Редактирование: Конфликт ожиданий
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
'''Конфликт ожиданий''' — ситуация, когда разные участники игры по-своему представляют себе свойства объектов и последствия действий в игровом мире. | '''Конфликт ожиданий''' — ситуация, когда разные участники игры по-своему представляют себе свойства объектов и последствия действий в игровом мире. | ||
− | Простейший пример конфликта: в мире [[фэнтези]] [[персонаж]], подкравшись к могучему [[волшебник]]у со спины, бьет его по затылку. Игрок, привыкший к играм в духе [[реализм|бытового реализма]] | + | Простейший пример конфликта: в мире [[фэнтези]] [[персонаж]], подкравшись к могучему [[волшебник]]у со спины, бьет его по затылку. Игрок, привыкший к играм в духе [[реализм|бытового реализма]] может ожидать, что седой дедушка с посохом охнет и потеряет сознание, а игрок, привыкший к [[героика|героике]], будет ожидать, что волшебник уклонится в последний момент (или просто потрет затылок) и, развернувшись, всадит в персонажа заклинание, которое отправит его в полет через половину королевства. |
Методами предотвращения конфликта ожиданий служит как наличие неизменных правил для описания тех или иных ситуаций, так и прямое указание на ожидаемый стиль игры и законы жанра в [[сеттинг]]е. | Методами предотвращения конфликта ожиданий служит как наличие неизменных правил для описания тех или иных ситуаций, так и прямое указание на ожидаемый стиль игры и законы жанра в [[сеттинг]]е. | ||
+ | |||
[[Категория:Теория ролевых игр]] | [[Категория:Теория ролевых игр]] |