Редактирование: Кость хитов
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 3: | Строка 3: | ||
Для определения хитов [[монстр]]ов в D&D 3/5 существует аналогичная характеристика, называемая «[[раса|расовой]] костью хитов» (racial hit dice). Монстры, имеющие базовые классы, обладают как расовой, так и [[класс]]овой костью хитов. Например, [[огр]]-варвар 4-го уровня<ref>[http://www.d20srd.org/srd/monsters/ogre.htm#ogreBarbarian Ogre Barbarian] в [[SRD|d20 SRD]].</ref> имеет кость хитов [[нотации бросков|4d8]] (расовая) плюс 4d12 (классовая). Расовая кость хитов в [[D&D 3|третьей редакции D&D]] зависит от [[тип существа|типа существа]]; в более ранних редакциях кость хитов для монстров всегда по умолчанию равна d8, если иное не оговаривалось особо. Количество расовых костей хитов для монстра является показателем, эквивалентным уровню персонажа: от него зависит влияние на существо определённых [[заклинание|заклинаний]] и максимальный ранг [[умение|умения]]. | Для определения хитов [[монстр]]ов в D&D 3/5 существует аналогичная характеристика, называемая «[[раса|расовой]] костью хитов» (racial hit dice). Монстры, имеющие базовые классы, обладают как расовой, так и [[класс]]овой костью хитов. Например, [[огр]]-варвар 4-го уровня<ref>[http://www.d20srd.org/srd/monsters/ogre.htm#ogreBarbarian Ogre Barbarian] в [[SRD|d20 SRD]].</ref> имеет кость хитов [[нотации бросков|4d8]] (расовая) плюс 4d12 (классовая). Расовая кость хитов в [[D&D 3|третьей редакции D&D]] зависит от [[тип существа|типа существа]]; в более ранних редакциях кость хитов для монстров всегда по умолчанию равна d8, если иное не оговаривалось особо. Количество расовых костей хитов для монстра является показателем, эквивалентным уровню персонажа: от него зависит влияние на существо определённых [[заклинание|заклинаний]] и максимальный ранг [[умение|умения]]. | ||
− | В ряде других систем (например, [[ | + | В ряде других систем (например, [[Hackmaster]]) хиты также определяются бросками определённых дайсов, но термин «hit dice» редко используется где-то, кроме [[D&D]] и производных систем вроде [[Pathfinder]]. |
Аналогичное название имеет характеристика [[монстр]]ов в ранних редакциях D&D (до [[AD&D 2]]) — их аналог [[уровень|уровня]]. В первых редакциях D&D HD монстра описывало число костей [[d6]], кидаемых для получения числа хитов монстра, и задавало сразу как хиты, так и боевые характеристики, [[спасбросок|спасброски]] и тому подобное. Запись HD в формате AD&D и предшественников отличалась от записи в D&D 3.x — так, «HD 6+3» означало, что у монстра 6 костей хитов и фиксированных 3 хита сверх того. Подобный монстр из-за наличия «плюса» считался монстром 7 HD при определении [[THAC0]], спасбросков и прочего. | Аналогичное название имеет характеристика [[монстр]]ов в ранних редакциях D&D (до [[AD&D 2]]) — их аналог [[уровень|уровня]]. В первых редакциях D&D HD монстра описывало число костей [[d6]], кидаемых для получения числа хитов монстра, и задавало сразу как хиты, так и боевые характеристики, [[спасбросок|спасброски]] и тому подобное. Запись HD в формате AD&D и предшественников отличалась от записи в D&D 3.x — так, «HD 6+3» означало, что у монстра 6 костей хитов и фиксированных 3 хита сверх того. Подобный монстр из-за наличия «плюса» считался монстром 7 HD при определении [[THAC0]], спасбросков и прочего. |