Редактирование: Концепция персонажа/зеркало
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
'''Концепция персонажа''' (иногда также '''концепт''') — описание образа персонажа, выраженное в самой краткой форме, которая только возможна. Примеры концепций: «одноглазый ветеран», «эльфийский лучник», «девочка с потерей памяти». Концепции используются на начальной стадии [[создание персонажа|создания персонажа]] для того, чтобы донести до [[мастер]]а примерную мысль о том, какую роль хотел бы взять себе [[игрок]]. Хорошие концепции в таком случае бывают более подробными, но всё равно редко превышают одну или две фразы: «старый дварф в поисках новой жилы для обогащения клана», «помощница булочника, которая на самом деле заколдованная принцесса» и тому подобное. По таким концептам мастер может решить, отвечает ли задуманное игроком [[жанр]]у и [[антураж]]у грядущей игры. | '''Концепция персонажа''' (иногда также '''концепт''') — описание образа персонажа, выраженное в самой краткой форме, которая только возможна. Примеры концепций: «одноглазый ветеран», «эльфийский лучник», «девочка с потерей памяти». Концепции используются на начальной стадии [[создание персонажа|создания персонажа]] для того, чтобы донести до [[мастер]]а примерную мысль о том, какую роль хотел бы взять себе [[игрок]]. Хорошие концепции в таком случае бывают более подробными, но всё равно редко превышают одну или две фразы: «старый дварф в поисках новой жилы для обогащения клана», «помощница булочника, которая на самом деле заколдованная принцесса» и тому подобное. По таким концептам мастер может решить, отвечает ли задуманное игроком [[жанр]]у и [[антураж]]у грядущей игры. | ||
− | В некоторых [[система]]х концепция является как бы частью игромеханики («как бы» потому, что на самом деле концепция ни на что напрямую не влияет, как, скажем, значение Силы персонажа, но является руководством для игроков и Мастера). Например, [[лист персонажа]] в [[Exalted]] прямо содержит пункт «concept», а в [[Неизвестные Армии|Неизвестных Армиях]] схожую роль играет «obsession» (одержимость). Наконец, бывают и случаи, когда концепция персонажа не отличается от игромеханических параметров - к примеру, это один из обязательных [[Аспект (FATE)|аспектов]] в [[FAE]] и многих вариантах [[FATE | + | В некоторых [[система]]х концепция является как бы частью игромеханики («как бы» потому, что на самом деле концепция ни на что напрямую не влияет, как, скажем, значение Силы персонажа, но является руководством для игроков и Мастера). Например, [[лист персонажа]] в [[Exalted]] прямо содержит пункт «concept», а в [[Неизвестные Армии|Неизвестных Армиях]] схожую роль играет «obsession» (одержимость). Наконец, бывают и случаи, когда концепция персонажа не отличается от игромеханических параметров - к примеру, это один из обязательных [[Аспект (FATE)|аспектов]] в [[FAE]] и многих вариантах [[FATE]]. |
В [[классовая система|классовых системах]] с большим объёмом правил концепцией иногда может быть одна только комбинация расы и классов: скажем, «halfling warlock/dragon disciple» или «dwarf fighter» (последняя будет принята без дополнительных вопросов только в случае игры по [[спортивное D&D|спортивному дыныды]]). | В [[классовая система|классовых системах]] с большим объёмом правил концепцией иногда может быть одна только комбинация расы и классов: скажем, «halfling warlock/dragon disciple» или «dwarf fighter» (последняя будет принята без дополнительных вопросов только в случае игры по [[спортивное D&D|спортивному дыныды]]). | ||
[[Категория:Ролевой процесс]] | [[Категория:Ролевой процесс]] | ||
[[Категория:Оцифровка персонажей]] | [[Категория:Оцифровка персонажей]] |