Редактирование: Кощчи

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 16: Строка 16:
 
== Личность Кощчи ==
 
== Личность Кощчи ==
  
Характер Кощчи во многом определяется его склонностью впадать в дикую ярость и общей несдержанностью. Он не особо умён для демон-лорда, хотя в общем-то неглуп, когда не идёт на поводу своего бешенства. В D&D 4 его сравнивают с капризным ребёнком (с той разницей, что приступ ярости и «хочу-хочу-хочу!» у ребёнка вряд ли в состоянии сровнять какой-нибудь город с землёй), который частенько поддаётся своим сиюминутным желаниям — в этой редакции упоминалось, что Кощчи, сталкиваясь с [[приключенец|искателями приключений]] может оставлять в живых тех, кто произвёл на него впечатление акробатикой или задорной перебранкой (если, конечно, насмешки не вгонят его в слепую ярость). В D&D 3.5 Кощчи менее непосредственный и более склонный к планированию, хотя его темперамент всё ещё определяет даже такие вопросы, как его отношения с иными демонами-владыками. В частности, известно что [[Граз'зт]] попытался манипулировать Кощчи, выдавая себя за королеву [[суккуб]]ов Малакантет. «Королева» пыталась убедить Кощчи объединить свои силы ради уничтожения некоторых младших демонов-лордов (в то время как Граз’зт на самом деле пытался получить доступ к порталу на [[Асгард]] в царстве Кощчи). Когда обман раскрылся, Кощчи впал в дикую ярость по поводу того, что им манипулировала женщина (пусть даже этой женщиной был Граз’зт в женском обличье) и не только попытался атаковать владения Граз’зта в Бездне, но в бешенстве пришёл к мысли о союзе с [[Обокс-Об]]ом ради уничтожения всех танар’ри.
+
Характер Кощчи во многом определяется его склонностью впадать в дикую ярость и общей несдержанностью. Он не особо умён для демон-лорда, хотя в общем-то неглуп, когда не идёт на поводу своего бешенства. В D&D 4 его сравнивают с капризным ребёнком (с той разницей, что приступ ярости и «хочу-хочу-хочу!» у ребёнка вряд ли в состоянии сровнять какой-нибудь город с землёй), который частенько поддаётся своим сиюминутным желаниям — в этой редакции упоминалось, что Кощчи, сталкиваясь с [[приключенец|искателями приключений]] может оставлять в живых тех, кто произвёл на него впечатление акробатикой или задорной перебранкой (если, конечно, насмешки не вгонят его в слепую ярость). В D&D 3.5 Кощчи менее непосредственный и более склонный к планированию, хотя его темперамент всё ещё определяет даже такие вопросы, как его отношения с иными демонами-владыками. В частности, известно что [[Граз'зт]] попытался манипулировать Кощчи, выдавая себя за королеву [[суккуб]]ов Малакантет. «Королева» пыталась убедить Кощчи объединить свои силы ради уничтожения некоторых младших демонов-лордов (в то время как Граз’зт на самом деле пытался получить доступ к порталу на [[Асгард]] в царстве Кощчи). Когда обман раскрылся, Кощчи впал в дикую ярость по поводу того, что им манипулировала женщина (пусть даже этой женщиной был Граз’зт в женском обличье) и не только попытался атаковать владения Граз’зта в Бездне, но в бешенстве пришёл к мысли о союзе с [[Обокс-Об]]ом ради уничтожения всех танар'ри.
  
Кощчи ненавидит большую часть других [[танар'ри]] и предпочитает, чтобы к нему относились как к инеистому великану. Другая его глобальная цель собрать достаточно инеистых великанов в своём царстве, чтобы получить силы от поклонения и открыть второй [[портал]] на [[Арборея|Арборею]] (чтобы поквитаться с владыками [[эладрин]]ов за свою смерть в человеческом обличье).
+
Кощчи ненавидит большую часть других [[танар'ри]] и предпочитает, чтобы к нему относились как к инеистому великану. Другая его глобальная цель - собрать достаточно инеистых великанов в своём царстве, чтобы получить силы от поклонения и открыть второй [[портал]] - на [[Арборея|Арборею]] (чтобы поквитаться с владыками [[эладрин]]ов за свою смерть в человеческом обличье).
  
 
== Кощчи в разных редакциях D&D ==
 
== Кощчи в разных редакциях D&D ==
Строка 41: Строка 41:
 
Как покровитель холода и злых великанов, Костчтчи появляется в облике великана с искривлёнными ногами и жёлтой кожей. В отличие от D&D, у него также непропорционально мелкая голова (сохранившая размеры смертного) и густая борода. Размеры тела Костчтчи меньше, чем в D&D 3.5 и ближе к ранним вариантам D&D — он имеет размер Large, хотя его огромный молот выглядит несоразмерно большим (подходит для существ размера Huge). Молот Костчтчи в этой версии — +4 молот из холодного железа со свойствами icу burst (как в D&D 3.5) и thundering (издаёт громогласную какофонию, наносящую урон звуком при критическом ударе). Имя молота — Горыня (Gorynya). Магические способности Костчтчи Pathfinder, видимо, самые сильные из его вариаций — он может применять заклинания вплоть до самого сильного, 9-го [[круг заклинаний|круга]]. Часть его заклинаний имеет особенности: например, Костчтчи может применять ледяной шар — аналог [[огненный шар|огненного шара]], но наносящий урон холодом.
 
Как покровитель холода и злых великанов, Костчтчи появляется в облике великана с искривлёнными ногами и жёлтой кожей. В отличие от D&D, у него также непропорционально мелкая голова (сохранившая размеры смертного) и густая борода. Размеры тела Костчтчи меньше, чем в D&D 3.5 и ближе к ранним вариантам D&D — он имеет размер Large, хотя его огромный молот выглядит несоразмерно большим (подходит для существ размера Huge). Молот Костчтчи в этой версии — +4 молот из холодного железа со свойствами icу burst (как в D&D 3.5) и thundering (издаёт громогласную какофонию, наносящую урон звуком при критическом ударе). Имя молота — Горыня (Gorynya). Магические способности Костчтчи Pathfinder, видимо, самые сильные из его вариаций — он может применять заклинания вплоть до самого сильного, 9-го [[круг заклинаний|круга]]. Часть его заклинаний имеет особенности: например, Костчтчи может применять ледяной шар — аналог [[огненный шар|огненного шара]], но наносящий урон холодом.
  
== Культ и тематические классы ==
+
== Тематические классы ==
 
В Dragon 345 был введён [[престиж-класс]] раба Кощчи под D&D 3.5 (Thrall of Kostchtchie). Чтобы начать развиваться в этом [[класс]]е, претендент должен иметь способность впадать в ярость [[варвар]]а или доступ к заклинанию ярости. Также он должен убедить инеистого великана начать поклоняться Кощчи или убить не менее десятка великанов, не желающих поклоняться демону.
 
В Dragon 345 был введён [[престиж-класс]] раба Кощчи под D&D 3.5 (Thrall of Kostchtchie). Чтобы начать развиваться в этом [[класс]]е, претендент должен иметь способность впадать в ярость [[варвар]]а или доступ к заклинанию ярости. Также он должен убедить инеистого великана начать поклоняться Кощчи или убить не менее десятка великанов, не желающих поклоняться демону.
  
 
Боевые качества класса примерно равны варвару, но сверх того обладатель класса становится отвратительным и уродливым на вид, зато всё более и более крепким и мускулистым. Он обретает стойкость к холоду, иммунитет к успокаивающим заклинаниям и со временем во время боевой ярости начинает считаться существом с демоническим [[шаблон существа|шаблоном]]. Также он получает возможность вызвать могущественную [[леукротта|леукротту]] на короткий срок. На финальном [[уровень|уровне]], раб Кощчи увеличивается в размерах, вырастая на одну категорию. Если он был [[гуманоид]]ом или [[чудовищный гуманоид|чудовищным гуманоидом]], он превращается в великана.
 
Боевые качества класса примерно равны варвару, но сверх того обладатель класса становится отвратительным и уродливым на вид, зато всё более и более крепким и мускулистым. Он обретает стойкость к холоду, иммунитет к успокаивающим заклинаниям и со временем во время боевой ярости начинает считаться существом с демоническим [[шаблон существа|шаблоном]]. Также он получает возможность вызвать могущественную [[леукротта|леукротту]] на короткий срок. На финальном [[уровень|уровне]], раб Кощчи увеличивается в размерах, вырастая на одну категорию. Если он был [[гуманоид]]ом или [[чудовищный гуманоид|чудовищным гуманоидом]], он превращается в великана.
 
В Dragon 345 был детально описан обряд жертвоприношения [[культист]]ов Кощчи. Согласно этому описанию, обычное жертвоприношение совершается женщиной из числа захваченных при набеге демонопоклонниками пленниц. Жертву наряжают в одежду, изображающую одежду ближайшего цивилизованного центра или сильных соседей; если рядом нет центров цивилизации, то её облачают в парик и дают два церемониальных ятагана, делая её внешним подобием [[Эладрин#Звёздный двор|Гвинхарвиф]]. После этого жертву приковывают на морозе в подвешенном состоянии (обычно между двух камней или деревьев). Через несколько часов жрец возвращается к жертве и предлагает ей принять Кощчи и избавиться от мучений. Согласившиеся убиваются на месте тупым оружием (обычно молотом), но это не самый разумный выбор, учитывая что дух такой жертвы отправляется в Бездну, чтобы быть вечно вмороженным в лёд Железных пустошей. Отказ приводит к тому, что жрец подаёт сигнал какому-то [[монстр]]у, недалеко от [[логово|логова]] которого проводятся жертвоприношения — в качестве примера приводится [[шаблон существа|демонический]] [[реморхаз]], но вообще монстр может быть любым, главное большим и страшным — и монстр прибывает, чтобы утащить жертву в своё логово. Сигнал обычно немагический и слышимый издалека, так что срок и финал жертвоприношения идеально подходят для [[квест]]а «спасти даму в беде» типовой [[партия|партии]] [[приключенец|приключенцев]].
 
 
[[Категория:Владыки демонов]]
 
[[Категория:Владыки демонов]]

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)
Источник — «http://wiki.rpgverse.ru/wiki/Кощчи»