Редактирование: Кость хитов

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
'''Кость хитов''' ({{англ|hit dice}}, сокр. ''HD''), которую правильнее называть костью хитов [[класс]]а — [[вторичная характеристика]] в механике [[Dungeons & Dragons]] (до [[D&D 3.5|3.5-й редакции]] включительно), определяющий, какой [[дайс]] кидается для определения максимального запаса [[хит]]ов у [[персонаж]]а. Значение кости хитов для [[базовый класс|базовых классов]] варьируется от d4 (у [[волшебник]]а) до d12 (у [[варвар]]а). Общее количество костей хитов обычно равно [[уровень|уровню]] персонажа (хотя у персонажей нестандартной [[раса|расы]] оно может отличаться — например, в D&D 3.x имеется понятие расовой кости хитов (см. ниже), а в [[сеттинг]]е [[Dark Sun]] под [[AD&D]] полувеликаны (half-giant) удваивали броски кости хитов на каждом уровне).
+
'''Кость хитов''' ({{англ|hit dice}}) — [[вторичная характеристика]] в механике [[Dungeons & Dragons]] (до [[D&D 3.5|3.5-й редакции]] включительно), определяющий, какой [[дайс]] кидается для определения максимального запаса [[хит]]ов у [[персонаж]]а. Значение кости хитов для [[базовый класс|базовых классов]] варьируется от d4 (у [[волшебник]]а) до d12 (у [[варвар]]а). Общее количество костей хитов обычно равно [[уровень|уровню]] персонажа (хотя у персонажей нестандартной [[раса|расы]] оно может отличаться— например, в D&D 3.x имеется понятие расовой кости хитов (см. ниже), а в [[сеттинг]]е [[Dark Sun]] под [[AD&D]] полувеликаны (half-giant) удваивали броски кости хитов на каждом уровне).
  
Для определения хитов [[монстр]]ов в D&D 3/5 существует аналогичная характеристика, называемая «[[раса|расовой]] костью хитов» (racial hit dice). Монстры, имеющие базовые классы, обладают как расовой, так и [[класс]]овой костью хитов. Например, [[огр]]-варвар 4-го уровня<ref>[http://www.d20srd.org/srd/monsters/ogre.htm#ogreBarbarian Ogre Barbarian] в [[SRD|d20 SRD]].</ref> имеет кость хитов [[нотации бросков|4d8]] (расовая) плюс 4d12 (классовая). Расовая кость хитов в [[D&D 3|третьей редакции D&amp;D]] зависит от [[тип существа|типа существа]]; в более ранних редакциях кость хитов для монстров всегда по умолчанию равна d8, если иное не оговаривалось особо. Количество расовых костей хитов для монстра является показателем, эквивалентным уровню персонажа: от него зависит влияние на существо определённых [[заклинание|заклинаний]] и максимальный ранг [[умение|умения]].
+
Для определения хитов [[монстр]]ов существует аналогичная характеристика, называемая «[[раса|расовой]] костью хитов» (racial hit dice). Монстры, имеющие базовые классы, обладают как расовой, так и [[класс]]овой костью хитов. Например, [[огр]]-варвар 4-го уровня<ref>[http://www.d20srd.org/srd/monsters/ogre.htm#ogreBarbarian Ogre Barbarian] в [[SRD|d20 SRD]].</ref> имеет кость хитов [[нотации бросков|4d8]] (расовая) плюс 4d12 (классовая). Расовая кость хитов в [[D&D 3|третьей редакции D&amp;D]] зависит от [[тип существа|типа существа]]; в более ранних редакциях кость хитов для монстров всегда по умолчанию равна d8, если иное не оговаривалось особо. Количество расовых костей хитов для монстра является показателем, эквивалентным уровню персонажа: от него зависит влияние на существо определённых [[заклинание|заклинаний]] и максимальный ранг [[умение|умения]].
  
 
В ряде других систем (например, [[HackMaster]]) хиты также определяются бросками определённых дайсов, но термин «hit dice» редко используется где-то, кроме [[D&D]] и производных систем вроде [[Pathfinder]].
 
В ряде других систем (например, [[HackMaster]]) хиты также определяются бросками определённых дайсов, но термин «hit dice» редко используется где-то, кроме [[D&D]] и производных систем вроде [[Pathfinder]].
 
Аналогичное название имеет характеристика [[монстр]]ов в ранних редакциях D&D (до [[AD&D 2]]) — их аналог [[уровень|уровня]]. В первых редакциях D&D HD монстра описывало число костей [[d6]], кидаемых для получения числа хитов монстра, и задавало сразу как хиты, так и боевые характеристики, [[спасбросок|спасброски]] и тому подобное. Запись HD в формате AD&D и предшественников отличалась от записи в D&D 3.x — так, «HD 6+3» означало, что у монстра 6 костей хитов и фиксированных 3 хита сверх того. Подобный монстр из-за наличия «плюса» считался монстром 7 HD при определении [[THAC0]], спасбросков и прочего.
 
  
 
== Проблемы ==
 
== Проблемы ==

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)

Шаблоны, используемые на этой странице: