Космология — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Чуть расширил - тема не столь узкая, как мне кажется)
м (поставила на будущее вычитку.)
 
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
'''Космология''' (от {{дргр|κόσμος}} — вселенная, {{дргр|λογία}} — изучение, наука) — исторически философское понятие, включающее в себя строение мира в его существующем виде (в отличии от космогонии, посвящённой [[сотворение мира|созданию или появлению мира]], и эсхатологии, посвящённой [[уничтожение мира|концу его существования]]). В настоящее время термин «космология» употребляется для обозначения раздела астрономии, изучающего свойства и эволюцию Вселенной в целом.
+
{{вычитка}}
 +
'''Космология''' (от {{дргр|κόσμος}} — вселенная, {{дргр|λογία}} — изучение, наука) — исторически философское понятие, включающее в себя строение мира в его существующем виде (в отличии от космогонии, посвящённой [[сотворение мира|созданию или появлению мира]], и эсхатологии, посвящённой [[уничтожение мира|концу его существования]]). Хотя в настоящее время термин «космология» употребляется для обозначения раздела астрономии, изучающего свойства и эволюцию Вселенной, в [[ролевая игра|ролевых играх]] термин «космология» используется в его историческом значении — как строение описываемого [[сеттинг]]а.
  
В [[ролевая игра|ролевых играх]] термин «космология» используется в его историческом значении — как строение описываемого [[сеттинг]]а. Устройство мира вовсе не тождественно описанию новых мест для приключений и оказывает косвенное, но достаточно существенное влияние на возможности [[персонаж]]ей. Так например, для [[фентези]]йного сеттинга мироустройство может определять куда уходят души умерших (а стало быть насколько реально [[воскрешение]], что собой представляет [[нежить]] и возможно ли для неё сохранить сознание, являются ли призраки реальными личностями или только «отпечатками» усопших и так далее), что влияет на сверъестественные явления в мире и сколько в нём существует принципиально различных источников силы, как [[божество|божества]] связаны со своими почитателями и связаны ли вообще…) При внешней схожести разных сеттингов, разные ответы на вопросы об их устройстве может приводить к разному набору актуальных тем для игр по ним, разному ожидаемому настрою и общей несовместимости даже внешне не сильно привязанных к мировым реалиям [[сеттинговый материал|сеттинговых материалов]]. Характерный пример — из-за разницы [[линейка|линеек]] [[oWoD|старого Мира Тьмы]] и разного описания устройства мира в них, [[кроссовер]] упирался в существенные трудности. (Одно из развлечений фанатов этого мира — попытки создания непротиворечивой картины мира, в допущении что мироустройство, описанное в каждой линейке не истина, а всего лишь взгляд соответствующих обитателей мира; однако картина при этом может существенно изменяться в зависимости от взглядов конкретного [[мастер|рассказчика]]).  
+
Устройство мира вовсе не тождественно описанию новых мест для приключений и оказывает косвенное, но достаточно существенное влияние на возможности [[персонаж]]ей. Например, для [[фентези]]йного сеттинга мироустройство может определять куда уходят души умерших (а стало быть насколько реально [[воскрешение]], что собой представляет [[нежить]] и возможно ли для неё сохранить сознание, являются ли призраки реальными личностями или только «отпечатками» усопших и так далее), что влияет на сверъестественные явления в мире и сколько в нём существует принципиально различных источников силы, как [[божество|божества]] связаны со своими почитателями и связаны ли вообще…) При внешней схожести разных сеттингов, разные ответы на вопросы об их устройстве может приводить к разному набору актуальных тем для игр по ним, разному ожидаемому настрою и общей несовместимости даже внешне не сильно привязанных к мировым реалиям [[сеттинговый материал|сеттинговых материалов]]. Характерный пример — из-за разницы [[линейка|линеек]] [[oWoD|старого Мира Тьмы]] и разного описания устройства мира в них, [[кроссовер]] упирался в существенные трудности. (Одно из развлечений фанатов этого мира — попытки создания непротиворечивой картины мира, в допущении что мироустройство, описанное в каждой линейке не истина, а всего лишь взгляд соответствующих обитателей мира; однако картина при этом может существенно изменяться в зависимости от взглядов конкретного [[мастер|рассказчика]]).
  
 
Примеры космологий в ролевых играх:
 
Примеры космологий в ролевых играх:

Текущая версия на 17:48, 20 июля 2011

Космология (от др.-гр. κόσμος — вселенная, др.-гр. λογία — изучение, наука) — исторически философское понятие, включающее в себя строение мира в его существующем виде (в отличии от космогонии, посвящённой созданию или появлению мира, и эсхатологии, посвящённой концу его существования). Хотя в настоящее время термин «космология» употребляется для обозначения раздела астрономии, изучающего свойства и эволюцию Вселенной, в ролевых играх термин «космология» используется в его историческом значении — как строение описываемого сеттинга.

Устройство мира вовсе не тождественно описанию новых мест для приключений и оказывает косвенное, но достаточно существенное влияние на возможности персонажей. Например, для фентезийного сеттинга мироустройство может определять куда уходят души умерших (а стало быть насколько реально воскрешение, что собой представляет нежить и возможно ли для неё сохранить сознание, являются ли призраки реальными личностями или только «отпечатками» усопших и так далее), что влияет на сверъестественные явления в мире и сколько в нём существует принципиально различных источников силы, как божества связаны со своими почитателями и связаны ли вообще…) При внешней схожести разных сеттингов, разные ответы на вопросы об их устройстве может приводить к разному набору актуальных тем для игр по ним, разному ожидаемому настрою и общей несовместимости даже внешне не сильно привязанных к мировым реалиям сеттинговых материалов. Характерный пример — из-за разницы линеек старого Мира Тьмы и разного описания устройства мира в них, кроссовер упирался в существенные трудности. (Одно из развлечений фанатов этого мира — попытки создания непротиворечивой картины мира, в допущении что мироустройство, описанное в каждой линейке не истина, а всего лишь взгляд соответствующих обитателей мира; однако картина при этом может существенно изменяться в зависимости от взглядов конкретного рассказчика).

Примеры космологий в ролевых играх:


Puzzle Dice.svg Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.