Коракс (Мир Тьмы)

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 19:41, 15 мая 2016; Radaghast (обсуждение | вклад) (смена эмблемы на свободную)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

Легенда

Ошибка создания миниатюры: Error: Unable to access jarfile /var/www/wikiverse/w/extensions/batik-1.7/batik-rasterizer.jar

Кораксы последние Перевертыши, которых создала Гея. И вот, после почти пятнадцати минут абсолютного хаоса, когда остальных Перевертышей выпустили на волю, Она решила создать их. Они считают, что их обязанность это приглядывать для Неё за всеми остальными. Именно поэтому Гея одарила их несколькими способностями. Кораксов невозможно заткнуть. Гея хотела, чтобы они не прятались в кустах, так что Она наделила Кораксов побуждением говорить с любым, кто готов слушать. Они не способны сидеть на одном месте, потому что у них жажда странствий. Они создны, чтобы бывать повсюду, видеть всё, а затем распространять новости. Кораксы ходячая энциклопедия и они готовы поделиться знаниями (конечно не бесплатно).

Организация

Кораксы разбросаны повсюду. Каждый Коракс сам по себе. Дело не в том, что они не любят своих собратев-воронов, наоборот они для них самая лучшая компания. Всякий раз, когда они встречают другого, это для них шанс обменяться историями, сравнить записи и классно провести время. Но Кораксы не слишком-то хорошо поддерживают постоянные отношения. Они всегда в разногласие куда и когда лететь дальше, поэтому они предпочитают одиночество.

Черты

Они могут лететь долго и далеко, не уставая. Зоркие глаза и чуткий слух. Прежде всего, они лёгкие. Всем известно, что у птиц полые кости, но когда вы превращаетесь в птицу и Кринос, у вас они тоже такие. Однако их легче сбить с ног. [Броски Атлетики получают −1 к сложности; броски поглощения урона от ударных повреждений получают +2 к сложности.] Кораксы неуязвимы для серебра. Но одна из главных вещей — это поглощене глаз. Если выпьете глаз трупа, то увидите последнее, что несчатный бедолага видел перед тем, как умер.

Породы

Существует две породы Кораксов, хомид и корвид.

• Корвид: Корвиды рождаются воронами. Они как правило проходят Первое Изменение в 8-10 месяцев и проживают обычный человеческий век, по сравнению с обычным птичьим. Они иногда склонны сбиваться в стаи, болтливы даже по нашим стандартам (по-человечески или по-птичьи; неважно), и нестойки в отношении прав собственности там, где дело касается блестящих вещиц. Корвиды ничего вначале не знают о Компьютерах, Законе, Языках, Медицине, Политике или Науке (их можно приобретать лишь за Свободные Очки), но они отлично ориентируются в небе (2 точки в Полёте).

Начальные Дары: Голос Пересмешника (Voice of the Mimic), Пути Врага (Enemy Ways), Оставленное Слово (Word Beyond), Разборчивость Ворона (Raven’s Gleaning).

• Хомид:Кораксы-Хомиды склонны быть неуёмными одиночками. Они высокого роста, худые и с длинными пальцами, и у большинства из них носы, которые, если вежливо, можно назвать «острыми». Они склонны всерьез интересоваться вещами — что нормальный народ называет обсессивно-компулсивным — и очень любят передвигаться. Хомиды обделены в области Полёта (при создании персонажа не могут приобретать Полёт, кроме как за Свободные Очки), но без проблем могут оперировать остальным спектром способностей. Начальные Дары: Голос Пересмешника (Voice of the Mimic), Пути Врага (Enemy Ways), Морзе (Morse), Оставленное Слово (Word Beyond). Все Кораксы начинают игру с «Дарами Ворона» — дополнительным пунктом в Хитрости, Загадках и Уклонении — отражающими их связь с Вороном. Также все Кораксы начинают с одинаковыми Чертами: Ярость 1, Гнозис 6, Сила Воли 3.

Племена Предпочитают одиночество, но есть и кланы:

• Лешие (Leshy): Лешие — это Кораксы из России, из лесных районов. Они такие же ловкачи, как и все, лесные создания, которые по мере возможностей стараются держаться поглубже в лесах. Большинство Леших — Корвиды, может быть 75 % — но хомиды весьма сообразительны. Лешие более параноидальны, но это делает их крайне полезными для определённых типов шпионских вылазок.

• Чайки Битвы (The Gulls of Battle): — Они взяли своё имя от прозвища, которое норвежцы дали им в стихах. С одной стороны, они глубоко уважают Хугина и Мунина. С другой стороны, они любят трупы. Если хотите найти битву, следуйте за Чайками.

• Тулугак (Tulugaq): — Тулугак — это имя, которым назвали себя Кораксы Чистых Земель. Они — самые большие ловкачи и они воспринимают свое дело инфрматора чертовски серьезно, а это значит, что они всё время практикуются. Ворон и Койот во многих американских мифах весьма тесно связаны, так что неудивительно, что Тулугак в основном знаются с Нувишна. Требуется некоторое время, чтобы Тулугак открылся перед незнакомцем, но, как только вы добьетесь его доверия, он будет таким же разговорчивым, как и все остальные. Заслужить его доверие — вот в чём загвоздка, необходимо потратить кучу времени, несколько недель или месяцев, следуя за одним из них и пытаясь понять их образ мысли.

Формы У Кораксов есть три формы: Корвид, Кринос и Хомид. Файл:CBCo.png • Хомид: Обычно они выглядят как недокормленные панк-рокеры. Чёрные волосы, чёрные глаза, чёрная одежда и всё такое. Большинство худы и не слишком хорошо загорают. И, если вы хотите разглядеть Коракса в толпе мартышек, смотрите на пальцы. У них, как правило, безымянные пальцы длиннее, чем средние.

• Кринос: Форма Кринос выглядит просто-напросто смешно. Когда они принимают эту форму, у них есть типа перья и, типа, клюв, и мы ходим на двух ногах. У них имеются крылья, а не руки, а их пальцы — это когти.

• Корвид: Здоровущие говорящие вороны, четыре с половиной фута (1:34 м) в размахе крыльев. Когда вы ввязываетесь в бой, когда находитесь в Корвиде, вцепляйтесь в глаза, а затем летите прочь, что есть мочи.