Конфликт ожиданий — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (согласование)
 
(не показана 1 промежуточная версия 1 участника)
Строка 1: Строка 1:
 
'''Конфликт ожиданий''' — ситуация, когда разные участники игры по-своему представляют себе свойства объектов и последствия действий в игровом мире.
 
'''Конфликт ожиданий''' — ситуация, когда разные участники игры по-своему представляют себе свойства объектов и последствия действий в игровом мире.
  
Простейший пример конфликта: в мире [[фэнтези]] [[персонаж]], подкравшись к могучему [[волшебник]]у со спины, бьет его по затылку. Игрок, привыкший к играм в духе [[реализм|бытового реализма]] может ожидать, что седой дедушка с посохом охнет и потеряет сознание, а игрок, привыкший к [[героика|героике]], будет ожидать, что волшебник уклонится в последний момент (или просто потрет затылок) и, развернувшись, всадит в персонажа заклинание, которое отправит его в полет через половину королевства.
+
Простейший пример конфликта: в мире [[фэнтези]] [[персонаж]], подкравшись к могучему [[волшебник]]у со спины, бьет его по затылку. Игрок, привыкший к играм в духе [[реализм|бытового реализма]], может ожидать, что седой дедушка с посохом охнет и потеряет сознание, а игрок, привыкший к [[героика|героике]], будет ожидать, что волшебник уклонится в последний момент (или просто потрет затылок) и, развернувшись, всадит в персонажа заклинание, которое отправит его в полет через половину королевства.
  
 
Методами предотвращения конфликта ожиданий служит как наличие неизменных правил для описания тех или иных ситуаций, так и прямое указание на ожидаемый стиль игры и законы жанра в [[сеттинг]]е.
 
Методами предотвращения конфликта ожиданий служит как наличие неизменных правил для описания тех или иных ситуаций, так и прямое указание на ожидаемый стиль игры и законы жанра в [[сеттинг]]е.
 
+
[[Категория:Теория ролевых игр]]
[[Категория:Терминология]]
 

Текущая версия на 00:26, 12 января 2014

Конфликт ожиданий — ситуация, когда разные участники игры по-своему представляют себе свойства объектов и последствия действий в игровом мире.

Простейший пример конфликта: в мире фэнтези персонаж, подкравшись к могучему волшебнику со спины, бьет его по затылку. Игрок, привыкший к играм в духе бытового реализма, может ожидать, что седой дедушка с посохом охнет и потеряет сознание, а игрок, привыкший к героике, будет ожидать, что волшебник уклонится в последний момент (или просто потрет затылок) и, развернувшись, всадит в персонажа заклинание, которое отправит его в полет через половину королевства.

Методами предотвращения конфликта ожиданий служит как наличие неизменных правил для описания тех или иных ситуаций, так и прямое указание на ожидаемый стиль игры и законы жанра в сеттинге.