Редактирование: Космология

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
{{вычитка}}
+
'''Космология''' (от {{дргр|κόσμος}} — вселенная, {{дргр|λογία}} — изучение, наука) — исторически философское понятие, включающее в себя строение мира в его существующем виде (в отличии от космогонии, посвящённой [[сотворение мира|созданию или появлению мира]], и эсхатологии, посвящённой [[уничтожение мира|концу его существования]]). В настоящее время термин «космология» употребляется для обозначения раздела астрономии, изучающего свойства и эволюцию Вселенной в целом.
'''Космология''' (от {{дргр|κόσμος}} — вселенная, {{дргр|λογία}} — изучение, наука) — исторически философское понятие, включающее в себя строение мира в его существующем виде (в отличии от космогонии, посвящённой [[сотворение мира|созданию или появлению мира]], и эсхатологии, посвящённой [[уничтожение мира|концу его существования]]). Хотя в настоящее время термин «космология» употребляется для обозначения раздела астрономии, изучающего свойства и эволюцию Вселенной, в [[ролевая игра|ролевых играх]] термин «космология» используется в его историческом значении — как строение описываемого [[сеттинг]]а.
 
  
Устройство мира вовсе не тождественно описанию новых мест для приключений и оказывает косвенное, но достаточно существенное влияние на возможности [[персонаж]]ей. Например, для [[фентези]]йного сеттинга мироустройство может определять куда уходят души умерших (а стало быть насколько реально [[воскрешение]], что собой представляет [[нежить]] и возможно ли для неё сохранить сознание, являются ли призраки реальными личностями или только «отпечатками» усопших и так далее), что влияет на сверъестественные явления в мире и сколько в нём существует принципиально различных источников силы, как [[божество|божества]] связаны со своими почитателями и связаны ли вообще…) При внешней схожести разных сеттингов, разные ответы на вопросы об их устройстве может приводить к разному набору актуальных тем для игр по ним, разному ожидаемому настрою и общей несовместимости даже внешне не сильно привязанных к мировым реалиям [[сеттинговый материал|сеттинговых материалов]]. Характерный пример — из-за разницы [[линейка|линеек]] [[oWoD|старого Мира Тьмы]] и разного описания устройства мира в них, [[кроссовер]] упирался в существенные трудности. (Одно из развлечений фанатов этого мира — попытки создания непротиворечивой картины мира, в допущении что мироустройство, описанное в каждой линейке не истина, а всего лишь взгляд соответствующих обитателей мира; однако картина при этом может существенно изменяться в зависимости от взглядов конкретного [[мастер|рассказчика]]).
+
В [[ролевая игра|ролевых играх]] термин «космология» используется в его историческом значении — как строение описываемого [[сеттинг]]а. Устройство мира вовсе не тождественно описанию новых мест для приключений и оказывает косвенное, но достаточно существенное влияние на возможности [[персонаж]]ей. Так например, для [[фентези]]йного сеттинга мироустройство может определять куда уходят души умерших (а стало быть насколько реально [[воскрешение]], что собой представляет [[нежить]] и возможно ли для неё сохранить сознание, являются ли призраки реальными личностями или только «отпечатками» усопших и так далее), что влияет на сверъестественные явления в мире и сколько в нём существует принципиально различных источников силы, как [[божество|божества]] связаны со своими почитателями и связаны ли вообще…) При внешней схожести разных сеттингов, разные ответы на вопросы об их устройстве может приводить к разному набору актуальных тем для игр по ним, разному ожидаемому настрою и общей несовместимости даже внешне не сильно привязанных к мировым реалиям [[сеттинговый материал|сеттинговых материалов]]. Характерный пример — из-за разницы [[линейка|линеек]] [[oWoD|старого Мира Тьмы]] и разного описания устройства мира в них, [[кроссовер]] упирался в существенные трудности. (Одно из развлечений фанатов этого мира — попытки создания непротиворечивой картины мира, в допущении что мироустройство, описанное в каждой линейке не истина, а всего лишь взгляд соответствующих обитателей мира; однако картина при этом может существенно изменяться в зависимости от взглядов конкретного [[мастер|рассказчика]]).  
  
 
Примеры космологий в ролевых играх:
 
Примеры космологий в ролевых играх:

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)