Редактирование: Кошмар

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
[[Файл:Gustave Doré - Death on the Pale Horse (1865).jpg|thumb|300px|{{ruw|Гюстав Доре}} сажал [[лич]]ей на кошмаров до того, как это вошло в моду.]]
 
 
'''Кошмар''' ''(nightmare)'' — распространённый [[монстр]] во многих [[сеттинг]]ах, в виде демонического коня — чёрного, часто с горящими копытами и клыками хищника. Как правило, кошмары — ездовые животные [[Тёмный Властелин|Тёмных Властелинов]], решивших что поездки на обычном вороном коне не способствуют имиджу.
 
'''Кошмар''' ''(nightmare)'' — распространённый [[монстр]] во многих [[сеттинг]]ах, в виде демонического коня — чёрного, часто с горящими копытами и клыками хищника. Как правило, кошмары — ездовые животные [[Тёмный Властелин|Тёмных Властелинов]], решивших что поездки на обычном вороном коне не способствуют имиджу.
  
 
== Мифологический прототип ==
 
== Мифологический прототип ==
Раннему появлению кошмара как монстра в ролевых играх, видимо, послужила игра слов — night mare (первоначальное написание термина) буквально переводится как «ночная кобыла». Соответствующий образ был многократно обыгран в романтизме и готическом искусстве, и, в свою очередь, опирается на богатый пласт образов лошадей как посредников между миром естественным и сверхъестественным, лошадях уносящих души спящих, Дикой Охоты, богов-всадников и так далее.
+
Раннему появлению кошмара как монстра в ролевых играх, видимо, послужила игра слов — night mare буквально переводится как «ночная кобыла». Соответствующий образ был многократно обыгран в романтизме и готическом искусстве, и, в свою очередь, опирается на богатый пласт образов лошадей как посредников между миром естественным и сверхъестественным, лошадях уносящих души спящих, Дикой Охоты, богов-всадников и так далее.
  
 
== Типичные признаки ==
 
== Типичные признаки ==

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)

Шаблон, используемый на этой странице: