Редактирование: Конфликт ожиданий

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
 
'''Конфликт ожиданий''' — ситуация, когда разные участники игры по-своему представляют себе свойства объектов и последствия действий в игровом мире.
 
'''Конфликт ожиданий''' — ситуация, когда разные участники игры по-своему представляют себе свойства объектов и последствия действий в игровом мире.
  
Простейший пример конфликта: в мире [[фэнтези]] [[персонаж]], подкравшись к могучему [[волшебник]]у со спины, бьет его по затылку. Игрок, привыкший к играм в духе [[реализм|бытового реализма]], может ожидать, что седой дедушка с посохом охнет и потеряет сознание, а игрок, привыкший к [[героика|героике]], будет ожидать, что волшебник уклонится в последний момент (или просто потрет затылок) и, развернувшись, всадит в персонажа заклинание, которое отправит его в полет через половину королевства.
+
Простейший пример конфликта: в мире [[фэнтези]] [[персонаж]], подкравшись к могучему [[волшебник]]у со спины, бьет его по затылку. Игрок, привыкший к играм в духе [[реализм|бытового реализма]] может ожидать, что седой дедушка с посохом охнет и потеряет сознание, а игрок, привыкший к [[героика|героике]], будет ожидать, что волшебник уклонится в последний момент (или просто потрет затылок) и, развернувшись, всадит в персонажа заклинание, которое отправит его в полет через половину королевства.
  
 
Методами предотвращения конфликта ожиданий служит как наличие неизменных правил для описания тех или иных ситуаций, так и прямое указание на ожидаемый стиль игры и законы жанра в [[сеттинг]]е.
 
Методами предотвращения конфликта ожиданий служит как наличие неизменных правил для описания тех или иных ситуаций, так и прямое указание на ожидаемый стиль игры и законы жанра в [[сеттинг]]е.
 +
 
[[Категория:Теория ролевых игр]]
 
[[Категория:Теория ролевых игр]]

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)