Редактирование: Кошмар
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | |||
'''Кошмар''' ''(nightmare)'' — распространённый [[монстр]] во многих [[сеттинг]]ах, в виде демонического коня — чёрного, часто с горящими копытами и клыками хищника. Как правило, кошмары — ездовые животные [[Тёмный Властелин|Тёмных Властелинов]], решивших что поездки на обычном вороном коне не способствуют имиджу. | '''Кошмар''' ''(nightmare)'' — распространённый [[монстр]] во многих [[сеттинг]]ах, в виде демонического коня — чёрного, часто с горящими копытами и клыками хищника. Как правило, кошмары — ездовые животные [[Тёмный Властелин|Тёмных Властелинов]], решивших что поездки на обычном вороном коне не способствуют имиджу. | ||
== Мифологический прототип == | == Мифологический прототип == | ||
− | Раннему появлению кошмара как монстра в ролевых играх, видимо, послужила игра слов — night mare | + | Раннему появлению кошмара как монстра в ролевых играх, видимо, послужила игра слов — night mare буквально переводится как «ночная кобыла». Соответствующий образ был многократно обыгран в романтизме и готическом искусстве, и, в свою очередь, опирается на богатый пласт образов лошадей как посредников между миром естественным и сверхъестественным, лошадях уносящих души спящих, Дикой Охоты, богов-всадников и так далее. |
== Типичные признаки == | == Типичные признаки == |