.8pt0cm6pt;">"Однажды на Юге. Вороний грай" (авторы К.Трофименко, И.Серкин) - Тестовый модуль для сеттинга Красная Земля, написанный для конкурса Зимний Кашевар-2010, проведенный Лабораторией Настольных Ролевых Игр makerpg.ru.</p>
 
 
 
<p class="MsoNormal">Дизайн-документ сеттинга (авторская группа Штабъ Духонина).</p>
 
 
 
<p class="MsoNormal">Вспомогательные материалы (авторская группа Штабъ Духонина):</p>
 
 
 
<p class="MsoNormal">Колода действий "Красная земля"</p>
 
 
 
<p class="MsoNormal">Лист персонажа игрока </p>
 
 
 
Двухстраничный лист персонажа игрока.
 
 
 
Пример нескольких страниц из книги «Красная Земля».
 
 
 
Подробная карта Красной Земли.
 
 
 
Справочник гособразований.
 
 
 
==<span style="font-family:Helvetica,sans-serif;font-size:13.5pt;line-height:15.75pt;">Ссылки</span>==
 
 
 
<p style="margin:4.8pt0cm6pt;">http://redlands.ru/ - официальный сайт игры.</p>
 
 
 
<p style="margin:4.8pt0cm6pt;">http://studio101.ru/savageworlds/redland - раздел игры в интернет-магазине "Студии 101".</p>
 
 
 
<p style="margin:4.8pt0cm6pt;">http://rpg-world.org/index.php/board,80.0.html - форум игры на "Мире ролевых игр".</p>
 

Версия 03:35, 16 марта 2013

Логотип авторской группы «Штабъ Духонина»

«Красная Земля» — это игровой мир по альтернативной истории Гражданской Войны России 1918—1923 г., созданная для игры по правилам «Дневника Авантюриста». Авторский коллектив — «Штабъ Духонина» (Егор Борковский, Константин Трофименко, Михаил Шалупаев, при участии Ивана Янькова) — работал над игрой более трех лет, начав с опубликования дизайн документа «Красной земли» и короткого модуля «Вороний Грай» в 2009—2010 годах, после чего в 2012 году на сайте «Студии 101» появилась первая версия основной книги правил и другие материалы по игре. Персонажам игроков предлагается выступить в роли жителей и гостей России времен 1920-х годов, Гражданская война в которой так и не прекратилась из-за вмешательства сверхъестественных сил.

Возникновение «Красной земли»

В октябре 1919-го Вооруженные Силы Юга России (ВСЮР) под командованием Деникина прорвали Южный Фронт большевиков и вышли к Москве. Одновременно под ударами сил Колчака рушился Восточный Фронт, и столица Советской России стала уязвима для удара в тыл. Казалось, провозглашенная большевиками Российская Советская Социалистическая Республика (РССР) неминуемо должна пасть, но в ночь с 31 октября на 1 ноября, во время решающего штурма Москвы, мир изменился. Большинству людей до сих пор неизвестно, чьи действия и ритуалы были тому причиной, но в ту ночь грань между мирами материи и духа, мирами живых и мертвых нарушилась. Скошенные пулями красноармейцы вставали и вновь шли в бой, а большевистские комиссары рвали своих врагов на куски, черпая силу в багровом зареве, нависшем над городом. Позже этот переломный момент стали называть Переломом.
Мертвые всадники четырёх движений с обложки книги «Красная земля».

Неудача под Москвой рассорила белых между собой. Сибиряки обвиняли в неудачах «южан», деникинцы — колчаковцев, в итоге Красной Армии удалось начать контрнаступление, после которого на всех фронтах установилось позиционное равновесие. Юг России в 1920 году перестал признавать власть Верховного Правителя, и объявил себя независимым государством Новороссией, а ВСЮР были переименованы в ВСН — Вооруженные Силы Новороссии. На сегодняшний день это одна из самых боеспособных белых армий. Наиболее яростное, но безрезультатное противостояние между силами Красной Армии и ВСН наблюдается в окопах и блиндажах Царицынского Фронта.

В 1921 году полномочные послы мировых держав и делегаты новых государственных образований, расположившихся на территории бывшей Российской Империи собрались в Одессе на мирную конференцию, посвященную определению статуса Одессы, как вольного города, урегулированию конфликтов и определению новых границ между сторонами-участницами. Советские правительтсва  не признали результатов конференции, однако весь 1921 год прошел в относительном мире, впервые за семь лет Великой и Гражданских войн. Персонажи игроков начинают действовать в «Красной земле» в 1922 году.

Государственные образования

На момент начала игры в составе «Красной земли» состоят свыше 20 государственных образований, имеющих республиканское,  диктаторское, демократическое либо анархическое устройство. Руководство государств принадлежит к тем или иным партиям, представленным в Российской империи на момент ее крушения: большевикам, меньшивикам, социалистам-революционерам, конституционным демократам, анархистам, монархистам, Также часть территорий управляется командующими оккупационных сил великих держав — Великобритании, США, Японии.
Файл:Карта.png
Карта Красной земли.

Наиболее крупными государствами являются большевистская Советская Россия, белые Новороссия под управлением генерала барона Врангеля и Российская Держава Верховного правителя Колчака, национал-монархическая Украинская держава гетмана Скоропадского, «красные» Украинская народная, Уральская и Дальневосточные республики управляемые коалиционными правительствами из представителей различных партий.

Перемещения между государствами сопряжены  рядом сложностей — многие из них находятся в состоянии войны друг с другом, практически каждое имеет собственную валюту и удостоверения личности, а службы безопасности с великим рвением занимаются поиском шпионов и диверсантов противника. Кроме того,  по всей Красной земле активно действуют всевозможные повстанческие армии, революционные дивизии, анархические батальоны, банды и шайки, которые вовсе не признают над собой никакой власти.

Сверхъестественное

Сверхъестественное было в моде в начале 20-го века. Начав с относительно безобидных спиритических сеансов популярных в среде интеллигенции и дворянства, и закончив скандальными оргиями с питием крови богемы и миллионеров-нуворишей, о которых с упоением писала пресса, казалось, что Россия входит в новую эру — эру раскрытия древних тайн и открытия неизвестных человеческих возможностей.

Однако лишь в момент Перелома потусторонний мир слился с миром реальным, а рациональные умы оказались бессильны в поисках причин наблюдаемых сверхъестественных явлений, как в силу их массовости, так и по причине невероятности происходящего. Новый мир шокировал — повсюду поднимались непогребенные мертвецы, материализовывались бесплотные духи, оживали чудовища древних легенд и реализовались самые смелые мечты молодых ученых. А оккультисты всех орденов и традиций с ужасом и восторгом, почувствовали, что их формулы призыва, молитвы и наговоры наполняются великой потусторонней силой.

В 1922 году никого уже не удивишь магией и колдовством, восстаниями живых мертвецов и бродячим лешим. В том или ином виде сверхъестественное встречается во всех государственных образованиях, а Советская Россия и многие другие строят с его помощью новое будущее, отрекаясь от старого мира.

Движения

После перелома магия пронизала собой все аспекты деятельности жителей Красной земли, и в первую очередь она проникла в политику. И видные оккультисты и простые граждане со всей очевидностью наблюдают четыре аспекта сверхъестественного, проявленных в реальности, данной им в ощущениях, или как их еще называют — Движений.

Файл:Анархия.png
Черно-зеленые анархисты дикого поля с обложки бесплатного приключения «Наш паровоз вперед лети».
  • Белое движение воплощает в себе принципы традиции, иерархии и порядка и объединяет вокруг себя «бывших людей» — офицеров царской армии, буржуазию, гимназистов и юнкеров, дворян и духовенство.
  • Зеленое движение материализует самые древние и могучие языческие верования и суеверия, сохранившиеся в глубинах народной памяти. Зажиточные крестьяне — становой хребет России — являются основными членами этого движения.
  • Черное движение разделяет идеи гностических мистиков античности и «чистых христиан» средневековья — богомилов, вальденсов и катаров, верящих в изначальную порочность тварного мира и считающих его творца абсолютным злом. В Красной земле на стороне черных стоят анархические матросы Кронштадта, террористы тайных оккультных братств Советской России, атаманы банд Дикого поля и члены организованных преступных группировок Одессы.
  • Красное движение — движение рабочего класса и его авангарда — Российской социал-демократической партии большевиков. Беднейшие слои крестьянства, казачества и инородцев являются союзниками красных, а члены прочих движений — его непримиримыми врагами. Массовость и эгалитаризм — вот основные признаки этого движения.

Изданные материалы

Обложка приключения «Восток — дело тонкое».

В настоящее время для игры изданы в электронном виде следующие тексты:

  • «Красная земля» (авторы Е.Борковский, К.Трофименко, М. Шалупаев, при участии И.Янькова, вёрстка и оформление М.Шалупаев, редактор и корректор А Гастева) - игровой мир для настольной ролевой игры «Дневник авантюриста».
  • «Красная Земля: тест-драйв. Наш паровоз, вперёд лети…» верстка и оформление М.Шалупаев) — бесплатное вводное приключение, с описанием правил «Дневника авантюриста», примерами персонажей и раздаточными материалами.
  • «Восток — дело тонкое» (автор Е.Борковский, верстка, оформление и картография М.Шалупаев)- приключение для игрового мира «Красная Земля».
  • «Однажды на Юге. Вороний грай» (авторы К.Трофименко, И.Серкин) — Тестовый модуль для сеттинга Красная Земля, написанный для конкурса Зимний Кашевар-2010, проведенный Лабораторией Настольных Ролевых Игр makerpg.ru.
  • Дизайн-документ сеттинга (авторская группа Штабъ Духонина).

Вспомогательные материалы (авторская группа Штабъ Духонина):

  • Колода действий «Красная земля»
  • Лист персонажа игрока 
  • Двухстраничный лист персонажа игрока.
  • Пример нескольких страниц из книги «Красная Земля».
  • Подробная карта Красной Земли.
  • Справочник гособразований.

Ссылки