Конфликт ожиданий — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Очень приблизительно, но пусть будет)
 
м (стилистика, правописание, викификатор.)
Строка 1: Строка 1:
'''Конфликт ожиданий''' - ситуация, когда разные участники игры по-своему представляют себе свойства того иного объекта, либо последствия тех или иных действий в рамках игрового мира.
+
'''Конфликт ожиданий''' — ситуация, когда разные участники игры по-своему представляют себе свойства объектов и последствия действий в игровом мире.
 
Простейшим примером конфликта ожиданий может служить ситуация, когда в фэнтези-мире [[персонаж]], подкравшись к могучему [[волшебник]]у со спины, бьет его по затылку. Игрок, привыкший к играм в духе [[реализм|бытового реализма]] может ожидать, что седой дедушка с посохом охнет и потеряет сознание, а игрок, привыкший к [[героика|героике]] может ожидать, что волшебник уклонится в последний момент (или просто потрет затылок) и, развернувшись, всадит в персонажа заклинание, которое отправит его в полет через половину королевства.  
 
  
Методами предотвращения конфликта ожиданий может служить как наличие неизменных правил для описания тех или иных ситуаций, так и прямое указание на ожидаемый стиль игры и "законы жанра" в [[сеттинг]]е.  
+
Простейшим примером конфликта: в мире [[фэнтези]] [[персонаж]], подкравшись к могучему [[волшебник]]у со спины, бьет его по затылку. Игрок, привыкший к играм в духе [[реализм|бытового реализма]] может ожидать, что седой дедушка с посохом охнет и потеряет сознание, а игрок, привыкший к [[героика|героике]], будет ожидать, что волшебник уклонится в последний момент (или просто потрет затылок) и, развернувшись, всадит в персонажа заклинание, которое отправит его в полет через половину королевства.
  
[[Категория: Терминология]]
+
Методами предотвращения конфликта ожиданий служит как наличие неизменных правил для описания тех или иных ситуаций, так и прямое указание на ожидаемый стиль игры и законы жанра в [[сеттинг]]е.
 +
 
 +
[[Категория:Терминология]]

Версия 20:20, 7 марта 2009

Конфликт ожиданий — ситуация, когда разные участники игры по-своему представляют себе свойства объектов и последствия действий в игровом мире.

Простейшим примером конфликта: в мире фэнтези персонаж, подкравшись к могучему волшебнику со спины, бьет его по затылку. Игрок, привыкший к играм в духе бытового реализма может ожидать, что седой дедушка с посохом охнет и потеряет сознание, а игрок, привыкший к героике, будет ожидать, что волшебник уклонится в последний момент (или просто потрет затылок) и, развернувшись, всадит в персонажа заклинание, которое отправит его в полет через половину королевства.

Методами предотвращения конфликта ожиданий служит как наличие неизменных правил для описания тех или иных ситуаций, так и прямое указание на ожидаемый стиль игры и законы жанра в сеттинге.